《海賊王 時之旅詩》:獻給海賊粉絲的時光機


3樓貓 發佈時間:2023-02-01 11:33:43 作者:hjyx01 Language

《海賊王 時之旅詩》:獻給海賊粉絲的時光機-第1張

作為Jump多年的臺柱子,《海賊王》可能是史上最“長壽”的熱門連載少年漫畫,從1997年至今,這是一段我從小時候看到上學,又從畢業看到工作的漫長冒險故事。

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所以看到《海賊王 時之旅詩》時,算是有一點喜憂摻半的情緒,喜是在於《海賊王》如此宏大的世界,還真是缺一個高質量的角色冒險遊戲可玩;憂在於,本身漫改遊戲就沒那麼好做——原本粉絲們耳熟能詳的劇情反而會成為掣肘,以及,萬代南夢宮的漫改......emmm,只能說懂得都懂,大概和番劇的“慘遭P9動畫化”差不多吧。不過從結論上來說,《海賊王 時之旅詩》儘管還不能算是一個傑出的JRPG,但它絕對是一款誠意滿滿的作品,是獻給粉絲的,一部回到過去記憶的美妙時光機器。

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三段經典回憶的全新故事演繹

《海賊王 時之旅詩》的故事開始,路飛一行人連同萬里陽光號一起被巨大的海浪衝到空中,然後掉入了一個巨大的漩渦......海難過後,夥伴們在一個名為“瓦弗洛德”的島嶼上醒來,除了失散的娜美。

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然而當路飛等人救出娜美,打敗了出現在身邊的神像之後,卻突然出現了一個神秘的少女,在她觸碰過路飛等人以後,一些立方體從他們身體中飛出,飛散到了島嶼的各處(是你麼四魂之玉?),然後,起始已經是40級(所以娜美是怎麼做到被大猩猩1V1壓制的?)的路飛等人又被洗點回了1級,也失去了原先的絕大部分戰鬥技能。

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原來這是一個名叫莉姆的少女,她的能力就是將其他人的能力化作晶體“無害化”,然後她的想法是——以前遇到的海盜都是壞人→路飛他們是海盜→路飛是壞人......雖然這個直來直去的邏輯讓人稍微有點無語,但我(還有路飛)還是可以原諒她,誰讓她是可愛的女孩子呢。

這個時候還有一個冒險家艾迪歐出現,主動請纓幫助路飛一夥人找回自己的能力,但是這個過程卻並沒有那麼容易,因為其中一部分記憶晶體需要擊敗神廟守衛獲取,而這只是第一步,路飛他們還需要回到過去的記憶世界,再次完成那個世界中的故事,才能真正的取回曾經屬於自己的記憶。那麼遊戲中,一共擁有雷電、沙漠和冰川三個神廟,神廟中守衛所看守的記憶晶體,是《海賊王》中非常經典的三個故事:沙之國、司法島還有頂上戰爭(稍微有點可惜,沒有空島和艾尼路)。

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雖然是經歷過去的三段故事,但除了相同的人物以外,在故事劇情上是全新演繹的,大致上可以認為是一個平行世界,只不過路飛等人是“看過答案”,已經知道未來發展路線的。比如在沙之國他們就直奔幕後真兇鱷魚,在造船廠就直奔CP9了......

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當然論故事的精彩程度而言,《海賊王 時之旅詩》遠遠不能和原著的跌宕起伏的懸念鋪陳、環環相扣的劇情推進相媲美。不過遊戲在“賣情懷”的部分還是相當在線的,比如烏索普會在即將失去黃金梅麗號之前,說“我還不想上岸,我先在船上呆一會”這樣的小細節。

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還有比如在沙之國離別時,薇薇公主在送別草帽一行人時,在碼頭留著淚高喊:“下次相遇時,我們還是夥伴嗎?”然後路飛等人背過身去,舉起左手,露出了之前分開作戰時,為了避免被巴洛克特務Mr.2的易容能力趁虛而入所約定的特殊符號——那是夥伴的標誌。這是一個當初在看《海賊王》漫畫時就讓我潸然淚下的場景(但不是第一次,第一次是娜美在海王族那裡佯裝背叛夥伴,但實際是用匕首刺傷了自己的手),那麼在《海賊王 時之旅詩》中重溫這一幕,還是心中有一股暖意,久久不能忘懷。

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不過比較遺憾的點在於,這樣對於故事的重新演繹,對於此前沒有了解過《海賊王》原本故事情節的玩家來說,可能會有一點雲裡霧裡,因為在新編版本中為了適應JRPG的節奏,其實玩家更多的時間是在趕路和打怪,而對於故事推進本身的內容,由於路飛等人已經“知情”了,所以其實沒有一個原作中劇情推進的過程。不過遊戲也在成就解鎖的獎勵中提供了一些PPT風格的劇情回顧,無論是新老玩家,都可以在完成幾個島嶼的主線劇情以後,再去回顧一下之前漫畫中的的故事內容。

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深度有限的回合制戰鬥

對於《海賊王 時之旅詩》而言,選擇回合制戰鬥大概是一個可以理解的務實選擇——做個半吊子的ARPG不如不做,那麼本作的回合制戰鬥水準如何呢?我的結論是想法還可以,但設計深度上有些欠缺,細節實現上也相對粗糙。

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遊戲的回合制有這樣幾個關鍵詞:站位、行動輪、攻擊類型&元素傷害類型與屬性剋制。(1)站位是指戰鬥中敵人和我方都有可能出現在東西南北等各個位置(可以甚至成更緊密或者更鬆散的陣型,以及安排哪些人站在前排),如果一名角色面前有敵人,那麼他無法移動&普攻&近戰攻擊其他位置的敵人,只能選擇面前的對象;反之如果他身邊沒人,就可以執行任意攻擊動作,不過執行近戰類動作時會伴隨位移(遊戲中除了烏索普是純遠程,娜美和羅賓算半個混合向法師,其他角色大部分偏向於近戰)。

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這種站位就衍生出了一些變化的可能性:首先是戰鬥中會隨機出現任務,比如X回合內消滅Y面前的敵人、接觸X受到的包圍等等,那麼就需要場上的陣容有更好的跨位置進攻的靈活性——路飛憑藉長手長腳,可以支援全場,是不二之選,此外就是娜美有很多全屏技能,是可以主力培養的DPS。其次是位移也擁有一定的意義,比如把敵人位移到同一個區域方便AOE,但位移這一塊遊戲的設計只是淺嘗輒止,也是比較可惜的——遊戲中位移技能相當稀缺,且無法移動大型敵人、精英和BOSS,此外還無法選擇敵人被位移的位置。

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以位移作為代表,遊戲在所有戰術相關的設計中都顯得比較粗淺——比如削弱類的技能只有點燃(降低防禦)和流血(降低攻擊),但這兩個狀態的出現都是要靠運氣,烏索普的暈眩、娜美的蠱惑之類的控制技能同樣也是看運氣命中和決定回合的(且不會顯示剩餘回合數)。缺乏類似於暴擊、加速&減速、加攻擊之類的輔助手段,遊戲中事實上也就是血量、防禦、勇氣(技能防禦力)、攻擊幾樣簡單的數值。這樣的結果就是讓戰鬥尤其是BOSS戰變成了站著互相刮痧,缺乏一般回合制遊戲中戰術方面的思考樂趣,玩家唯一能做的,就是攢夠10格合作值,可以多放幾次大招,以及手動控制換人、治療、援護等,加快協作能量的積攢。

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遊戲因為同時存在力量剋制敏捷克制技巧剋制力量的“剪刀石頭布”關係,以及存在元素抗性和元素傷害類型的剋制關係,讓合適的人去合適的位置打合適的敵人,比讓被剋制的角色隨意攻擊,打傷害的效率可能高10倍還不止。為了讓合適的人出現在合適的位置,就需要靈活的使用角色換位(只要沒行動過的,無論是出戰還是沒出戰的角色都可以隨意換位),在這一點上還是能讓戰鬥增添了很多樂趣。此外遊戲是敵我雙方輪流行動的“行動輪”制度,如果每次都能感在敵人行動以前(行動輪轉完之前)將其消滅,那麼可以一直保持在“我的回合”,讓敵人沒有行動的機會。

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但是做了豐富的收集和探索內容

雖然回合制戰鬥方面,《海賊王 時之旅詩》由於在機制方面設計的相對粗淺,沒法和那些一線JRPG相比,不過遊戲還是提供了很多JRPG玩家所喜歡的樂趣,那就是豐富的收集和探索內容。

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收集和探索內容首先體現在每個角色都有自己的地圖技能,比如路飛是橡膠手臂可以隔空取物和作為勾爪使用、喬巴可以進入狹小的地點、佐羅可以斬鐵、弗蘭克可以架橋、烏索普可以彈弓打落鳥窩(這個和路飛的略重合,有點強行找存在感了);此外還有趕路類的山治發現食材、妮可發現歷史文獻和娜美髮現錢,這樣讓那些反覆跑圖的過程也多增添了些趣味——遊戲中存在猴子商人(黑市)售賣極品護符(100W一個),所以在很長時間內撿錢都是最實用的技能(一次最多能撿幾十萬)。

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此外就是遊戲的幾個記憶世界,除了主線任務以外,還提供了大量的支線任務、夥伴羈絆任務(特定三個角色進入幻境,完成任何後解鎖連攜技)、氣泡對話地點、酒館通緝任務(收取99%手續費,只能拿到賞金1%,太黑了233)以及大量的隱藏寶箱,可以說本作算是把JRPG玩家那種喜歡換著方式花樣逛街、聽對話、做任務的爽點拿捏的相當好,能夠讓我忽視其在戰鬥設計方面扣掉的那些分數。

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那麼收集是為了啥呢?當然是為了戰鬥力強化,在這一點上,作為漫改遊戲,常規的裝備那一套肯定是不太合適的,遊戲採用了一個護符系統——最多5*5的格子上,可以放入各種大小和性能的護符,其中包含了大量特殊護符以《海賊王》系列角色命名,比如Mr.2的調色板:玩家在完成支線任務、主線任務、通緝任務和寶箱收集時,都可以獲得很多與《海賊王》記憶有關的物品,在能讓人莞爾的同時,也相當直觀的增強了角色的戰力。

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此外遊戲中還存在營地系統,在營地中妮可可以合成符文——紫色只能做底材,可以把白色作為“詞條”填進去,結果會出現普攻、成功、大成功,成功和大成功會分別賦予150%和200%的耗材屬性附加。此外山治可以做菜——菜餚是比藥品好用很多的補給品,包含了群體治療、復活、提供BUFF、接觸DEBUFF等效用,是中後期戰鬥有的必備。烏索普則可以製作各種DEBUFF的彈藥(也是讓BOSS戰不那麼刮痧所必須的)。這些營地製作系統就讓一路上的各種“撿垃圾”和收集都有了產生實際效用的出口,也讓整個冒險過程都相當的充實。

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充實的夥伴互動細節,但也許是太過頻繁的劇情演出

遊戲中體現誠意的地方,除了豐富的可探索和收集內容,更重要的就是體現在夥伴互動——除了動畫演出、即時演算的劇情過場、各個地點的氣泡對話以外,甚至還有戰鬥中還會有很多夥伴的互動,比如如果用山治給娜美和羅賓喂治療藥物或者食物,他就馬上開始獻殷勤;而如果是山治和佐羅,兩人就會互相嫌棄,不過這個部分大概也是隻有粉絲才能體驗到的樂趣,但還是充分展現了製作組的用心程度。

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不過遊戲堆料豐富歸豐富,在那種讓玩家“失去控制權”的小段演出上有點過於濫用了,尤其是在沙漠篇,大概是比XB3更過分的程度,這樣還是相當破壞遊戲節奏的——不如做成一邊趕路一邊完成的對話。

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不夠出彩的JRPG,誠意滿滿的海賊王Fan disk

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總體而言,作為一個從DQ到FF,從P系列到傳說到軌跡等等幾乎JRPG全涉獵的資深玩家來說,《海賊王 時之旅詩》在遊戲性和綜合判定上肯定算不上是JRPG的第一梯隊。但作為一個有些服務原作粉絲屬性存在的漫改遊戲而言,它無論在萬代南夢宮的這一大票漫改遊戲中,或者擴展到更大的範圍,都算得上是誠意滿滿的一款作品,是一個讓我滿意的《海賊王》“fan disk”。


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