[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希


3樓貓 發佈時間:2022-02-27 16:22:58 作者:[う み] Language

ICEY中文版logo鎮樓。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第1張

這玩意也是18年入坑ICEY以來一直想做成功的東西吧。

想必各位都或多或少聽說過beta版本這個詞。beta版本其實就是常說的測試版,按照個人理解,許多遊戲在正式發佈之前,往往還會需要一段時間進行測試,在這段時間內根據實際需要對遊戲進行諸如內容上的修改、刪減以及bug修復等等操作,這時候的遊戲版本就可以稱為測試版本。
那麼我們的ICEY是否存在過beta版本呢?答案是有的。官方甚至還做出了關於beta版本的彩蛋。在小鎮關卡里到處亂逛,來到一個倉庫並找到(故意)沒有上色的場景後旁白會吐槽做遊戲太難什麼的話,接下來ICEY就會被傳送並會讓我們看到官方已經準備好的beta版本的錄像。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第2張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第3張
我記得第一次看到這兩段視頻的時候已經是18年的事了。當初看到這兩段視頻的時候我很驚訝,我沒想到官方居然會將這兩段錄像留下來並做成彩蛋以告訴我們遊戲開發時的一些設想。
另外,18年那會發現這些錄像的時候,我也非常喜歡看外國大佬關於GTA各代作品beta版本的研究。每一代的GTA作品開發時都會捨棄或修改許多遊戲內容,各路大神樂此不疲的通過各種方法尋找這些遊戲內容以挖掘這些隱藏的秘密。往後的時間裡受此啟發,後來的一天我決定從官方放在遊戲裡的錄像入手,通過親自分析視頻裡的細節,看看曾經的ICEY到底長什麼樣,探索ICEY這些不為人知的秘密。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第4張
但後來因為各種各樣的原因,這個設想被擱置了。也許有人還記得我去年同為這時做的帖子,因為後來忙於學業,那個帖子爛尾了……[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第5張
但也沒關係。再後來的時間裡,我通過網上搜尋,又發現了一些官方上傳到網上的其他beta版本視頻,這也為這回的分析提供了更多的資料參考。
現在,我將我所能找到的beta版本的視頻好好分析一下,看看它們都有什麼吧。

☆☆☆☆☆☆

首先我先介紹本次分析採用的錄像。目前為止我能找到的beta版本錄像有五個。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第6張
第一個視頻是遊戲文件裡用於展示給我們看的錄像。還記得那個ICEY能掏出槍懟怪物的版本嗎?視頻裡指的就是它。

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這一代版本也許是秘密開發的內測版本,我這麼說一個是我之前曾嘗試在網上搜尋這個版本的信息,卻一無所獲,二是透過視頻可以感覺整體的遊戲還非常原始,所有設計都顯得非常古老。
在研究的時候我覺得這段視頻反映的beta版本比後面的都要古老,為便於分析,我將這一版本命名為beta1版本用於介紹。

接下來的三個視頻是我通過網上搜尋找到的。除了第三個因為當初原鏈接找不到,其他兩個到時我會公佈來源。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第8張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第9張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第10張
個人認為這三個錄像反映的beta版本算是同一個beta版本的範疇。這三個視頻反應的設計很明顯都優於第一個錄像,並且設計有許多相通之處,於是我便命名為beta2版本。
但是,雖歸類為同一個beta版本,在這三個錄像裡每個都能找到有別於另外兩個錄像的特有的設定,這是官方隨時間發展對遊戲遊戲不斷優化設計的結果。根據每個視頻特有設定的出現順序,我在前面的命名裡打上相應的版本序號用於區別。

然後,第三個beta版本與如今我們能玩到的正式版相比就已經非常相近。因為視頻是預告片,長度很短能找到的細節還是比較有限的,但最後還是決定留下這段視頻,將我在這段視頻裡的發現公佈出來。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第11張
最後,ICEY也許在開發歷程中還有其他的beta版本,但也許是我沒能發現,又壞一點甚至永遠都發掘不出來了。再強調一下開頭的截圖命名其實不算嚴謹,如此命名只是為了便於分析,請勿對號入座。
好了,接下來我們開始今天的主題吧。

★★★★★★

beta1版本

我們按照時間順序逐步理清這段錄像看看它有什麼。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第12張
1:這代版本左上角的UI因為錄像裁剪的原因沒有顯示完,但各位也應該能猜出來這是顯示ICEY血條的東西。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第13張
與下圖的正式版UI相比,這代版本的UI還是採用帶邊框的設計,並且採用灰黑色進行設計顯得很老舊。正式版的UI就改觀很多,正式版去除了邊框,血條採用符合遊戲風格的藍色,總體顯得更加簡潔美觀。
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另外,仔細看看其他的這些UI佈局,你是不是覺得跟我們現在玩的手機遊戲的UI很相似?尤其是右上角的暫停鍵非常明顯。
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我們需要明白,正式版的ICEY最初先發布PC和PS4版本,手機版本是後來才做出來的移植版,而現在這段錄像顯示出的UI不禁讓我猜測ICEY立項之處其實是想做成手機遊戲,但後來出於某種考慮決定先做成PC端和主機遊戲。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第16張(本圖截取自萌娘百科)

2:錄像裡出現的場景很明顯就是正式版最開始的森林實驗室門口,看來這個場景很久以前就一直採用,不過與下圖正式版相比背後的樹有所不同。
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在本代版本里,ICEY與現今版本的形象其實是差不多的,ICEY應該在這時就定好了基本的形象。
另外正式版裡一直會飛在ICEY身旁的小機器在這個版本就已經出現,不知道官方那時有沒有對這小機器人命名為現在的溫蒂。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第18張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第19張
我們再把目光放向隔壁的小怪,相信對這個小怪你一定非常眼熟,這個小怪自這代beta版本就已經出現並保留至今。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第20張
但我們也可以很明顯的看到這個小怪在這代beta版本里主體為黑色,而且與正式版相比有一些細節變化,比較明顯的就是正式版裡,這小怪還有比較顯眼的類似機械臂的突起。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第21張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第22張
3:這代beta版本擁有正式版本的護盾機制,但這一機制與正式版相比存在差異。
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一個,在這代版本里,ICEY的護盾是能抵擋全部傷害的,在正式版裡護盾只能削減最多一半的傷害,ICEY在正式版裡就算有護盾被怪物打中也還是會扣血。
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這代版本里護盾耐久也比較高,前面的圖也顯示本代版本里護盾值為40點,正式版裡通過翻閱存檔文件可以發現正式版護盾值僅為10點。
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而且本代版本里,這些怪物打了幾下,護盾耐久值都是隻掉1點,正式版裡可經受不起這樣的折騰,你讓同樣的小怪正式版裡對ICEY敲個三四下ICEY的護盾就炸了。
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另外吐槽一下,這代版本被怪物擊中顯示護盾時,ICEY的本體會蜜汁消失ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ。
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最後,目前來看這代版本里如何恢復護盾值還是個問題,等會我會再談一談。

4:本代版本里,ICEY的攻擊方式與正式版完全不同,畢竟兩代版本里ICEY的武器是不同的,本代版本里ICEY的武器是摺疊大劍+槍械,正式版則是正常的佩劍。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第29張
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本代版本里,ICEY拿著大劍揮舞攻擊小怪,附著在劍上的劍鋒與正式版有很大差異。當大劍揮舞時beta版本展現的劍鋒主體為淡藍色,並有明顯的像素顆粒效果。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第31張
正式版本里,ICEY揮劍產生的劍鋒主體為藍粉色交織,並且歷經多次打磨之後劍鋒的表現效果變得更加細膩。
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從上邊的圖片來看,一些畫面效果自本代beta版本開始延續到如今的正式版,例如擊中敵人後飛濺出來的藍色火花兩代版本都擁有。另外傷害數字beta版本也跟目前的(PC/PS4)正式版一樣,擊中敵人後會產生灰色的傷害數字。

但一些效果與正式版相比有所修改。例如,擊敗敵人的瞬間beta版本會產生非常明顯的波紋效果,正式版裡雖然也有這個效果但沒有beta版本的那麼明顯。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第33張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第34張
如前面所見,本代版本里怪物被擊中後會變紅,正式版把這一個效果砍了,但實際上這個效果延續到之後好幾個beta版本。
另外,擊中敵人會產生的淡藍色裂紋效果兩代版本都有采用,但往後通過觀察後續beta版本的錄像可以發現這效果曾被廢棄,後來還是決定再次啟用,在之後分析其他的beta版本時我再簡單提提。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第35張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第36張
最後,怪物被幹掉後本代怪物會散發出淡藍色的方塊顆粒,正式版裡這個效果被替換,怪物擊敗後散發的主要是藍紫色的煙霧。
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[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第38張
但其實正式版裡也不全是所有怪物被擊敗後都是顯示藍紫色的煙霧,這就要看看正式版裡的佑希了,她被擊敗時便會散發出方塊顆粒。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第39張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第40張
5:前面提到這代版本里ICEY可以掏出槍對小怪進行掃射,不過這槍在錄像裡只展現在空中使用的鏡頭,按理來說這把槍應該可以在地面使用。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第41張
這代版本里貌似沒有現今版本的處決設定,錄像裡都是直接幹掉怪物,也沒有任何關於處決的提示。

這裡就產生了一個疑問,正式版裡ICEY可以通過處決怪物恢復一定HP和修復護盾,如果這代beta版本不能處決,那麼ICEY是靠什麼回覆HP和護盾值的呢?例如靠撿血包的方式回血+修護盾?還是說根本沒有相應設計只能一路剛剛到死?這隻能靠我們自己猜測了。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第42張
這段錄像裡也沒有透露出任何反擊機制。往後會介紹到的beta版本或多或少都有類似於現今正式版的閃避反擊機制出現,但這代beta版本沒有展示,當然不排除有以後激活反擊技能的可能。
不過當我放慢倍速看到錄像這一片段時我突然覺得反擊機制沒有也罷,因為這代版本里ICEY的閃避撞到敵人能直接造成傷害,也就是說ICEY光閃避都能把怪物撞死ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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最後,總的來說,這代beta版本因為處於開發早期階段,目前許多正式版裡的因素還沒有在這代版本里出現,但這代版本也確立瞭如場景和形象等等設計,為日後開發打下來了一定基礎。

現在我們把目光放到下一個beta版本。

☆☆☆☆☆☆

beta2 1.0版本

其實這個就是遊戲所給的第二個beta版本錄像,但這個是完整版。
當年官方的開發人員曾將還在開發的遊戲的流程錄下來製成這段錄像,併發布到網上給我們參考以便聽取我們的反饋修改遊戲。但據當時在b站上的開發人員回覆,實際上這段錄像是他偷偷錄下來併發到網上的ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第44張
這裡放上優酷的錄像原鏈接,優酷的可以調成720p分辨率觀看看的會更加清楚。

https://m.youku.com/video/id_XMTI3MzU4MTk3Ng==?source=http%3A%2F%2Fm.baidu.com%2Ffrom%3D1269a%2Fbd_page_type%3D1%2Fssid%3D0%2Fuid%3D0%2Fpu%3Dusm%25400%252Csz%25401320_1004%252Cta%2540qbase_2_8.1_11_10.5%2Fbaiduid%3D888078FE28E13F0E2EEF0648DF8ECFFA%2Fw%3D0_10_%2Ft%3Diphone%2Fl%3D1%2Ftc%3Fclk_info%3D%257B%2522applid%2522%253A%252211382242791632872769%2522%252C%2522type%2522%253A%2522sf%2522%252C%2522xpath%2522%253A%2522div2-div9(ac%253A0-6)-div-div-a-div-div2-p-em%2522%252C%2522atn%2522%253A%2522index%2522%252C%2522t%2522%253A1644374176053%257D%26hwj%3D1636825297978304%26module%3Dsf%26pd%3Dvideo%26tn%3Dvsearch%26q%3D%25E5%25B9%25BB%25E9%2595%259C%25E7%2595%258C%25E9%2599%2590%26lid%3D10968154033706438204%26pu%3Dusm%25400%252Csz%25401320_1004%252Cta%2540qbase_2_8.1_11_10.5%26extra%3D%257B%2522log_loc%2522%253A%2522https%25253A%25252F%25252Fv.youku.com%25252Fv_show%25252Fid_XMTI3MzU4MTk3Ng%25253D%25253D%2522%252C%2522loc%2522%253A%2522http%25253A%25252F%25252Fv.youku.com%25252Fv_show%25252Fid_XMTI3MzU4MTk3Ng%25253D%25253D%2522%252C%2522jsy%2522%253A%25220%2522%252C%2522vidTypeNew%2522%253A%25220%2522%252C%2522nid%2522%253A%25227645051229321419974%2522%257D%26ref%3Dwww_iphone%26fm%3Dalop%26isAtom%3D1%26is_baidu%3D0%26wd%3D%26eqid%3D9df5d983668725411000000262032886%26w_qd%3DIlPT2AEptyoA_yk56RkorhyvCidOm-G%26bdver%3D2%26tcplug%3D1%26dict%3D-1%26sec%3D18770%26di%3D33cb32a7eb27c517%26bdenc%3D1%26nsrc%3D0Gf3DvcJGCZ4hdE25znhQ2aJNqqKgvVGICmhduw1a8mTgoAHoGOmFzZkyJxDMrFRAh4RypvwGbKhsQOzjtFu5CxLyYrZgjcONIS68Y2B0BN2nUK4n7Rzvr2AggvYFQ3k&refer=seo_operation.liuxiao.liux_00003303_3000_Qzu6ve_19042900

https://m.youku.com

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另外,其實當初開發人員在錄製這段遊戲內部錄像的時候也還將外部實機操作畫面錄了下來,從那段視頻可以看到開發人員在主機上操作遊戲,這個版本應該就是開發在主機端了。
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現在我們再仔細分析錄像,看看這代beta版本里它有什麼。
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1:視頻的開頭便顯示遊戲的早期命名以及logo。ICEY早期版本有個很中二的名字:幻鏡界限。後來可能是製作人Markxiao也覺得名字太過中二便將遊戲名改成女主ICEY的名字。ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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上面顯示的像沙漏的遊戲logo實際上在正式版裡得到大規模採用,這玩意在如時計塔關卡里的牆壁,戰鬥過程中出現的結界,甚至一些怪物的身上都可以找到。
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不過最需注意的,則是時計塔二層關卡流程中的升降橋部分,當你結束戰鬥後往橋面那裡,你就能看到這一logo和早期遊戲名。
這個細節可能不是很顯眼容易被忽略,我也是很久以後才注意到這個東西。
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2:這代版本的左上角hud與上部beta版本相比整體的形狀並沒有太大改觀,但色調有所修改,hud改用了黑白兩色進行繪製。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第52張
這代版本在上代版本的基礎上添加了新的hud設計。在右上角部分我們可以看到一個簡易的小地圖,小怪頭頂上也會亮出血條提示怪物的血量。但很可惜這些設定在往後開發中逐漸移除。
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這代版本里BOSS的顯血條出現了。這代版本的顯血條跟目前我們玩的手機版一樣顯示在屏幕頂部和做成黃條,不過在更早發行的PC版和PS4主機版裡,BOSS的顯血條為紅色,並且顯示在屏幕底部。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第55張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第56張
可能是當時技術有限,這代版本的BOSS的顯血條一個你可以看到直接做出了兩條,另外正式版裡當BOSS顯血條損耗時會出現一層透明血條用來過渡,本代beta版本就沒有這種效果。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第57張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第58張
這代版本的傷害數字裡,攻擊擊中怪物後會顯示灰色數字,跟正式版一樣。但這代版本里橙色數字被用來顯示全屏攻擊的傷害,如果ICEY被怪物擊中扣血也還用灰色數字表示。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第59張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第60張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第61張
正式版裡橙色數字就改了,橙色數字用來表示ICEY所受到的傷害。順帶一提在往下的beta版本中傷害數字仍歷經過調整。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第62張
3:這代版本場景風格跟正式版相比基本沒有差異。但在場景設計上錄像裡除了出現我們非常熟悉的場景,也出現了許多在正式版遭遇修改甚至移除的場景,下面我們就分別看看。
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這些是沿用至今的場景,尤其是哈利湖場景我想誰都能認的出來。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第64張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第65張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第66張
下面這些場景在正式版雖有出現,但都或多或少經過修改。在beta版本中,在到達哈利湖前的場景裡是可以透過場景後面看到湖景的。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第67張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第68張
(下面是正式版對比)[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第69張
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這些就是被移除出正式版的場景。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第71張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第72張
這裡是beta版本的月夜森林,beta版本的月夜森林與正式版本的月夜森林是兩個完全不同的地方。
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下面的這些場景就是beta版本的下水道關卡場景,很明顯這跟正式版的下水道關卡場景完全不同。總的來說beta版本的下水道關卡場景色調有點偏向白色調,正式版裡的場景變成青綠色為主體更有下水道的味道
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第75張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第76張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第77張
另外,本代beta版本的單個場景實際上面積要比正式版的還要大一些,就例如下面這個場景beta版本里後面還有大片區域,到了正式版裡就精簡場景面積把後面的區域砍掉了。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第78張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第79張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第80張
最後,在帖子裡受限篇幅我並沒有展示出所有場景,如果還想了解更多可以看看錄像。

4:錄像裡所展示的關卡僅到達小鎮部分,根據遊戲右上角地圖顯示貌似也只做到小鎮關卡,而且結構設計與正式版相差甚遠。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第81張
這代版本森林關卡里關卡結構有點類似於現今正式版的小鎮關卡,beta版本的森林關卡里有條支路,我們需要通過支路到達現今正式版的哈利湖名場景。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第82張
這代版本沒有教程關設定,在月夜森林處完成森林關卡便可以直接前往下水道關卡。
但是也只能到達下水道,beta版裡的月夜森林鋪在上面的橋是石制的,ICEY不能跳下去到達下水道,但往橋的另一頭過去就會到達下水道關卡。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第83張
在正式版裡教程關末尾部分,達哈爾BOSS會把月夜森林的橋炸斷結束教程關,緊接著在遊戲真正流程中當到達月夜森林後我們便可以跳下懸崖到達下水道關卡,但我們也可以選擇通過閃避到達懸崖對岸直接到達小鎮關卡。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第84張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第85張
這時的beta版本的下水道和小鎮關卡設計的就沒有現今正式版複雜,這兩部分關卡每個都只有三個場景,自然因為場景過少沒有設計什麼分支路線給我們探索。

5:在這代版本里ICEY的攻擊特效跟上個beta版本相比有所修改,但明顯還是跟正式版不同。
這代版本里,ICEY揮劍產生的劍鋒採用了偏寫實的設計,劍鋒展示了一種滑動空氣的模糊效果,並且擊中怪物後怪物身上沒有產生上一代beta版本的淡藍色裂痕效果,而是會飄出一陣陣淡藍色的仙氣。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第86張
現今正式版裡的一些技能已經在這代版本里出現,但數量並不多,而且與正式版略有不同。現在我們來看看它們有什麼差異。

①擾動(地面平a):beta版本里第四刀有點像現今正式版的重擊第二下那樣對著敵人劈砍,但傷害跟前面的平a差不多。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第87張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第88張
②擾動(空中平a):這代版本里打到第四擊時不像正式版那樣從空中滾下來(在空中用的湍流),而是保持水平旋轉攻擊敵人。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第89張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第90張
③溯源(閃避技能):這代版本可以在受擊瞬間閃避觸發閃避技能,不過並不是像正式版的那樣產生虛影斬擊敵人,而是彷彿對敵人施加封印讓敵人直接進入虛弱狀態。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第91張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第92張
仔細觀察不難發現beta版本的溯源技能只需受擊瞬間閃避就可以觸發。但現今的PC和PS4主機版本里要想觸發溯源技能就麻煩不少,不僅需要受擊瞬間閃避,你還必須在隨後的慢動作閃避中按下相應按鍵確定才可以觸發,不然就像這樣閃避除了放慢和穿過敵人以外什麼都不會發生。
[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第93張
④耦合(終結處決):與正式版相比差距挺大的技能。
這代版本無論對什麼怪物實施處決,到時都會採用下面的動作。這套動作更像現今正式版對耦合的技能描述那樣捏碎敵人核心實施處決,但以現在的眼光來看這套動作顯得有點僵硬了。
另外這代版本里沒有現今正式版能對某些怪物和BOSS實施多次處決的設定,本代版本里無論對什麼怪物都只能實施一次處決。
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這代版本里對BOSS實施處決會對BOSS造成固定傷害。正式版裡就沒這個設定,對BOSS實施處決只會進入BOSS下一層血條不會讓BOSS額外扣血。
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同時,這代版本對BOSS實施一次處決後BOSS並不會被直接消滅,但把BOSS血條打空我們就能直接幹掉BOSS。
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反觀現今的正式版,BOSS和部分怪物增加了多次處決消滅的設定,這些怪物基本都需要處決兩次才能徹底消滅。
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而且正式版裡處決動作也更加豐富,對於處決一次就能消滅的小怪正式版裡設計了空中+地面各兩套處決方式,而對於特定的BOSS和怪物ICEY則會採用專屬的處決方式進行處決。
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⑤超載(全屏攻擊):本代beta版本里ICEY在蓄力全屏攻擊時身上會產生隱約的像素電弧,並且鏡頭會時不時的朝ICEY縮放,很可惜這些效果在正式版裡被剔除。
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接下來我們再看正式版裡不存在的技能:
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當我們朝ICEY那裡放大,我們就能明顯的看到ICEY正拿著一把手槍。
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看來這代版本還有想讓ICEY能配備槍械的想法,ICEY在本版本里可以掏出手槍朝前方釋放一個像迴旋鏢的東西攻擊敵人,但手槍這玩意目前還不能確定是否只是作為技能道具使用。
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最後,手槍這玩意很可惜沒能活到正式版,並通過觀察後續beta版本的錄像,讓ICEY使用槍械的設定看起來被徹底廢棄。我猜測刪除槍械最主要的原因是往後立下了ICEY的定位,可能官方那時已經明確ICEY要靠近戰戰鬥,不想再做其他花裡胡哨的武器浪費時間精力,要好好打磨ICEY的近戰技能。
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6:本代beta版本里可以看到一些新出現的怪物,並且它們成功活到了正式版,不過與正式版對比我們可以清楚的看到beta版本的怪物總體色調都比現在黑了不少。
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另外,一些怪物在正式版裡也有出現,但設定在正式版裡有了不小的改動,接下來我就提出來講講。
①佑希
其實在正式版遊戲裡給我們看的錄像你就能看到ICEY對著她輸出的畫面。這代版本里佑希會作為(會飛行的)敵對怪物朝ICEY攻擊。
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在錄像中,佑希在本代版本里會對ICEY發射導彈展開攻擊,不過由於導彈的飛行速度有點慢不太容易打中ICEY。
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佑希在本代版本里血量巨厚,磨了半天都磨不死,但好在可以被ICEY砍下來在地面繼續磨,並且能被ICEY處決避免磨了半天但一切楊白勞。
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到了正式版裡,佑希就成了一個劇情怪物出現,自身作為飛行敵對怪物的身份被會發射激光的電子眼給取代。如果你在教程關裡留心怪物,你就能在教我們釋放全屏攻擊的地方看到佑希。此時的佑希實際為一刀秒的屬性,你在那裡可以嘗試去刀她然後就會發現一刀過去她就下來了。
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②暴食
前面提到本代beta版本里大多數怪物色調都是黑色,但暴食卻是個例外,暴食在本代版本里主體是白色的。
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暴食在本代版本里沒有亮出BOSS專屬的血條,可能這時官方把它定義為大型的精英怪,錄像裡為了收拾它可花了不少力氣。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第116張
另外本代版本里暴食不可以處決,在錄像中ICEY使用手槍打中暴食後就暴食就直接GG了
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暴食在本代版本里出現了幾個正式版裡也存在的攻擊方式,此時的暴食會掏出鋸子前進嘗試攻擊ICEY,並且會用現今正式版的吞咬。
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不過這代版本里暴食不像正式版那樣會使用怒吼。另外本代版本里暴食是呈泰山壓頂似的跳過去一屁股砸向ICEY,正式版裡有所修改,改成用手砸向地面。
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本代版本里暴食也像正式版裡那樣會反擊,不過此時由於沒有設計出怒吼技能本代版本里暴食反擊略有不同,正式版裡的怒吼反擊本代裡被泰山壓頂替代,然後仍然跟正式版那樣會掏出鋸子反擊。
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最後,到了正式版裡暴食的主體顏色就被改成我們熟悉的青綠色了。兩代版本里暴食的配色不同我想是為了與出現的場景相搭配有關,beta版本里暴食出現的場景色彩較為明亮,主體偏向白色,暴食用白色色調就沒太多違和感,到了正式版裡下水道場景就主要以青色和綠色為主,此時再用白色就顯得太過違和了。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第124張
③達哈爾
本代版本里達哈爾會作為森林關卡常駐BOSS出現,而正式版裡達哈爾僅在教程關裡會作為森林關卡的BOSS出現,此後你只能在時計塔關卡和彌城小巷挑戰副本里見到達哈爾。
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本代beta版本里開發人員對達哈爾BOSS的設計可以說是非常失敗的。達哈爾這麼一個威武霸氣的機甲,結果一打起來發現他就是個鐵憨憨沒有多少BOSS的感覺。現在我們再看看這時的達哈爾的表現。
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本代beta版本里達哈爾有兩種使用手中機炮的方式,但實際上你不要期望這時的達哈爾使用機炮的樣子有多帥,此時的達哈爾是這麼用機炮的:
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下面的就是正式版裡達哈爾使用機炮的演示。儘管正式版裡的達哈爾只會這麼用機炮了,但跟beta版本相比你覺得哪個更好?
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本代beta版本里達哈爾在被處決進入第二層血時會用出正式版的跳輪技能,正式版裡達哈爾在森林教程關裡是不會用的。不過beta版本里這跳輪的移動速度…要是正式版裡也是這樣我在小巷子裡打無傷就不會那麼痛苦了。
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本代beta版本里達哈爾還不會像正式版那樣會放下別在胳膊上的刀對ICEY進行揮砍,也不會像正式版裡那樣會在地上翻滾朝ICEY撞過去或者說直接朝ICEY衝過去突襲。
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beta版本里達哈爾的反擊跟正式版不同,由於此時的達哈爾還不會耍刀,本代版本里達哈爾反擊時會對ICEY發射飛彈,另外飛彈也可以獨自使用。正式版裡打出達哈爾的反擊後,達哈爾首先會緩慢的滾動到天上,緊接著就快速朝地面衝擊。
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(話說回來如果我們仔細觀察正式版的達哈爾,我們就能看到達哈爾背後確實揹著一個像導彈發射器的東西,但很可惜正式版裡達哈爾不會發射飛彈了。)[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第137張
總的來說此時的達哈爾設計還非常不完善,官方也注意到這個問題因而對達哈爾進行了再設計從而讓達哈爾有了現今的模樣。現今的達哈爾個人覺得是綜合難度最大的BOSS,它的高機動、高攻頻和前搖極短的攻擊讓無數萌新翻車,即使是大佬級別的玩家在對付它時也要小心,總之達哈爾無疑是讓萌新大佬都頭疼的BOSS。
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7:這代版本里ICEY閃避撞向敵人仍跟上部beta版本那樣,能對敵人造成傷害,儘管傷害非常的小。
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本代不知道出於什麼原因把原先的護盾機制給砍了,本代版本里ICEY只要一被怪物打到就會直接陷入硬直。
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另外,本代版本里實際上官方還設計了現今許多動作遊戲擁有的SP系統。還記得前面提到的左上角hud嗎,血條下面用閃電標明的進度條就是SP條。
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不過就錄像來看關於這個系統的信息還是挺少的,我能找到的只有幾個SP數值的變動信息。
一是跟許多遊戲一樣,每一擊攻擊到敵人都會回覆1點SP;[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第142張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第143張
二是每次處決敵人之後,除了恢復HP還會回覆25點SP;[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第144張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第145張

三是使用錄像的手槍攻擊敵人會消耗20點SP,閃避也會消耗5點SP。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第146張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第147張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第148張[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第149張
按理來說設計這個系統應該就是想讓ICEY打出更多華麗的技能,但我卻沒能在錄像裡發現其他會消耗SP的技能,到了最後在正式版裡SP系統這個設定被移除了。現今版本里我們操作ICEY時常用的連招只需要按一定方式按輕重攻擊鍵就可以使用,一些技能使用雖然有限制條件但與SP系統並無關聯。
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8:本代版本里ICEY有著與正式版不同的劇情,不過錄像裡給出的信息比較有限,這時遊戲還在開發,可能大致的劇情還沒有完全定好。
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但能肯定的是這代版本會跟許多遊戲一樣,明確的告訴你劇情情節。本代beta版本里還設置了劇情用的cg,例如下面的這張圖。
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另外通過網絡搜索我們可以找到這些圖片,這些圖片應該也是為了服務本版本的劇情而設立的cg,各位可以簡單看看。
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到了正式版之後因為劇情的再設計,這些cg就成了廢案給刪掉了。現今的正式版劇情隱藏於各個彩蛋完成後出現的自述,這就有點像一些魂系動作遊戲那樣通過我們蒐集並弄清線索逐步瞭解遊戲的劇情和世界觀。但這麼一來就帶來了一個問題,有多少人玩這遊戲會留意彩蛋後的自述呢?我想絕大多數人實際上並不瞭解這遊戲到底是想講什麼故事(包括我在內),大多數人只是留意彩蛋而忽略了劇情,再加上劇情線索過於散亂,這就導致ICEY的劇情晦澀難懂。
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當然還是有大佬曾研究過ICEY的劇情並將ICEY的劇情直觀詳細的告訴我們。如果你想了解ICEY的劇情,可以翻翻論壇的精華帖看看前人分析。(或者直接點擊這裡傳送
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總的來說這代beta版本已經有了現今一定的正式版形狀,但還相差甚遠,例如此時的遊戲還沒有現今的旁白系統,遊戲就是個單純的動作遊戲。另外在一些細節方面遊戲還需要仔細打磨。
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另外,本代版本的音效方面跟正式版的差別還是挺大的,例如本代beta裡ICEY其實有設計戰鬥時的吶喊聲,但後來沒多久就砍了。由於帖子裡不好做出音效的描述我索性就不做了,各位可以去看看上邊的視頻自己感受一下。
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2月15日

原本文案已經做好了,我打算將所有內容合起來一起講,但放在草稿裡的文案老是丟失,可能是篇幅太長了,現在臨時整成上下兩篇。
下篇的版本盤點圖片沒有弄好,現在還在補,等補好了我再嘗試整出來。另外草稿吞文案可能也是tap抽風,圖弄好了可能也會試試直接跟本帖整合起來,到時再看看怎麼做吧。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第163張
寫的可能氵了點,先發上篇看看大夥們反響如何。[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什麼呢?(上)|艾希 - 第164張


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