【手機遊戲】9款「派對遊戲」殺出重圍,16家廠商加入混戰,誰能笑到最後?


3樓貓 發佈時間:2024-03-26 19:49:45 作者:遊戲新知 Language

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題圖 | 《Mobile Party》

聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 落日飛車

自去年起,派對遊戲持續掀起狂潮,完全顛覆了人們以往對其「火得快涼得也快」的刻板印象。根據data.ai發佈的移動遊戲市場報告,派對品類2023年的用戶規模迎來增長,用戶支出超過32億美元,同比上漲84%。

派對遊戲屬於大DAU品類,其流量也在向金字塔頂端集中,比如《蛋仔派對》以及被劃入該品類的《Monopoly Go!》和《金幣大師》,三款產品就吃掉了81%的市場份額。但與想象中不同的是,隨著競品不斷湧入,整個市場的「蛋糕」越做越大,而結合數據可以看出,派對遊戲的陣地其實並非牢不可破。

近一年,9款「派對遊戲」吃到紅利

在《蛋仔派對》《元夢之星》《Stumble Guys》《Among Us》《Uno!》等頭部產品吸走大量關注的同時,其他競品亦在「悄悄發育」並嘗試逐個市場進行突破,期間不少在最近一年實現了收入或下載量的飛漲。

哪怕是在頭部效應非常明顯的國內市場,都有產品從狹縫之中分到了一杯羹。例如巨人網絡的《太空殺》,前幾年在海外測試並上架,去年年初才正式登陸國內市場。據SensorTower,中國是其第三大市場,近一年iOS端在國內攬獲了300多萬的下載量。

而在海外,成功突圍的產品就更多了。

火柴人題材派對遊戲《Stickman Party》(發行商:Playmax Game)絕對吃到了紅利。這款產品於2019年上線,最近一年下載量累計超過7000萬,相較同期增加了上千萬的下載量。

與時下流行的線上闖關模式不同,《Stickman Party》更聚焦線下聚會。其採用擲骰子的「飛行棋地圖」模式,支持1~4名玩家在同一個設備上操作,並且僅用1根手指就能進行遊戲;每一輪會隨機搭配各種迷你小遊戲,整體體驗更像是一個迷你小遊戲合集。

其中小遊戲就有40多種模式,包括鬼抓人、微型汽車拉力賽、海戰、開飛機、足球(至少2人對戰,誰先進球即勝利)、坦克戰(2或4人對戰,分別控制坦克相互射擊,活到最後即勝利)、銀行搶劫(限定時間內搬運貨幣最多的玩家獲勝)等。

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《Stickman Party》

《Stickman Party》在買量上的投入並不多,主要靠玩家群體的口碑發酵和社媒平臺傳播,原先在YouTube就有多條數百萬乃至數千萬播放量的視頻,之後TikTok又給它帶來了不少量。據SensorTower,近一年遊戲的日活最高來到700多萬,當前已經超過了熱門派對遊戲《Stumble Guys》。

同樣側重線下場景的還有《1 2 3 4 Player Games》(發行商:JindoBlu)與《2 3 4 Player Mini Games》(發行商:Better World)。前者在2022年底發佈,最近一年收穫了超過2300萬的下載量。後者上線已有6年多時間,近一年雙端下載量合計超過6000萬,相較同期增加了700多萬次。

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這兩款產品就完全屬於「迷你小遊戲」合集了,提供了數十種含有PK要素的小遊戲模式供玩家選擇,操作與《Stickman Party》一樣簡單。它們其實給同行提供了一個很好的典例,主打「小遊戲合集」的派對產品在海外也能佔有一席之地。此類產品還有一個共通點就是,它們在一些網絡不夠發達、中高端手機設備覆蓋率低的國家或地區也有較高的下載量。

事實上,近年來部分T3市場也受到了新入局者的衝擊。

其中,點點互動在東南亞及拉美市場已經跑出了兩款派對手遊。

一款是今年2月上線的類棒球題材派對遊戲《Clash Guys: Hit the Ball》。據data.ai,今年2月,該產品拿下了海外市場新發行遊戲下載榜第二名,其下載量已超過240萬,表現最好的是印尼和巴西市場。

遊戲把所有玩家置身於一個大型競技場中,移動的球體在競技場飛來飛去並隨機攻擊玩家,玩家要在球體飛來之前使用護盾抵禦攻擊,或把球體擊向其他選手使其淘汰,堅持到最後即獲得勝利。遊戲提供了多種服飾、武器和技能以供玩家解鎖,目前模式還比較單一,後續可能會加入更多內容。

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《Clash Guys: Hit the Ball》

另一款是定位為「開放世界mmo+派對遊戲」的《Livetopia: Party!》(2023年4月登陸Google Play、2024年1月上架iOS平臺)。這款遊戲算是《LiveTopia(閃耀小鎮)》的升級版,後者為點點互動自研的元宇宙產品,於2021年在Roblox平臺推出,擁有超1億的用戶數且做到過500萬DAU。

《Livetopia: Party!》除了對畫面進行全面升級,還在前作的基礎上加入了派對玩法和寵物養成等要素。其中,派對玩法包含類淘汰賽(多人闖關「吃雞」)、奇妙夜(多人進行追捕與逃脫)、刀球(多人躲避障礙球)以及驚樂園(單人障礙跑酷)等模式。遊戲還加入了創意「工坊」以供玩家進行UGC地圖創作。

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《Livetopia: Party!》

這款產品前陣子在東南亞及拉美地區也收穫了一波量。近三個月累計下載次數超過300萬,六成以上來自印尼市場。

在單個市場取得突破性進展的還有韓國廠商Haegin旗下的《Play Together》。遊戲在玩法上融合了派對闖關、養成和社交等要素。關卡相對比較豐富,包括障礙跑酷(躲避障礙跑到終點)、障礙生存(躲避障礙活到最後)、紅綠燈(123木頭人)、射擊對抗、競速和團隊賽等。

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《Play Together》

《Play Together》於2020年上線,原本在越南就頗受歡迎,MAU一度做到350萬,兩年後官方順勢推出了越南語版本並交給了越南廠商VNG發行,就這樣在越南市場又另外收穫了近2000萬的下載量。近一年,其MAU穩定在300萬以上,最高可超過500萬。

值得一提的是,《蛋仔派對》在海外的攻勢也越來越猛。遊戲自去年陸續登陸海外,在東南亞的表現也相當不俗,部分地區的DAU已經超過《Stumble Guys》。

另外,遊戲新知還留意到兩款下載量較高的產品《Plato: Games To Play Together》《Photo Rougelette》也被劃入「社交派對遊戲」類別中。但嚴格來說,它們更像是「社交+遊戲」的組合。

《Plato: Games To Play Together》是一款擁有百萬MAU的聊天交友應用,內含30多種小遊戲,如狼人殺、桌面足球、桌球、掃雷、象棋、圍棋等。這款APP上線超過七年,近一年累積下載量超過1600萬次,同比增長了23%。

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《Plato: Games To Play Together》

《Photo Rougelette》也是一款持續翻紅的老產品。它主打熟人社交,其玩法就是「照片輪盤競猜」,用戶通過創建房間,與好友輪流分享造型誇張的照片,並猜測這是誰的照片。該APP近一年也獲得了近400萬的下載量,同比增長14%。

16家廠商加入混戰,誰能破局?

隨著點點互動、巨人網絡等廠商在廝殺激烈的「派對遊戲」賽道撕開了一道小口,其實也證明了機會依然無處不在。這也就不難理解,為什麼這條賽道出現了越來越多中國廠商的身影。

遊戲新知整理了16家中國廠商儲備以及近一年測試或上線的派對遊戲項目,這些廠商包括頭部大廠、出海廠商以及其他中小團隊。比較意外的是,像東南亞MOBA霸主沐瞳科技、棋牌大佬家鄉互動、遊戲平臺廠商展心展力……這些在大家印象中不太會涉足派對遊戲的公司,竟然都佈局了相關項目。甚至就連潮玩大廠泡泡瑪特也要來分一杯羹,正在跨界研發派對遊戲。

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以下選取一些曝光較少的產品進行簡單介紹。

沐瞳科技的《Mobile Party》具備多人闖關競技、UGC創作及社交要素,體驗起來與《蛋仔派對》《元夢之星》比較相似。遊戲於去年7月登陸了巴西、印尼、菲律賓、墨西哥地區,目前累積下載量超過100萬。

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崑崙萬維的《Club Koala》由旗下Play for Fun遊戲工作室自研的首款AI+UGC遊戲,據稱對標《蛋仔派對》,目標是海外市場。早前官方曾透露,這款產品將GPT模型接入NPC對話系統,並與遊戲劇情相融合,使得NPC角色更擬人真實,同時加入「零代碼編輯器」,讓玩家可以低門檻製作跑酷闖關關卡。遊戲於2023年8月在德國科隆國際遊戲展亮相,預計在今年3月開啟首次Beta版測試。

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雷霆遊戲的《Funny Fighters》實則為旗下《奇葩戰鬥家》的海外版本。這是一款4v4輕競技派對手遊,本身融合了io大亂鬥、吃雞、MOBA等要素,玩家通過使用地圖中的道具與對手進行混戰。去年1月,遊戲在菲律賓、馬來西亞、印尼等地開啟安卓端測試,並於年底正式上線歐美、東南亞、中國港澳臺等150多個市場,合計下載量超過110萬。

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網易的《Who is The Lucky Hero?》據稱是由《永劫無間》主機版製作人劉永成主導,去年10月在加拿大、巴西、馬來西亞等地區短暫開啟測試後下架。遊戲在競技關卡中融入了物理解謎要素,地圖場景會隨機出現方塊塌陷、摺疊或掉落的情況,玩家既要躲避「陷阱」,還得提防敵人的攻擊,並通過「推球」進行反擊,以獲得更高的積分來解鎖新技能與英雄。從玩法和風格來看,其與網易2018年推出的《豬場懟懟樂》頗為相似,後者已於2019年6月停服。

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展心展力估計也在佈局派對遊戲。早前官方透露旗下在研一款面向全年齡的Roblox,併發布了相關招聘信息,要求「有派對遊戲或UGC產品經驗,包括但不限於Roblox、Yahaha、重啟世界」。今年2月,公司拿到了一個名為《233派對》的遊戲版號,綜合多方信息,猜測其為一款主打虛擬世界社交及UGC創作的產品。

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值得一提的是,展心展力還運營有一個用戶過2億的安卓遊戲平臺「233樂園」,後者累計分發量超過10億,Quest Mobile數據顯示,其DAU和MAU一度突破900萬和4700萬,截至2023年5月,DAU接近250萬,MAU則來到1360萬。

泡泡瑪特的入局也在意料之外,一家潮玩大廠竟然親自下場做遊戲,做的還是非常熱門但有較高開發難度的派對品類。不過憑藉它在潮玩領域積累的用戶,旗下產品《夢幻家園》自今年3月開啟預約後已經在TapTap收穫23萬的預約量,預計會在今年4月11日開啟刪檔測試。

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船島科技的《代號:Bump》是一款走潮流可愛畫風的3D派對手遊,在玩法上參考了暢銷遊戲《超級雞馬》(這款產品即將移植到手遊端),玩家將化身各種小動物,在與其他玩家共創的橫版地圖中進行「糖豆爭奪戰」。船島科技是一家明星創業公司,創始人郭列是前臉萌科技CEO,曾主導研發出現象級產品《臉萌(MYOTee/FaceQ)》《激萌(Faceu)》,聯合創始人喬海柱則為前抖音用戶產品負責人。

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雖遠科技的《萌貓派對》於2024年初曝光,團隊創始人李亞輝是原吉比特資深軟件工程師。據介紹,該產品為一款結合了策略卡牌和多人推理玩法的社交應用,現已完成「萌貓殺」「拆彈貓」「誰是臥底」等玩法,預計還會加入創新模式的「太空殺」玩法。

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電蟬網絡的《星引擎Party》是一款多平臺發佈的美少女題材派對遊戲,最多支持4人同時遊玩。遊戲已於今年2月底登陸Steam平臺,手遊端還在預約之中。公開信息顯示,發行商為奈夫蘭網絡,後者曾獲鷹角、悠星間接投資。

《星引擎Party》的上線經歷比較曲折。據瞭解,其研發團隊出自《交響星輝》項目,因投資人撤資被解散後重組而來。團隊一邊接外包一邊進行遊戲開發,後來通過眾籌募集80多萬元的資金才得以維持下去。作為一款出自小作坊的產品,《星引擎Party》的發售成績還算不錯。上線一週,Steam最高在線就有3萬多人,DAU達十幾萬,截至目前已經收穫7270條評測。

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一食無憂工作室的《代號:廚房》則是一款模擬經營+多人聯機合作遊戲,首次測試於今年1月結束。結合試玩視頻不難看出,其在玩法和風格上應該有借鑑熱門遊戲《胡鬧廚房》(研發商Ghost Town)和FunPlus的《Cooking Battle》,尤其部分角色與《Cooking Battle》有些相似。後者於2018年在海外上線,已於2022年6月10日永久停服。目前從公開渠道找不到該工作室的具體信息。

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結語

派對遊戲市場短期看似乎已經分出勝負,但隨著越來越多入局者嘗試從細分品類、玩法創新的角度破局,這條賽道的混戰還遠沒到結束的時候。


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