獨特風格的動作冒險系列,從另一角度開闢全新章節
從上個世紀開始,日本世嘉SEGA就在構思開發一種風格獨特的遊戲類型,它嚴格來說不能算是開放世界,卻也給予了玩家不錯的自由度;它的故事背景雖然純屬虛構,卻能生動地刻畫出現實日本的人間百態;它雖然是3D動作打鬥為核心的玩法,卻又附帶了豐富多彩的各類小遊戲;它雖然沒有非常優秀的畫面技術和演出效果,卻可以演繹出一個又一個感動人心的故事。
這樣的開發企劃,世嘉做出來的第一個成品便是《莎木》,雖然莎木系列因為平臺等各種原因叫好不叫座甚至一度腰斬,但是它為後來的精神續作——黑幫主題動作冒險遊戲《如龍》打下了堅實基礎。如龍系列從2005年在PS2推出首部作品開始,到2018年登錄STEAM之後,一直都是大受玩家好評。雖然如龍系列至今還在研發新作,但素來以敢於挑戰創新而聞名的世嘉沒有躺在功勞簿上睡大覺,也因此與如龍同一世界觀的姐妹篇《審判》終於得以橫空出世。
審判系列目前為止總共有兩部作品,分別是發行於2018年的《審判之眼:死神的遺言》,以及發行於2021年的《審判之逝:湮滅的記憶》,該系列的劇本時間線定位於如龍6之後。在此之前這兩作都是主機獨佔,而最近世嘉卻在沒有什麼先期宣發的情況下,突然將審判系列移植到PC並且上架STEAM,這平地一聲雷給予老玩家們的驚喜,絲毫不遜色於剛剛被公告的同期如龍系列新作計劃。
梟雄聚集地的懸疑故事,公理與邪惡的殊死較量
神室町,一個以現實中日本東京都歌舞伎町為原型所塑造的架空地區,從如龍初代開始到現在的審判系列,它一直都是故事的主要舞臺。在這個蓬勃發展的知名娛樂區,社會管理黑白交錯,各行各業龍蛇混雜。燈紅酒綠的不夜城背後,潛藏著各種讓人不寒而慄的虛偽與惡意,一切都是為了利益和生存,在本地人眼中,這個名為神室町的江湖,地下秩序比表面制度更能決定一個人的命運。
審判系列的主角八神隆之,原本是一個備受矚目的新秀律師,因為成功為一名轟動社會的殺人嫌犯贏得無罪判決而名聲大噪,卻不料當事人被釋放後不久卻再次因為殺人被捕。良心遭遇沉重打擊的八神辭去了律師工作,改行經營私家偵探事務所謀生。因為身世背景的關係,八神與神室町各大黑幫有著千絲萬縷的聯繫,不得不經常接受一些徘徊於正邪邊緣的灰色工作,也因此漸漸被捲入到可怕的陰謀之中。
八神隆之雖然失去了律師身份,但內心的正義感依然促使他奮不顧身為真相而戰,從發生恐怖連環命案的東京神室町,到出現嚴重校園霸凌事件的橫濱伊勢佐木異人町,玩家將與八神一起,為了解開謎團而踏上步步驚心的冒險旅途。另外特別需要說明的是,雖然《審判之眼》和《審判之逝》兩部作品的主角都是八神隆之,但是兩作劇本其實並沒有過多的互相聯繫,新入坑的玩家無論從哪一部開始玩起,無論之前有沒有玩過如龍系列,都不必擔心是否能夠理解劇情的問題。
秀才遇到兵有理說不清,不會武術的律師不是一個好偵探
作為一名私家偵探,在工作中時不時都要遭遇意料之外的衝突與危險,更何況是在神室町這個各路勢力盤根錯節的龍虎之地。雖然我們的主角名叫八神隆之,而不是那個家喻戶曉的《拳皇》八神庵,但這個八神同樣有著不俗的格鬥技巧,在無法用法律手段控制局面時,玩家便需要操作八神一展身手來解決問題。
本作有著極具可玩性的完善戰鬥系統,基本玩法和如龍一樣,使用簡單的按鍵組合指令,便可打出各種華麗帥氣的攻擊動作,或者隨手撿起旁邊的雜物作為武器給予敵人沉重傷害。自小打架經驗豐富的八神隆之擁有《圓舞》和《一閃》兩種戰鬥風格,圓舞攻擊範圍廣闊適合被圍攻的狀況,一閃可以以連續技擊破對手防禦更適合一對一的BOSS戰鬥,兩種風格可以隨時操作切換也是本作戰鬥的核心技巧。
八神隆之在戰鬥中會逐步積累自身的EX能量,玩家可以選擇在適當時機消耗它來發動EX必殺技或者EX增幅狀態,EX必殺技是什麼東西相信不用我給大家解釋,EX增幅狀態則可以加快八神的攻擊速度,減少被攻擊的受創硬直,並且可以通過切換戰鬥風格來取消攻擊硬直,從而打出更加精彩的連續技,讓玩家產生自身越打越強的爽快感。
既然故事時間線是2018年,主角隨身攜帶一部功能強大的智能手機也是很合理的(手動狗頭),玩家在戰鬥中獲得的經驗點數,可以用來在八神隆之的手機菜單裡學習新的招式,或者提升八神的攻防屬性。另外需要順帶一提的是,不同玩家可以有不同的發展風格,如果你喜歡戰鬥略微帶點壓力的絕境代入感,卻對開鎖等需要心細手巧的解謎任務比較苦手,也可以選擇將經驗先花費在升級解謎能力方面。
戰鬥不僅發生在特定劇情中,就算是八神在街上隨意行走,都可能隨時遭遇敵對勢力人員從而觸發遭遇戰,你可以拔腿就跑嘗試擺脫追兵,也可以正面迎戰賺取額外經驗。但是眾所周知神室町是一個法治社會(再次手動狗頭),如果八神選擇應戰卻一定時間之內不能結束戰鬥,則當地警察將會為了維持治安而出動,如果你不能逃脫警方追捕,則會被依法拘留並處以罰款。
充滿互動性的微型都市,我沉迷於小遊戲無心查案
對比如龍系列,本作神室町地圖的開放區域相對要小一些,比如亞細亞街以施工名義被封閉應該會讓老玩家覺得有點失望。作為補償,製作組給許多建築開放了樓層區域,某些地方甚至四樓也可供玩家探索,某些有趣的店鋪也可能藏在大樓裡面。不過雖然小地圖會不斷為玩家指明劇情需要的方向,但卻不會給出某單位在第幾層樓的提示,部分玩家在尋路時可能會略感不便。
豐富多彩的商家互動曾經是如龍系列一大亮點,這個傳統在本作的神室町依然沒有改變。戰鬥之後體力損耗巨大的話,可以去各種餐館補充能量;想要更換喜歡的服裝,許多日本特色的流行服裝店可供你選購;不想花時間趕路和打遭遇戰的話,可以選擇乘坐出租車;覺得自己口袋裡的錢不夠花了,不妨去地下賭場玩幾把德州撲克碰碰運氣。
當然如果僅有這些,那也只是和一般RPG區別不大,極具可玩性讓人流連忘返的小遊戲才是神室町最大特色。除了如龍系列傳統的在遊戲廳裡打街機以外,本作最讓人注目的小遊戲主要有兩個:第一個是VR雙六,表面上來看是VR模式的大富翁遊戲,但卻巧妙地融入了本作的基本玩法,將大富翁裡的挑戰關卡換成了打鬥與開鎖等任務;第二個是無人機比賽,某種程度上來說你可以理解為當年如龍系列四驅車比賽的空中版,收集和交換裝備,再給無人機進行合理的改裝,以完成各種任務或者稱霸競速比賽為目標。
助人為樂的模範偵探,深入社會大眾廣結善緣
作為一個私家偵探,八神隆之自然要承接許多案件委託,而查案環節正是審判系列區別於如龍的最大特色。在收集線索和舉證詢問方面,本作的玩法跟一般懸疑推理遊戲差別不大,不需要我詳細介紹。值得一提的是跟蹤與追逐這兩個部分,跟蹤系統很簡單,避免長時間引起對方警覺並且不拉開過遠距離即可完成任務,論難度和場景設計甚至遠不如當年的經典跟蹤遊戲《尾行》;追逐系統則更容易,玩家前進速度和路線選擇都是由八神自動決定的,只要反應足夠完成連續的QTE就可以勝利過關。
在整個遊戲過程中,八神隆之會時不時遇到支線案件或者路人NPC求助。如果玩家熱心幫助越多的人,NPC為了報恩而給予玩家不同方式的幫助就會越多,同時也會提升八神在神室町的聲望,而聲望將直接決定後期開放多少支線。不過我對本作的支線設計不太感冒,案件委託所要做的任務基本還是跟蹤和追逐,讓人感覺千篇一律,大部分NPC從相貌到性格甚至身份設定都平淡得不能再平淡,讓玩家覺得食之無味棄之可惜,缺乏花時間全部收集的動力。
有得也有失,有傳承也有創新,有法制精神也有江湖義氣
早期的如龍系列就已經開始引入現實演員作為真人臉模,而這次世嘉為了讓玩家對新主角建立深刻好感,更是不惜血本請來了天皇巨星木村拓哉扮演八神隆之並進行全程配音,同時參與演出的還有中尾彬、谷原章介、瀧藤賢一等日劇迷耳熟能詳的老戲骨,他們的出色演技讓整個遊戲劇情演出效果更為生動立體。
可惜有得就有失,如龍系列最為玩家津津樂道的夜總會系統到審判系列實質上已被刪除,連帶原本很有趣的卡拉OK小遊戲也消失了,很明顯是因為事務所的合同約束,所以我們的男神木村既不能直接獻唱,更不能與那些群眾喜聞樂見的老師們同臺演出,當然對於這種無奈大家也應該早已心中有數吧。
總體來看,審判之眼+審判之逝這兩部作品,是傳承瞭如龍傳統風格併成功融入了創新元素的驚喜之作,無論是如龍系列老玩家還是剛剛入坑的動作冒險遊戲愛好者,在劇情和玩法上審判系列都不會讓人失望。而且從最初某演員吸毒被捕的風波,再加上藝人事務所對於肖像權的限制,所以包括移植STEAM在內,審判系列的每一步都走得非常艱難。木村拓哉將來還能不能繼續演繹八神隆之的故事,這個作品是否還能推出續集,目前來看實屬未知之數,從這個角度來說這套遊戲就更是值得你收藏的珍貴合集。
不過從另一個角度來說,源自於如龍的味道在審判系列的玩法裡始終過分濃厚,諸如為八神隆之律師+偵探雙重身份量身定做的元素——調查、跟蹤、舉證、詢問、審判等新系統,實際玩起來都略顯粗糙,缺乏《逆轉裁判》等優秀刑偵推理遊戲那種讓玩家越動腦越快樂的引導效果。八神隆之伸張正義的方式,終究還是隻能回到利益交換或訴諸武力的老套路上來。這樣的設計,與其說是為了順應劇本和遊戲之間的相互融合,倒不如說是世嘉還沒有完全想好如何突破原有的框架。就像我們常說的——有人的地方就有江湖,人就是江湖,想要真正的退出江湖,談何容易。這句話不僅是對八神隆之人生的最好概括,對於追求變革卻還沒能繞出轉型交叉點的世嘉來說,又何嘗不是最貼切的寫照呢?