第二课重点:点位路线选择的考虑因素
路线图
这局以地图雪地为例
跳点:城堡
(改版后的雪地多数玩家的熟练度应该都还不高 所以大家在一些陌生圈型 地形时也可以参考这个思路)
物资收集好之后 常规直接拿一个圈1进圈方向的三分之一位置的房区 或者有视野的山头 如下图绿色点位 都可以考虑 (需要注意的是在队伍跳点距离1圈不远的情况下)
圈2北切 直接被刷到圈边
在这种情况下 对北边基本没有任何信息 直接上车 边往里进 边分析一波局势地形 航线从右往左 右侧是弱侧 也是首选方向 右侧缆车山头是个不错视野和起推位置 但同时也是1圈三分之一位置 大概率有人 也可能同时有队伍飞伞落缆车顶棚平台 冒然开车 必然被打 并不是最佳方案 2圈中心城区 可能有原住民 但是城区面积大 房区多 地形复杂 是很多队伍摒弃不愿去的地方 即便有人也可以随便找一两个房子落脚 不至于暴毙 还有一点 该城边高楼也是一个不错的视野位置 和起推点
重点 :大部分人不想去的点位 说明越是安全
目前看来图中这两个进圈方案 路线2更值得考虑 (还里另外的考虑因素 我们在下一节课的内容去讲吧 这里主要阐述进圈点位的考虑 )
上图 7号队是城区的原住民 他们选择视野更好的缆车山顶 但同时也面临风险更大的后续推进 和防守周围队伍的渗透 (所以这里不推荐信息收集差 正面枪法较弱的队伍)
我们选择了城区边缘高楼 (如前面的推测 在前1/2/3圈城区不是大家的首选)所以人并不多
在接下来4/5圈都是在城边高楼打靶
下面是5/6圈的一些变数(也是下一节课我们主要讲述的推进和时间把握的内容)这里我就简单带过一下啦
上图中可以看到 我们已经集结3人沿着蓝白之间在往山顶渗透了 高楼留了一名殿后当眼睛和火力勾引
实际上7队在和11队交战 也留了一名队员看后
好,回归我们今天要讲的内容:点位和路线选择
图中的两种方案
都可以让队伍进入决赛圈
蓝色路线是保守的
绿色是进攻的
指挥在选择的时候 可以根据队伍的战斗能力 该局敌方火力布局来选择
那这局中 我们的选择绿线方向 因为当时 7/11在山头交战 有相互击倒信息
上山偷袭了7队的背身 收割11队残编
3队和6队在另一个山头消耗成残编
最后我们4人满编逐个击破吃鸡
课后总结
1.圈1进圈方向的三分之一位置
2.圈2被切走及时转移大部分人不想去的点位
3.量力而行 弱化风险
好了 这节课就说到这里
下节课见啦