在口碑翻車的《龍之信條2》發售之前,玩家社區裡流傳過這麼一張勸退圖:
完整通關過初代《龍之信條》的我對此深表贊同,不管出於什麼目的,我都不敢向任何人推薦這部作品。但就目前的情況來看,好像確實有相當一部分沒有經受過1代拷打的玩家盲目購入了《龍之信條2》,於是也就有了如今各大遊戲論壇裡的一片哀嚎。
30小時流程的《龍之信條1》Steam版通關率僅為11.8%,足見遊戲的折磨程度
好吧,要說《龍之信條2》的差評全都來自新玩家肯定也不合適,因為哪怕是曾經沉迷於1代的老玩家,可能也會對這部續作感到不滿——陳腐設計的保留、戰鬥系統的簡化、敵人種類開倒車……對於那些在黑咒島上待了幾百個小時只想在2代裡殺穿整個世界的玩家來說,《龍之信條2》強化RPG探索的改動方向勢必無法讓他們給出好評。
跟許多玩家一樣,在近30小時的體驗過後,我對本作的感受是又愛又恨,《龍之信條2》(AKA《龍之信條1.5》)繼承了前作的所有缺點,集眾多舊時代糟粕於一體的過時設計很難不讓人懷疑今夕是何年。
但作為完全不喜歡黑咒島刷刷刷部分的1代玩家,我必須得說2代強化探索的路數精準戳中了我的喜好,拋開那些反人類的設計不談,《龍之信條2》那種悠然自得中帶著一絲便秘感的大世界冒險簡直就是我的“夢中情遊”該有的樣子,如果能把遊戲的內容量再擴充一番就更完美了。
娼館老闆娘的劇情給我玩出了一股1代裡和王妃偷情的感覺
在“想方設法跟玩家作對”這一點上,《龍之信條2》的確屬於是主流3A遊戲中的異類,把這遊戲和市面上一堆“吸血鬼倖存者Like”遊戲放在一起,《龍之信條2》看起來都更像是一款氣質獨特的獨立遊戲。如果卡普空內部存在品質檢測部門,想必本作會以一種更加人性化的姿態與各位玩家見面,不過那顯然不是遊戲導演伊津野想要的結局。
《龍之信條2》是款個人風格濃烈的作品,伊津野把自己最想玩的東西都塞進了遊戲裡,全然不顧玩家的感受,對不上他的電波只會苦不堪言,而我恰好就對上了這位腦回路清奇的遊戲導演的電波,在玩家們集體開荒的這幾天對著社區攻略走遍整個世界的單人冒險真的很有感覺——當然,該打的MOD還是要打的。
強烈推薦存檔管理MOD,免去死檔的風險
我不知道《龍之信條2》未來會不會迎來翻案的一天,或許屬於2代的黑咒島發售之後玩家口碑會逐漸迴歸正常。在大型3A遊戲趨於同質化的今天,遊戲業界真的很需要像《龍之信條》這樣的特立獨行的遊戲,但我想這樣的遊戲,肯定也不需要太多。
今天鴿了。 ——CaesarZX