從小久仰《決勝時刻》系列大名,但:
“一直沒玩過,又不喜歡PVP,只喜歡打單人戰役,好想趁打折入正……”
相信有很多玩家都有過這樣的想法,俺也一樣,
但系列這麼多部,好多人推薦“現代戰爭”4/6/8,又不知道好不好玩,
再加上COD即使打折了也挺貴的,有沒有必要為了大名鼎鼎但自己並不知道是否對自己口味的遊戲破費?
論壇也有不少小夥伴都勸“只玩單人戰役沒必要買,玩學習版就夠”,
但學習版又沒法記錄時長、沒法解鎖成就,對於新玩家來說,終歸是欠缺了一點歸屬感在裡面。
於是心心念唸了許久的我在昨天終於行動起來,從網上下了一個學習版,親自體驗一番並現身說法,為許多和我一樣的COD新玩家提供參考。
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我下的是一個37.88G的壓縮包,
解壓安裝完是44.3G,
然後可以用Steam“添加非STEAM遊戲”給加進收藏裡,這樣就可以用F12截圖了。
主界面是這樣的:
論壇上的盒友說的沒錯,單人戰役主線真的很短,
我選的最簡單難度,
從晚上20:30開始打,中間還停了一個多小時,玩到凌晨3:30通關,
其實相當於最簡單難度的主線任務只有6小時左右的遊玩時間,
內容一共有3.5個章節+結尾小關:
序幕教學章,3個小節;
第一章,8個小節;
第二章,5個小節;
第三章,4個小節;
餐後小點,1個小節。
為了在儘量不劇透實質內容的基礎上讓大家瞭解到遊戲類型與玩法,
我首先點出一些獨具特色的關卡。
首先的首先,必須要先寫我個人覺得最爽的一關:第一章第5小節《死神天降》
操縱AC-130的三門火炮,為地面部隊提供空中火力支援,
火控員還會跟你聊天打趣,而你……甚至只需要單手操控鼠標,頃刻間就能滅掉地面上一個小隊……
然後,是獨具特色的敘事關卡:第二章第2小節《雙狙往事》
純潛入+守點,雖然有的地方比較噁心,但也是“獨具特色”。
另一個比較有特色的關卡:第一章第7小節《大軍壓境》
主角乘坐直升機跟隨大軍進攻,可以操作直升機上的MK19榴彈機槍提供火力支援,隨後進入巷戰營救友軍。
而且哦,這關場面很恢弘,親臨其境的感覺,還有一個超大場面,但我不劇透。
而且很真實地設計了槍管過熱提示:
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OK了,上面的就是我這樣一個FPS菜雞、COD新手眼裡這部作品最能吸引我的幾個點。
接下來是比較整體的評價:
這部作品是雙主角Soap和Paul Jackson雙線交替敘事,主要劇情就是黴菌對抗第三世界阿拉伯國家的“聖戰恐怖分子”(在毛子反賊的幫助下擁有了毛子的大殺器),老生常談的黴菌作品,
而且,這部的戰役,
絕大部分作戰場景都是巷戰,
對,就是堪稱“作戰泥潭”的巷戰,
此外還有大量搜屋子找人/追人/逃離的關卡
所以準備入手的戰役玩家,考慮一下自己喜不喜歡黴菌中東巷戰題材。
再而且,
這部作品,遊戲腳本非常“原始”,
基本上僅僅就是單純的點位檢測,
這就導致,你只要不往前突進到某位置的話,固定的窗口、房間、走廊拐角等位置,是會無限刷敵人的,
這就導致類似《狙擊精英》那樣“穩紮穩打、步步為營”地清地圖推進的戰略不再有效,
反而是相當於變相地鼓勵玩家硬著頭皮往上衝,只要衝到某個點位(例如,房間裡、拐角處),這裡就不會再刷敵人出來了,也就徹底安全了。
否則,你就打吧,“不往前推進,就永遠攻不下那個陣地”——我說的。
每一次陣亡的加載界面都會有一句名言;有時候不是名言,而是哲理——“佚名”
當然,這部作品能被那麼多玩家譽為神作,肯定還是有它的道理的,
我也感受到了,這部比我玩過的任何戰爭題材遊戲都要“真實”——
其一是玩法真實
教學關卡就提醒你,掏手槍永遠比換彈夾要快,
打完教學關卡第二關就是雨夜海上油輪攻佔,對,跟《美國隊長2》開頭那場戲很像,
甚至船的搖晃還會導致你準星搖晃,搞得我剛上手第二關還以為是這遊戲本身有問題,還嘀咕“咋準星亂飄呢”,不過好在隊友真的都十分給力,大部分敵人我還沒看清人在哪,就被隊友幹掉了,
自動步槍機瞄時,視野非常受限,導致幾乎沒有辦法端著槍走(在破門進房間時很受侷限),
而不瞄準直接開火,準星又會隨著人物移動而放大,表示命中率下降。
這也是這遊戲“真實”的另一個突出體現:戰場不好玩,真的不好玩,
尤其是巷戰,放眼望去我是真看不到敵人在哪兒,除非敵人向我開火;而真實世界裡,等我看到敵人開火的時候,我大概率已經沒了。好在遊戲簡單模式是有呼吸回血的,即便如此我還是死過N多次。
再加上FPS的視角限制,你必須真得按照戰術動作一樣,每前進一步就四面八方各個角落全檢查一遍,打殘的敵人還得補幾發子彈驗屍,不然敵人真的會冷不丁舉起槍給你來幾發,如果是真實世界我又已經噶了。
而且切換武器也會有“揹帶”的動作,換彈匣時準星也會歪出去,
帶夜視儀夜襲是真的場面極其混亂,我都不敢想真實世界黴菌是怎麼這樣搞突襲的。
很多關卡都加入了呼叫空襲的玩法,或者玩家撿起毒刺/RPG等,去擊落對方的直升機或擊毀敵人的坦克,
我也才知道原來RPG這麼難瞄準。。。打空5發RPG都打不中地面上靜止的坦克的我……
另一個層面上,這遊戲的單人戰役也並不“單人”,基本上摒棄了各類射擊遊戲“孤膽槍手”一人殺穿千軍萬馬的個人英雄主義,每一關都是與隊友以小隊為單位執行任務,大規模作戰也有很多,而且也確實涉及不少戰術動作,包括破門、搜查、支援等,
此處也不可避免地導致了因AI落後而產生的負體驗問題,就是AI隊友會擠佔玩家的生存空間,
包括但不限於:
自己站好的絕佳射擊點位被隊友擠走,
自己受擊時撤退路線被隊友堵死導致變成活靶子(扔完手雷回不去了被活活射死/炸死),
自己射擊時隊友突然出現在交火範圍導致誤傷隊友,
任務目標變更時,如果沒聽清對話,同小隊的隊友也不會等自己,而是會悄咪咪消失……
而在關鍵陣地處,也必須得由玩家親自衝上去攻點,隊友才會跟;他們是不會主動衝卡的。。。
(但是也有很細節的設計,在聯合行動時,友軍每次進入交戰區都會在無限電提醒“注意友軍,不要開火”)
我還曾被自己的坦克壓到殘血……不過這個倒真無可厚非,這種事故是真實存在的,這不算誤傷BUG,也不能算AI蠢,畢竟坦克真的看不到履帶旁邊的視野盲區)
其二是環境真實
很多關卡的畫面確實,絕美。晚霞、落日、夜空……
一些重武器還設置了破壞牆體的功能,比如上面說的空中炮艇,用105mm炮能把樓房炸塌,
空中支援時,熱成像會被稀薄的雲彩暫時遮擋。
而步坦協同的時候,如果坦克開炮,“你”真的會被震出“耳鳴”……
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總地說來,除了上面截圖的幾個很有新意的關卡設計之外,剩餘的大部分關卡都是非常真實的“泥潭”一般的巷戰,打得非常累,必須要一直往前衝,不然敵人打不完;往前衝就要兼顧很多,經常一個點死好幾次。
地圖環境很豐富,景色很好看;小隊作戰體驗有好有壞,
另,遊戲內部有蒐集任務(敵方“情報”,也即敵人據點桌子上的筆記本電腦等),每蒐集幾個就能解鎖一項“作弊功能”,但我目前只解鎖了第一個,是一個濾鏡。
所以呢,
結論
如果是非常喜歡黴菌作戰任務題材,又喜歡FPS巷戰(小地圖CS那種激烈程度),又確實覺得想買這一部(無論是收藏庫存也好,還是為情懷入正),覺得這個戰役設計適合自己,會不同難度打多周目的,那等到打折的時候買來玩也是可以的,
如果否(例如我,不喜歡打巷戰,很吃力(我技術菜),有的關卡甚至打哈欠。。),那確實沒有必要買正版,三大媽的學習版資源有不少,從下載到安裝到開玩,一天足夠了。把幾個很有特色的創新關卡體驗了,基本上一週目結束就不會再玩了。
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最後的碎碎念
決勝時刻系列小時候聽我哥講過,但我沒看他玩過(他只帶我玩紅警、CS這一類的。。),當時縣城有條件的會買遊戲光碟,而當時我家店隔壁就是賣光碟的,我經常去串門,翻各種遊戲碟,但那時候我小,在家長的灌輸下覺得玩這種“大遊戲”不好、暴力傾向云云,我爸也頂多帶我玩紅警,美其名曰“鍛鍊思維”(但他自己還玩《傳奇》)……
扯遠了。初中我一哥們,高中也同校,我知道他也玩COD,但同樣我也沒見他玩過,
就導致“決勝時刻”這個詞在我人生中有將近20年的“耳聞”歷史,卻從沒“目睹”過,
現在自己長大了,玩上STEAM了,距離COD系列距離最近的一次,
終於邁出了這一步,玩上了人生第一部COD作品,就是《決勝時刻4:現代戰爭重置版》。
而且自己親自操作一番也才發現,下盜版玩學習版,比十幾二十年前真的方便了很多,一下午就搞定,
甚至在我今天晚上突發奇想開寫這篇文章的同時,我又已經下好了8重置版……
(我這段時間在寫《狙擊精英4》的全收集攻略,不過週日那天也是在忙工作的同時突然來了興致開始下游戲,現在好了,又開了一個新坑。。。)
那就趁這陣子能玩遊戲,多寫點,兩個坑都會一直更的!