文/D1eWithMe
說起漫威超級英雄遊戲你會想到哪個?是榮獲2021TGA最佳敘事獎的《漫威銀河護衛隊》?還是老牌格鬥遊戲《漫威VS卡普空》?亦或是已經在9月30日停服的《漫威復仇者聯盟》?如果加上PlayStation前提,相信所有玩家都會想到在2018年9月7日登錄PS4平臺的《漫威蜘蛛俠》(後續簡稱一代)。
遊戲一經推出就獲得大量好評,截止2022年5月更是獲得了2000萬套銷量的驚人成績。同年8月《漫威蜘蛛俠》登錄PC平臺,一年過去PC版銷售額突破5200萬美元,STEAM好評率高達96%特別好評。正因如此,時至今日《漫威蜘蛛俠》仍是美國有史以來銷量最高的超英遊戲。
回到我們今天要聊的《漫威蜘蛛俠2》,作為PlayStation Showcase的壓軸大戲彼得·帕克黑色共生體戰衣可謂是賺足了眼球,和邁爾斯的“雙蟲同框”也讓人期待值拉滿。很榮幸這次能夠提前獲得遊玩機會,話不多說,就讓我們一起來看看《漫威蜘蛛俠2》相比前作做出了哪些改變吧!
雙蟲同框
警告:在這部分我們會聊到《漫威蜘蛛俠2》的劇情,內容會涉及部分宣傳片已公佈或未公佈的內容,介意劇透和想獲得完整遊戲體驗的玩家麻煩移步章節。
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《漫威蜘蛛俠2》的故事發生在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的九個月後,彼得·帕克成為了邁爾斯的新老師。在一場“平平無奇”的物理課上邁爾斯表示自己需要幫助叫走了這位新老師,確認過情況後二人換上戰衣前往了發生沙塵暴的市中心。來到市中心後發現原來是因為“沙人”馬爾科失控產生的沙塵暴,經過一番努力二人將其控制住,被抓走前馬爾科和兩位蜘蛛俠說“他們要來對付你了”。
因為在沙人造成的這場慌亂中擅離職守,作為老師沒有盡到保護學生的責任,帕克丟掉了這份期待已久的工作。麻繩專挑細處斷,剛被辭退的帕克回到家中又收到了房屋貸款賬單...
另一邊也沒有多好過,招新會上邁爾斯發現弗格森女士遭到了綁架,在面試和救人二者中間邁爾斯選擇了後者,面試也因此變成了發揮失常的通話...
雖然兩隻小蟲都有各自的煩惱,但好鄰居還要繼續當下去。在MJ口中得知木筏監獄要運轉幾個囚犯去瑞雯考弗特進行評估,帕克決定和邁爾斯前往護送押運。劫囚事件會不會再次發生?這次有了經驗的二人將如何應對?
相比前作的金並和犀牛人《漫威蜘蛛俠2》的首場BOSS戰的從人形變成了巨物,這樣的設計直接讓我聯想到了《戰神3》的首個BOSS波塞冬。同樣的小打大,戰鬥設計也是同樣的優秀。
本作在演出方面可以說是比電影更具表現力,特別是BOSS戰和追逐戰。前面提到的護送木筏監獄押運是通過水上進行,這樣押運船隻就少不了與其他勢力摩托艇和飛機間的拉扯,火爆的場面直接讓我聯想到了同樣是一方大作的《神秘海域》。
其中令筆者印象最深的片段是一位老朋友拿到了瓦圖姆之杖後所展開的追逐戰,在追逐過程中二人穿越世界各地。這樣的情節再一次展現的PS5強大的SSD讀取速度,對比同為失眠組製作的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》有過之而無不及。
5年過去了相信不少,許多PS4的老玩家或多或少已經忘記了前作劇情。作為失眠組的傳統藝能本作依然貼心的提供了前傾回顧,兩分鐘的時間帶你回顧《漫威蜘蛛俠》和《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。
漫遊紐約
可活動區域方面,這次《漫威蜘蛛俠2》增加了布魯克林和皇后區,整體面積大概是上一作的兩倍。失眠組為了讓玩家的探索變得更加輕鬆為小蜘蛛添加了蛛網翼,玩家在跳躍的過程中按下“三角鍵”即可展開蛛網翼進行滑行,滑行的過程中穿越風洞可以加快滑行速度,藉助上升氣流可以非得更高。蛛網翼的添加也為追逐戰提供了更多選擇。
操作體驗方面蛛網翼類似《極限國度》的飛行翼,不過在流暢度方面肯定要更勝一籌。在滑行的過程中隨時按下“R2”鍵即可切換至擺盪,如果要是撞上大樓則會開始攀爬,落入水面會開始一小段衝浪用作下次滑翔的緩衝,非常絲滑。
解鎖地區完成度依然是通過完成城市任務,相比初代打擊罪犯佔點本作要豐富的多。每個系列任務都有劇情串聯,像沙人任務為玩家一步步揭開了馬爾科引發暴亂的真相,還有的任務在完成後則會送上戰衣獎勵。
說到城市任務就不得不提起初代中領無數玩家頭痛的追鴿子,下面有一個壞消息和一個好消息。壞消息是這部還有東西要追,好消息是可以直接跳過而且不影響獎勵獲得!
另一個被玩家抱怨過的找揹包這一次也有了優化,玩家在升級到後期技能時可以解鎖小地圖裝備箱顯示,這樣麻煩程度大大降低,在你暢遊紐約的同時即可進行收集。
當地區進度達到一定程度時會解鎖快速通行功能,和其他遊戲的點對點傳送不同,本作在區域解鎖該功能後玩家可以在地圖上隨意選擇任意一個點進行無縫傳送。這可以說是開放世遊戲中最強大最自由的快速移動了,也再一次向玩家展示了PS5 SSD加載速度的強大。當然,這個無縫加載技術也適用於切換蜘蛛俠。
值得一提的是這次紐約的豐富程度也要優於前作,建築方面增加了前作沒有的橄欖球場,籃球場也變得隨處可見,細節方面市中心還可以看到沙人在留下的痕跡。除了高樓林立的城區阿斯托里亞交界處還增加了別墅區,可惜的是自由女神像還是隻可遠觀。
共生體還是生物電
《漫威蜘蛛俠2》繼承了一代的戰鬥系統並加以改良,其中最常用的要數格擋。戰鬥中敵人會釋放一些無法閃避的攻擊,這時看準時機按下格擋即可使其踉蹌。格擋的加入也讓BOSS打法發生了一些變化,相比前作利用機制擊敗BOSS,這次的格擋防反要更考研操作。
技能樹方面也增加到了三條,帕克和邁爾斯各自一條,還有一條二人共享。共享技能涉及投擲、閃避、格擋、滑行技巧等,剩下的則對應二人各自能力。每條技能樹都有不同數量分支,共享技能分支更是多達五條,所以那些擔心本作技能少的玩家看到這裡可以放下心了。
能力方面在解鎖技能後可同時裝備四個,可惜的是每個欄位可裝備啥的技能都是固定的,例如我在操作邁爾斯時想同時使用一欄位上的毒液拳和另一技能無法實現。
作為一款“換裝遊戲”本作的戰衣數量達到了60多套,這些戰衣有的繼承至前代,有的來源於電影和漫畫,還有一些設計戰衣設計靈感來自其他超級英雄像是黑豹、蟻人、月光騎士等等都有出現。大部分戰衣除了原色還有三色可供更換,像邁爾斯的家族戰衣就有徘徊者配色。
這次的戰衣移除了改件系統,新增戰衣科技。通過升級蜘蛛俠可以增加生命值、傷害等屬性,在一些大的節點只能選擇二選一升級,升級後的增益為所有戰衣提供。
在潛入方面本作也進行了新能力的追加,除了常規潛入和邁爾斯的隱身,這次蜘蛛俠可以在兩個點發射一條可供移動的蛛絲增加了潛入的可玩性。在這根絲線上玩家不僅可以隨意移動還能使用空中制服將敵人倒吊,並且不受數量限制。如果你願意可以織一張大網把所有敵人都吊起來,在遊玩的過程三種相比正面硬剛筆者更喜歡神不知鬼不覺的把敵人都吊起來所帶來的成就感。
最後來說說遊玩過程中遇到的缺點,首先就是在城市中遇到的犯罪活動幾乎未做改動,基本上還是解決暴徒,追車的老幾樣,甚至連著倆次需要送人去醫院的犯罪活動抱著的都是同一建模市民。再就是任務途中不顯示地圖,這就導致選擇潛入的玩家在任務的過程中看似解決了所有敵人,實則還有一些人藏在角落找不到也不出來,無法進行下一步。
評測總結
相比《戰神》到《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠》兩部間的提升要來得更大,更豐富的技能、更多樣化的任務都大大的增加了可玩性。同時Insomniac Games失眠組還在本作運用了同組其他遊戲的技術,讓玩法更加豐富。畫質上本作也有很大程度的升級,光影方面這次玻璃大廈可以清楚的倒影出街上的路人,材質方面玩家甚至可以看到彼得帕克身上毛衣的起球。優秀的遊戲優化讓遊玩過程中沒有出現過任何掉幀,再加上比電影更具表現力的演出,整部遊戲玩下來不亞於一場電影所帶來的試聽震撼。
總得來說《漫威蜘蛛俠2》值得每一個擁有PS5的玩家體驗,相信在不久的將來《漫威蜘蛛俠2》可以打破前作所創下的歷史銷量最高超英遊戲記錄。