感謝小黑盒提供的cdk。
時隔十年,我們居然還能看到由原版《兄弟:雙子傳說》製作者Josef Fares帶來的remake版本。作為《雙人成行》的“老祖宗”,動作冒險類型的兄弟:雙子傳說主打單人左右手操作。其實在重製版發售之前我甚至猜測它的價格會過百,但發現遊戲僅是對畫面、音樂與部分互動劇情的重置後,比原版高出接近一倍的價格也比較合理,並且你永遠可以相信505的折扣力度。
看到不少人吐槽重製版本沒有中英文字幕,這確實有點好笑。因為遊戲中的語言本身就是一種融合了各種語言的“鳥語”,玩家所聽到的“帕帕、阿大、諾伊”也是一種全新的語言。當然這完全不影響玩家理解劇情發展,《兄弟:雙子傳說》的劇情相當直白,簡單來說就是“父親生病,兄弟找藥”的故事。也許這看上去比較平淡,但事實這卻是一個刻苦銘心的故事。
當你想要啟動雙人合作模式時,系統甚至會提醒你雙子傳說本是為單人設計,單人遊玩體驗最佳。遊戲的操作相當簡單,玩家左手操控哥哥,右手操控弟弟,除了兄弟二人的移動鍵外,僅有各自的互動與左轉、右轉視角的按鈕(並且在遊玩過程中我基本沒有轉動過視角)。
我本身對此文章的標題應該是“原汁原味,單人硬行”,但這看似簡單的操作在遊玩初期確實帶給我一種左右手互搏的感覺。無論是使用鍵盤或者手柄,當同時操控兄弟二人時,《兄弟:雙子傳說重製版》都實實在在鍛鍊了我的左右手協調能力,甚至讓我覺得左右腦得到了開發(如果二十多歲還來得及的話)。言歸正傳,兄弟二人需要相互照應,憑藉各自獨特的能力合作前行。當按下互動鍵時哥哥可以手指道路方向,他力氣更大,會游泳;而弟弟則身材纖細,可穿越欄杆,調皮搞怪的弟弟在某些時候也能起到意想不到的作用,比如潑水將門衛弄醒之類。特別提到一下《兄弟:雙子傳說重製版》的兩個小高潮部分——躲避大狗的追趕以及擊殺蜘蛛精,兄弟二人的合作令我印象十分深刻,玩家代入感也更加強烈。
雖然本次重製版本使用了虛幻引擎5製作,但大部分場景畫面的提升確實並不明顯,一部分原因可能是由於原版製作水平在當年已經算是最先進的那一批。重製版本對光影、水面的表現提升比較突出,這在夜晚哥哥用火把驅趕狼群、兄弟乘船在有著浮冰的水面上時尤為明顯,這也導致它的優化比我想象中差,部分場景以及CG掉幀比較嚴重,當然這對我正式遊玩時的體驗影響不大。
在體驗了那麼多越來越工業化、同質化的各種快餐遊戲之後,我很久沒有因為一款遊戲而潸然淚下,如果讓我用一個詞語來形容《兄弟:雙子傳說重製版》,那應該是“匠心”。四個小時的遊戲流程堪稱是電影級別的體驗。玩家幾乎不用去手動轉動視角,它已經設計到了最好。流暢的劇情體驗,恰到好處的章節長短,遊戲體驗可以說是極其舒適並且沉浸感極佳。再加上一些可互動的小劇情支線,比如救下想要輕生的人;幫助農婦掃地,此時弟弟則會用掃帚雜耍……這些生活中的小細節或是動人的小故事很大程度上讓兄弟二人的形象變得豐富,玩家的體驗也更加愜意。
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以下內容包含部分隱晦的劇透,如果你想獲得最佳遊戲體驗則建議親自遊玩。我可以肯定地說,這是一個優秀水準以上的遊戲。
我們永遠不會知道明天和意外哪一個先到來,但我們總得學會面對。曾經那個往井裡吐口水的小孩終究要長大,我失去了左手,但我的右手得到了成長。原來遊戲在剛開始時便已經揭示了結局,只是當時我並不在意。不能游泳的弟弟學會了游泳,曾經爬不上的高坡也能夠一躍而上,而這使用的甚至是哥哥的互動按鍵。就像我之前所說,聽著耳邊曾經哥哥的呼喊和呢喃,我已經潸然淚下。
如果沒有玩過《兄弟:雙子傳說》,那麼升級過後的重製版本則會是你的最佳選擇。它用一張電影票的價格講述了一個四小時的故事,這個故事關於兄弟情與成長,失去與獲得。