本帖在今天又做了些許更新。其實也沒什麼,主要是再次修改部分文本,補上些遺漏的東西。
接下來的時間裡樓主因為學業問題會很忙,如果沒有什麼重大的事情可能帖子在以後相當長時間內都不會更新了。
但願這個帖子能夠幫助到各位,希望各位觀貼愉快😊😊
——————————————
現在講到的不是其他的東西,說的就是你,變態的小巷!
彌城小巷,作為ICEY裡的高難度副本,個人覺得本應該有個專門介紹它的帖子,但似乎論壇上並沒有相關介紹。作為一個在裡面爪巴了太久的鹹魚,我自認為自己已對小巷有一定的瞭解,因此開個大坑,專門介紹這令人自閉但又讓人連連喊爽的小巷。希望我的一絲微薄的經驗能幫助各位
———————分割線———————
★☆☆前言☆☆☆
小巷的入口位於圖中彌城大門口後方。小巷看似寧靜,但裡面卻暗藏玄機。這既是勸退無數萌新的自閉之地,也是各位大佬展現技術的舞臺;這沒有其他有趣的驚喜,有的僅是源源不斷出現的怪物,以及在戰鬥中體驗到的緊張與刺激感。面對怪物源源不斷的進攻,你,能帶領艾希走多遠?
在手機這移動版本中,該副本是直接做好了移植,不需要再下載相關資源即可在遊戲裡遊玩,而在較早發行的PS4版和PC版,該副本作為DLC擴展關卡,可自己決定是否下載相關資源遊玩。該關卡下載是完全免費的,但你需要購買並下載了正版遊戲才可以下載。關於本關卡的名字,官方命名為:“UCEY's Awakening”,翻譯成中文就是:“佑希的覺醒”。 (圖二為官方留在steam上的關卡介紹)
不過通過朋友的提醒,以及我自己對遊戲存檔文件的查看,我發現在遊戲文件中,小巷其實在遊戲文件裡被命名為“BloodPalace”, 翻譯過來就是“血宮”。
另外,從體驗過PC版的朋友那裡得知,在PC版裡,因為操作有一定難度,再加上怪物傷害、血量大幅上漲,並且有些刷怪機制與移動版有出入,因此PC版的總體難度遠大於移動版。由於兩版本中關卡存在差異,加上樓樓沒能體驗PC版小巷,所以在此說明,本帖主要介紹移動版的小巷,本帖的部分內容可能並不適用於PC版。
———————分割線———————
★★☆起點相關☆☆☆
進入小巷後,我們首先會來到小巷的起點,這裡會有個存檔點保留現在的數據。在真正進入小巷前,你可以在存檔點升級技能做好最後的準備,當然你也可以直接向左走出小巷。
我們再向右邊走,就會看到一塊藍色立牌,靠近它它會立起來,隨後畫面會顯示一個排行榜。排行榜會顯示你目前排名前十的分數,遊戲也將通過分數的方式記錄你在小巷的旅程。其實小巷就有點類似於其他動作遊戲的深淵模式。關於小巷的難度想必打過的老玩家都清楚,如果僅是在裡面不斷打一堆讓人自閉的怪物怪而沒什麼刺激,久而久之玩家也會失去興趣。於是官方特意在裡製作了分數與排行機制,這樣可以激勵玩家不斷在裡面磨練技術以打破記錄,從而讓玩家有在小巷玩下去的動力。
當我們做好準備,確保已經萬無一失的時候,我們便不需要再做任何猶豫,放手一搏,舉起手中的劍,無畏的前往那無盡的深淵!
———————分割線———————
★★★關於戰鬥☆☆☆
在正式介紹小巷的戰鬥前,我首先要提一下關於小巷的別名:“無盡模式”,由於攻略該關卡非常耗時間,怪物源源不斷的刷新似乎永遠打不完的原因,有不少玩家將其稱為無盡模式。其實這種說法是不嚴謹的,因為這小巷其實是有終點可以打完的。
但你何時能夠到達終點,一場要花多少時間則因人而異。在困難難度下,我打通這裡平均花費半小時的時間,如果你是萌新,可能要花更長時間。那麼各位所花費時間又是多少?
——————☆☆☆☆★★★★——————
進入小巷後,將會有以下機制改變並從始至終貫穿於小巷的戰鬥中。當然可能還有遺漏,如果各位有所發現歡迎補充:
1:絕大多數中大型怪物在非攻擊狀態下短時間內受到大量傷害便會強制反擊
2:你不能一直長按攻鍵不放全屏攻擊。一旦長按超過一定時間,系統便會強制釋放。
3:在小巷中刷出來的自爆怪始終霸體,除了全屏攻擊可以將其短暫擊飛以外其他攻擊都無法對小巷的自爆怪產生控制效果。
——————☆☆☆☆★★★★——————
小巷的戰鬥總共分有五面五大波,每一面便代表每一大波,同時每一大波會都會刷出總共十小波的怪物同艾希戰鬥,也就是說在這小巷裡,你將會面臨總共五十批敵人的進攻。面對怪物源源不斷的來犯,你要做的,便是讓艾希能夠殺出五十批敵人的包圍,帶領艾希能夠安全的走向終點。
跟許多動作遊戲一樣,小巷的難度呈階梯式增長。後一大波要難於前一大波,每一大波中後刷出來的敵人也會比前面刷出來的更難打。在每一大波的戰鬥中,首先前兩小波敵人都是小怪,第三小波開始便會刷出中大型怪物,並在隨後會刷出各種BOSS,難度不斷提高。
隨著艾希在小巷裡的不斷深入,戰鬥將會越來越激烈,難度也會不斷增強,更強的敵人將會出現於小巷深處,給各位玩家殺個措手不及。小巷幾乎會刷出遊戲所有種類的怪物,到了小巷深處,你將會遇到除伊汀以外所有主劇情BOSS,包括主劇情中兩大戰神傑克和達哈爾。
小巷戰鬥大多都是跟眾多中大型怪物戰鬥,在往後的戰鬥中,各種中大型怪物構成的組合綜合素質不斷提高,難度不斷加大。從第一大波開始時行動敏捷的拳腳兩兄弟,到第二大波黑黃雙托爾重錘出擊,再到第三大波雙大拳哥+暴食不斷攻擊壓制,其怪物組合的難度都在不斷提高。
當你打到第四大波,尤其是困難難度,你會發現小巷的難度急劇增加。
從第四大波開始,怪物的血量會有所上升,怪物將變得更硬更難打(困難難度尤其明顯)。例如在天上射激光的電子眼,在困難難度下前三波吸收三個顆粒放全屏攻擊就可以把它打掉,第四大波後同樣條件下的全屏放出來了還要再補幾刀才完事;
到了第五大波中,大多數怪物將常駐霸體,使其攻略難度大幅提高。例如在拳頭怪和雙腳怪,在第五大波中因為霸體的原因我們的攻擊不能對他們產生控制效果,我們無法再像之前那樣在空中不斷使用反吹技能對他們輸出,再加上其高血量攻擊迅速的原因,我們必須另想辦法快速解決。
第四大波之後刷出來的怪物攻擊慾望高,數量多,在這裡我放上一張動圖展示一下第四大波激烈戰況。在第四大波中某些地方攻略大型怪的時候小型怪物還會不斷刷出干擾攻擊,稍不注意便會被擊中翻車;
第五大波儘管大型怪物數量比前大波少,但大多數怪物將常駐霸體,到了最後會有個全小巷最變態組合讓本波難度非常大,因此在攻略的時候各位一定要多加小心,不然後兩大波就會是艾希旅途的終點。
——————☆☆☆☆★★★★——————
在小巷裡,官方為了提到難度(Van♂死玩家),特意準備了高難度(噁心人)的怪物組合給玩家攻略(打爆玩家)。比如在第一、第二、第五大波的最後,自爆怪會刷出跟我們Van♂,尤其是第二大波。在前邊我們講過小巷裡的自爆怪是全程霸體的免疫我們攻擊的控制效果,在第二大波最後自爆怪異常噁心人。
然而這還沒完。小巷畢竟是遊戲裡的一個挑戰副本,如果太簡單了就不行了,於是遊戲除了在第二波末尾設置了這噁心人的組合,在最後最終決戰前夕還設置了這個:
這是人玩的?在前邊我們單挑傑克或達哈爾其中一個都已經夠麻煩了,這下倒好這裡兩個一起上是什麼意思?還嫌揍萌新揍的不夠慘嗎?
達哈爾+傑克兩兄弟疊加的攻擊頻率異常變態,在攻略這裡的時候一定要多加小心。不僅是萌新玩家害怕這,甚至部分大佬都對這裡感到一絲恐懼。
終於,當我們艱苦的擊敗傑克+達哈爾,最終BOSS猶大就會來到我們面前。儘管猶大在小巷中血量提升+會召喚常駐霸體的自爆怪加拳腳兩兄弟,但跟之前傑克+達哈爾相比已經容易多了。經過一番苦戰,猶大終於在艾希釋放三次全屏後倒下了。
黎明已經到來,儘管遍體鱗傷,但一切都落下了帷幕,這場令人自閉的旅途也終於結束了。在擊敗猶大後,我們也可以安心的向右走走向終點。
——————☆☆☆☆★★★★——————
每大波結束後,系統會自動結算算出本大波的分數,到了最後,系統將相加每大波的得分算出總分數並顯示在排行榜上。不過目前為止,關於小巷分數的算法目前我們一無所知,系統如何計算出這樣的分數還有待研究。
如果你沒能打通小巷而在中途去世,系統也會自動結算分數,並自動返回起點。請注意,一旦在小巷中戰鬥失敗,系統會自動讀取進入小巷前保存的數據,你將會丟失所有在小巷戰鬥中獲得的金幣。如果你需要這些金幣,那麼在快挺不住時迅速暫停返回系統選關界面,隨便挑一個地圖進去碰到存檔點保存數據。
在結算界面上還會顯示其他的數據,但一些數據的定義說實話到現在都還不能明確解釋,所以下邊的說明包含我自己的猜測,不一定完全正確。
首先是時間。時間沒什麼好說的,但時間計算似乎受到什麼因素影響並不會與我們實際遊戲時間相符;
波數指數可以理解為深入程度,隨著戰勝更強的怪物和不斷深入小巷該指數也會不斷提高,每大波結束後都顯示為16200;
華麗指數,原本我以為這跟自己的技能操作有關,但後來一個大佬發了視頻,在視頻他通過打了幾次上了幾百次的連擊成功讓華麗指數彪上4000分,我這才明白這指數可能跟連擊次數掛鉤。
(如果你想了解情況,請點擊此處)
最後是溯源率,這玩意目前存在爭議,關於它的定義、怎麼提高目前還不明確。但經過觀察,個人發現溯源率是決定分數的一大關鍵,在其他條件基本相近的情況下,溯源率越高分數越高。
——————☆☆☆☆★★★★——————
關於溯源率的定義,曾經也有過玩家的猜測。目前我聽說過兩種說法:
一種說法是這玩意跟閃避關聯,閃避防反的次數佔總閃避次數的比例越高,分數也越高;
而另一種說法則認為,溯源率應該是跟受擊次數和防反次數有關。各位可以看看圖中的解釋。
如果說要從這兩種說法中選一個,我會選擇第一個。因為依照第二種說法,如果我們要打出百分百溯源率,這就需要我們準確用閃避防反接住所有會傷害到我們的攻擊,也就是完全無傷打過去。在戰鬥非常激烈的小巷中,能不被打破護盾已經很難,完全無傷幾乎是做不到的,並且個人也有過非無傷但打出百分百溯源率的記錄
但無論如何,目前仍然沒有準確的說法說明溯源率真實的定義。
另外,曾經我聯繫過會解包的大佬,我想看看能不能查出相關數值計算算法和含義,但後來大佬告訴我這些數值被官方加密,並且就只有這個東西被加密後我TM.......
其他重要的遊戲內容你不加密你加密這個東西幹啥子噢?
總而言之這些數據的含義目前只能靠我們猜測,要真正弄懂這些東西還要花不少心思才行........
——————☆☆☆☆★★★★——————
最後便到了我最喜歡的環節。這裡要講的東西其實在前邊的圖片就有所展示了。
我們攻略完這個變態小巷後,一般人的總分也就是20w或30w分,即使是撐破天頂多也就是40w的分數。(這裡借一下別人的圖)但如果你能堅持在任意一大波的戰鬥中始終保持ICEY的護盾不被破壞,那麼恭喜你,在本大波戰鬥結束後你將會得到無傷評價,本大波的分數將會得到5倍加成。得到無傷評價後我們的分數將會急劇增加,一大波打出無傷,分數甚至會比全程有傷通過小巷的總分還高。
由於小巷一大波無傷的標準是堅持ICEY的護盾始終不被怪物摧毀。所以說你可以受到怪物一定的傷害,可以使用湍流這一耗血技能,只要你能保持ICEY護盾不被徹底破壞,攻略無傷你想怎麼打都行。
如果在一次小巷旅程中,在退出遊戲前所有已攻略的大波都已無傷攻略成功並且總分能上排行榜前十名,那麼到時在你那一行總分數據旁邊會顯示金色的無傷二字。無傷二字很是惹人,這也是代表我們技術老練的象徵。
無傷攻略小巷是個非常考驗技術的挑戰,目前為止論壇上能做到全程無傷小巷的人屈指可數,而我很慶幸我就是其中的一個全程無傷攻略了小巷的人,下面的數據便為我的最新成果。目前的我已經實現六次全程無傷,其中第一名為困難難度下攻略的,這一記錄成功刷下了我霸榜了幾個月在簡單難度打的第二名。
這都是苦練了快兩個月的結果,上圖的榜五便是我第一次全程無傷的結果(還是困難難度),當時打完後我激動的發帖紀念了下來。儘管這一路上非常艱辛,但目標終於完成後,我只感到一切圓滿。
目前為止我所熟悉的小夥伴中,落日餘暉你最美和逆泊行是兩位常駐攻略無傷的大佬,目前他們仍然活躍在論壇中,並且兩人也實現了全程無傷打穿小巷。
還有小艾這位大佬,雖然他沒有全程無傷的記錄,但他其實是有能力全程無傷的。
另外還有kalasu和ariadelle兩位大佬,但很可惜目前兩個大佬退坑了。其中kalasu這位大佬便是在論壇寫下小巷第一大波無傷攻略的作者,而Ariadelle這位大佬是我印象中最深刻的一個大佬,就是他證明了攻略小巷無傷不是不可能的,並率先完成了小巷子全程無傷。我也是受到了他的影響才入了攻略小巷無傷的坑並有了今天的高度。
總之,雖然攻略小巷無傷並不是不可能,但也絕不是易事。如果你有興趣去挑戰小巷子無傷,成熟的心態+熟練的技術+掌握相應的技巧是關鍵。當你也嘗試去挑戰小巷無傷的時候也祝願你能成功
到這裡關於小巷的戰鬥基本介紹完畢了。
——————分割線———————
★★★小巷隱藏劇情★☆☆
當我們以佑希的ID名成功打到終點,到達最右邊的大門口就會觸發隱藏劇情。不過這段劇情跟主之名一樣,正常情況下只能觀看一次,要想再次觀看就只能重開存檔再打一次,所以如果有需要可以用錄屏軟件把這段劇情錄起來。
在終點之處,旁白君面對著艾(佑)希,露出奸詐的笑。“你很快就會發現,你……與我所做的一切……在[禁止事項]面前,毫無意義。”
隨後畫面一轉,來到交談室。在他們的交談中,我們似乎明白了什麼。我們此時操作的,是project UCEY,而我們原先操作的艾希在主之名關卡覺醒意識後脫離了控制。ICEY既然已經成功獲取了自我意識,UCEY已經沒有存在的意義。所有的一切,都是為了讓黑星能照常升起。
當聊天結束,我們便會看到在曾經擊敗傑克後的監控室中,黃衣之主手握抄本,在右端念起一段奇怪的咒語,而處在左端的佑希則被一團青絲包圍成球失去意識。這段劇情中畫面不斷出現一片又一片的馬賽克閃爍,佑希最後的結局,也隨著畫面的消失而無法知曉。
到了最後,旁白君留下一段意味深長的話,隨後系統將自動我們傳送到系統界面,整段劇情到此結束。從此後開始,當我們再次到達終點,後面的大門將自動打開,我們也就可以走出大門離開小巷。
————————★★★★☆☆☆☆————————
這段劇情中,可能有人會疑問:“這黃衣之主唸的是什麼?怎麼聽起來怪怪的?”其實如果你把劇情給錄了下來,並多聽幾次錄下來的咒語,你就可以發現,這唸的不會是什麼句子的倒放吧?
這時你可以用一些專門的音頻編輯軟件把這段咒語截下來,再做倒放處理,我們便可以聽到這段咒語的真正內容:
這段咒語是什麼意思?最後旁白留下的話是否意味著以後的續作?這裡就不好意思了,由於我個人沒能很好的繼續深入瞭解艾希劇情,關於這段劇情所想表達的東西我就不敢再做出多餘猜測,各位可以進行探討。
到這裡關於小巷的講解基本結束了。如果各位有什麼建議,或者發現錯誤,歡迎你們在評論區裡發言。
————————分割線————————
接下來,我在這裡提出自己的一點小建議,以及在戰鬥中個人覺得很有用的一些小技巧。
首先是建議部分:
1:真萌新不要過早進入該關卡!如果你是剛玩的萌新,除非你原先就是高難度動作遊戲的大佬,否則千萬不要嘗試在沒了解遊戲所有怪物和提升完技能的時候冒險進入這裡。在前面我已經說過,小巷子裡會出現主線關幾乎所有怪物和BOSS,而且怪物生命值都普遍加厚,萌新過早進去基本上是找虐。
現在有不少大佬忽悠萌新去打小巷。雖然我也會這麼做,但我在這裡建議萌新不要太早打小巷是認真的,如果作為萌新的你看到了不要被忽悠了
2:合理利用溯源和湍流。
溯源,也就是閃避防反技能,在移動版中在我們閃避接觸到敵人攻擊就可以觸發。
溯源是個神技,我們能拿來躲傷害還能對敵人進行反擊;成功觸發可以瞬間秒掉只有一層血的怪物,這是對付拳腳兩兄第很有效的方法;三級溯源觸發後還會飛出釋放全屏攻擊的晶體,全屏攻擊在三級後能在短時間內給所有怪物迅速造成大量傷害。在後面激烈的戰鬥,由於怪物攻頻高,近身戰鬥優勢不大,到了這裡我們就可以通過溯源+全屏的方式源源不斷的輸出以度過難關,可以說溯源是打穿小巷的關鍵。
各位在攻略小巷時,要善於觀察怪物出招,準確的閃避觸發溯源,由於小巷裡的怪物攻擊方式各不相同,要熟練觸發溯源需要各位多加練習。
湍流也是個神技,傷害高,使用期間無敵,關鍵時刻使用會有奇效,但我不建議無腦頻繁使用(除了單純圖個爽),因為湍流在結束旋轉落地的時候無敵狀態便會消失並陷入難以跳過的硬直,而小巷的大多數怪物可以趁著那一瞬間迅速反擊背刺艾希,如果因為這樣被怪物控制是得不償失的,所以說各位要小心利用。
當然如我前面所說,如果你對湍流很熟練而且只追求快樂,那麼就隨便用吧,確實用湍流瘋狂收割怪物的感覺是真的爽
3:善於觀察發現暗坑。 在小巷裡,我們能看見的坑有很多,但由於遊戲的一些機制問題,小巷中還有不少暗坑,各位在攻略小巷的過程中,要善於發現隱藏的暗坑,並試著規避它。
例如動圖,艾希閃避觸發溯源的瞬間其實仍會受傷,如果你在攻略小巷的過程中一旦遇到像這樣兩個怪站在一塊同時朝艾希攻擊的情況,一個字:跑!只要在攻擊範圍內一定會被擊中,即使已經觸發溯源也救不了你。
4:如果攻略數次都沒有打穿小巷,個人建議先放在一邊,去做做其他事放鬆吧。打小巷是件非常耗時間與精力的事,長時間一直做一件無法完成的事情很容易讓人沮喪。如果你發現自己的練度確實不夠,你可以先去在主線中慢慢磨練增加練度再來;而如果是因為手感問題一直打不好,那麼我們就先放下游戲等會再來。
————————分割線————————
接下來要講的是自己在裡面練出來的一些小技巧,希望這對各位有一絲微弱的作用。
1:在攻擊途中,如果遇到緊急情況,大部分情況下都可以通過按閃鍵和跳鍵進行閃避和跳躍來規避風險。我們可以雙擊跳鍵緊急跳躍到安全的地方,或者看準時機直接閃避觸發溯源。
另外,依據這一原理,在移動版中有一種關於閃避的特殊玩法:R閃。在我們蓄力全屏攻擊的時候,如果即將遭遇敵人攻擊,我們就立即鬆開手指並閃避敵人攻擊,這樣我們就可以看到閃避防反+全屏攻擊同時產生攻擊敵人的情況,這就是R閃。
R閃是個很實用的技巧,我們不僅可以同時對敵人造成閃避+全屏的雙重打擊,在一些複雜場面下使用時還會產生非常酷炫的畫面效果,各位可以在閒暇時去練練吧。
2:自爆怪是很坑的存在,如果你向平時對付普通怪物那樣,它殘血了就處絕一會它又會刷出來繼續坑我們。
但如果你能像這樣,把它打殘了就是不處決,等它恢復過來了讓它自己自爆,這樣就不會再刷出來噁心人了。
3:第三大波的末尾會刷出傑克。之前我就說過這貨原本就不好惹,在大拳哥的協助下萌新在這裡很容易翻車。不過傑克經常會試著跳到艾希旁邊踹一腳,當我們在它跳過來時放全屏就可以把它打下來,之後我們就可以這樣,一直點按重擊鍵擊中它就可以讓它保持浮空沒法還手,同時還能對它持續輸出。
在很早以前有位大神做了一期虐傑克的視頻,各位可以去精品區查找看一下,也可以點下面的傳送門,相信各位看懂以後對付傑克都不是難題。
傳送門:https://www.taptap.com/topic/4168490
4:黑托爾有時會在地面放出一個持續攻擊的範圍圈,當我們站在中間的時候,我們可以在釋放的瞬間閃避觸發溯源,溯源結束後立即吸收放全屏的結晶釋放全屏並再次閃避,這樣閃避+全屏的攻擊方式可以在短時間內造成大量傷害,而且畫面會產生非常爆炸的效果。
但要注意:一要溯源到達三級再用,二要手速快,慢了艾希就有可能受到範圍圈的傷害;三要注意,由於短時間內加載的特效太多,一些設備可能會因性能不夠而承受不住,如果你的設備性能有點弱,這技巧可能要小心使用。我在驍龍660+4g運存+中畫質的情況下使用,到後面我可以感受到明顯的掉幀。
5:在場面敵人較多的情況下,觸發閃避防反後,不要只顧呆呆看著,利用好觸發防反時的全局減速效果+無敵時間去觀察敵人接下來的行動可以幫助你更好預判敵人攻擊並做出相應防範。
6:由於達哈爾+傑克的攻擊頻率異常變態,如果你選擇與他們兩個硬剛在技術不成熟的情況下很容易去世。當然如果實在打不過,也不是沒有辦法,這裡就簡單介紹這裡的逃課打法。
首先,確保在消滅上一小波所有敵人時場上有釋放全屏的晶體。消滅上一小波敵人後立即朝最左邊或最右邊的結界那裡靠近,在最接近結界的地方放全屏,這樣你只會把達哈爾或傑克給引過來,另一個則會由於沒有被全屏擊中+距離太遠沒發現你不會前來攻擊你
那麼接下來要做的就是壓好距離將其中一個收拾掉,隨後再收拾掉另一個一個一個單挑。雖然說這樣難度仍然不小,但總比同時收拾兩個輕鬆吧。下方兩張圖為和傑克或達哈爾單挑時要壓好的範圍,記住如果超出圖中標記範圍就有將另一個給引過來的風險。
在左邊結界釋放全屏會把傑克引過來,右邊則是達哈爾。由於達哈爾的出招更難琢磨,攻略他時會需要較大的活動空間,所以我推薦先去左邊那裡收拾掉傑克,再去攻略達哈爾。
當然,至於要不要採用這逃課打法就要看個人的選擇了,也祝願各位在攻略這裡時能夠挑戰成功。
在這裡就簡單提提部分技巧,當然這不是全部僅僅只是微小的一部分,剩餘的各位可以不斷探索,相信各位能夠發現更多有助於戰鬥的小技巧。
————————分割線————————
到這裡,本帖基本就結束了,謝謝各位的捧場。 由於寫這帖子的目的主要是介紹,所以我並沒有在這裡留下太多關於攻略小巷的信息,因此我把這貼子投成綜合貼。
在這裡放上我自己手寫的一份小巷怪物分佈圖,用紅筆標註的為需要注意的地方,希望能幫助大家。
最後我放上各位大神攻略小巷時的部分精彩視頻和一些相關攻略貼,方便各位快速傳送瀏覽。
——————————
視頻部分:
1:小巷個大波無傷合集(by小艾):https://www.taptap.com/topic/14486938
2:第五大波無傷攻略視頻(by ariadelle):
https://www.taptap.com/video/1316020
3:不破盾一起淦達哈爾+傑克:
https://www.taptap.com/topic/11331909(by ariadelle)
https://www.taptap.com/topic/15880592(我自己。偏向於苟命)
4:小巷子全程無傷過程錄像
https://www.taptap.com/topic/13597018(我自己)
https://www.taptap.com/topic/16829167(落日餘暉你最美,觀感更好我建議觀看後者)
——————————
攻略部分和其他
1:湍流技能全面分析(理解湍流的正確使用方法。by小艾)
https://www.taptap.com/topic/14517564
2:達哈爾無賴打法(教你怎麼控制住達哈爾。by小艾)
https://www.taptap.com/topic/14174329
3:R閃演示(理解R閃的使用。by L)
https://www.taptap.com/topic/14134648
4:小巷無傷攻略講解
第一大波(by kalasu):https://www.taptap.com/topic/14134648
第二大波(我自己):https://www.taptap.com/topic/15720832
第三大波(落日餘暉你最美)
https://www.taptap.com/topic/16505828
小巷無傷攻略目前由不同的玩家,不同的時期完成了前三大波講解。後邊兩大波由於難度過於變態,要寫下無傷攻略難度很大,如果你想完成後兩大波,這恐怕只能靠自己慢慢練習去積累經驗了。
另外,這幾個帖子雖然標明為無傷攻略,但裡邊的東西其實更多偏向介紹我們在攻略小巷時會遇到的危險,以及應對危險時各種對策和有用的技巧。如果你在攻略小巷前三大波時遇到瓶頸,你可以前去查看這些帖子,畢竟小巷無傷實際上就是建立在合理應對各種危險的基礎上。
————————————
上邊的視頻與攻略只是其中的一部分,還有一些我沒有放在這裡展示。如果你發現了非常棒的視頻或攻略歡迎來推薦
到了這裡本貼也算正式結束了。製作這個帖子也花費了不少時間,只希望這個帖子能讓各位對小巷這一挑戰副本有著基本瞭解,希望這帖子能對各位起到參考作用吧。
那麼,願黑星能夠照常升起,我們下次再見。