星际旅人踏上新的旅程——钟表匠之痛


3楼猫 发布时间:2025-05-23 22:05:33 作者:G胖受害者游戏鉴赏家 Language

【此篇评测来自G胖受害者鉴赏员:抱着萝莉去现充】

—游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆

《星之海》的游戏类型隶属于JRPG,画风精美,动画流畅。整体流程在20~30小时左右就可以通关本体,全收集外加上本次的DLC则可能需要接近40小时左右。

星际旅人踏上新的旅程——钟表匠之痛-第0张

游戏的有些关卡设计还是很到位的,这里我用雪山关卡来作为例子:关卡路线上先是引导玩家一路爬上山顶,同时还在玩家视角缝隙和够不着的位置里塞上奖励,以达到暗示玩家的目的→此时玩家会开始思考如何获取这些“拿不到的奖励”→ 但最终玩家出于妥协还是只能继续推进地图 → 在爬上山顶解锁新能力后,在官方的简单指引下学会新能力的使用,然后开始返程 →跑图途中对原先的谜题豁然开朗,尝试着把那些遗漏的奖励回收,与玩家下山的返程巧妙的浑然天成于一体,最终结束这个关卡 → 进一步加深了玩家对新能力的认识,并最终运用到之后的游戏流程中。
这是非常标准的游戏设计思路了,从以上分析可以看出游戏制作组还是有这个实力和底子在的。可惜的是,在游戏之后面的流程中没有将这个这个制作力继续保持下去,怪物在待机状态下的嬉戏动画,以及进入战斗时游戏的BGM突然切入的变奏,也是在其他关卡地图里绝无仅有的创意,在这之后的游戏流程中均没有复现。

星际旅人踏上新的旅程——钟表匠之痛-第1张

主线之外仍是精彩

制作组在游戏里除去主线内容外,还有专门在游戏世界中多处设计了轮盘游戏,玩家也可以在旅行途中一路上与其他NPC切磋,加之带上点收集要素的额外解谜关卡,和时不时出现的钓鱼点,相信在非主线之外也能或多或少慰藉一下旅途的疲惫。总的来说大都算是比较有趣,各处的解谜都需要一边思考一边动手,慢慢的就能解出来,谜题总体都不难,内容上也是足够有趣。日至神殿和多卡利遗迹的谜题很有挑战性,我解着玩还是蛮开心的。

星际旅人踏上新的旅程——钟表匠之痛-第2张

收集要素丰富

收集要素数目旁多,还牵扯到了众多的暗藏支线,想要全部收集的话,整体游戏时长得在拉个至少8小时以内,后期解锁全图跑能力外加鹦鹉指明剩余的地区道具信息,基本上没啥大难度,对全收集成就玩家非常友好,就是要等到临终的BOSS战前夕才会解锁,如果转而在游戏中期解锁个人认为可能体感更舒服。

星际旅人踏上新的旅程——钟表匠之痛-第3张

关于本次的新DLC——钟表匠之痛

观前提示:想要进入DLC关卡,需要事先在steam商城入库DLC,在游戏内选择一个已经通关一遍的存档,才可以解锁额外关卡

星际旅人踏上新的旅程——钟表匠之痛-第4张

在本次的新DLC《钟表匠的痛苦》体量上保持了原作之上的水准,甚至可以说是略有进步。
剧情上主要是对原作来进行了衔接补充,更引入了战斗系统机制,地图的设计层次在体验上也是变得更加精巧了,解谜内容上没有完全去照搬原作的推箱子玩镜子反光那一套来继续吃老本,新花样上还是很多的,也更加的注重了对谜题的思考。美术上也是与原作制作力完全持平。
不得不说厂商很良心的,连续更新还在继续为游戏拓宽玩法,两次的DLC内容也都是免费的。尤其是后来加上的支持三人的本地联机,联机放在jrpg的单机里都是比较的屈指可数的,真的是要给好评。

星际旅人踏上新的旅程——钟表匠之痛-第5张

一些关于设计上的碎碎念

QTE与争议


身为一个JRPG游戏,本作最大的特点就是为战斗系统引入了一个QTE机制,玩家只要在关键时机时按下互动键,就能造成更高的伤害以及更多的连携技点数获取。这个QTE判定可以说是细致到了游戏战斗的方方面面,而且游戏中对各个角色招式都用创意将QTE玩出了不同的高度,平时游玩推图时甚至一度让我产生了在玩音游的即视感,就是感觉能否触发QTE来多段破锁在战斗中的结果落差极大,如果制作组能为所有的QTE触发给出对应提示就好了。
战斗上,制作组为了往QTE上凑还是有些显得节奏拖沓的,最典型的例子就是女主角的回旋镖技能,虽然QTE回报很可观,只要反弹多次可以多次破锁,25连弹后的伤害确实是可观了,就是一个这样需要高度集中技能保持长时间后,次数多了很容易出现疲劳感的。另一个例子便是对怪物的格挡,游戏中怪物攻击的前摇感觉可以再优化一下,有时会在那晃个半天,感觉就像在躲法环的快慢刀。最终笔者在感觉难以接受这便秘般的节奏感后,直接掏出了CT将游戏的速度提升至了1.5倍速,体验感突然就上来了,或许制作组或许可以再关心下战斗中的人物动画判定的节奏?就个人观点还是觉得这个判定的动画还是拖沓了,又或者游戏后续可以出一个速率更改的设置?
回合制RPG游戏早就诸如有《传说之下》等引入QTE且仍然好评的前辈在,可以证明玩家其实并不是单纯地排斥回合制中搓QTE这一行为的,而是反感 手感不佳且低回报的QTE 。
另外一个,本作既然对QTE如此关注但却让我没有想到的地方是,游戏中另一个身为收集要素之一的烹饪系统,对QTE的关注居然只是单纯的按下按键读条满后,就这么草草的切几张图片就结束了,还是感觉有些敷衍了,其实完全可以在此也引入之前的QTE思路,比如可以加上烹饪不同食物的专属QTE,并依据玩家的完成QTE完成程度来节省一部分的食材,这样也可以不让烹饪这个系统不再那么的单一。

星际旅人踏上新的旅程——钟表匠之痛-第6张

游戏养成性极弱


角色养成单一化到了灾难的地步,角色养成的bulid性几乎是没有的,每个地图中小怪的数目给的很保守,也没啥稀有掉落来补充刷子性,职业流派之类也是没见着,角色的技能也是少的可怜,算上后期解锁的终结技只有4个,倒是角色之间的联动技能及其丰富,感觉有些分不清轻重。

其他关于设计上的吐槽


身为一个RPG游戏居然连道中战斗的逃跑功能都没有,属于是有些汗颜,这要是换成暗雷遇敌那是会被骂死的。
游戏在支线上,连任务的进度都展示没有给予到玩家,想要完成任务必须自行记忆曾经接到过的任务内容,完成内容后再重新返回相关NPC处才可以获得奖励,此外任务的很多信息,都藏在NPC的对话中,如果跳过的话有时也会出现难以推进的结果。就制作方其实完全可以加个UI直接展示一下,也花不了什么功夫,但却能优化不少的体验。

星际旅人踏上新的旅程——钟表匠之痛-第7张

结语


《星之海》可以说是近几年画面最美的游戏了,虽然总体上略有一些体验感不够俱到的地方,但总的来说游戏整体素质还是够硬的,身为一个独立游戏已经做到了类型中的及格线,就我个人而言还是很喜欢玩这类的RPG游戏的,体验下来没有网传的那么差,还是很推荐的。
此外,本次在5月20日~6月3日期间本作还迎来了一轮新史低,外加新的DLC更新,此刻正是那些还在观望的JRPG爱好者来入手本作的的最好时机。在此也向经典JRPG游戏爱好者的玩家推荐安利,对难以接受战斗中QTE的插入以及游戏美术无感的玩家受众则不太推荐。

--鉴赏员测评配置:

CPU:AMD Ryzen 7 7735H

GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop

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本文由小黑盒作者:G胖受害者游戏鉴赏家 原创
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