投票 《Apex 英雄™:侵略》改版信息


3楼猫 发布时间:2025-02-11 23:18:18 作者:dy_apex爆料君_西泽 Language

为侵略的推出做好准备,我们的完整改版信息提供了英雄和武器增强、突击职业特长以及其他更多内容的详细信息。

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  《Apex 英雄™:侵略》改版信息-第0张

概要

提升战斗激烈程度,就是开始《Apex 英雄》的第七年的最佳方式。 两名在后台待得有点太久的重量级打手凭借着堪比 Apex 猎杀者的更新成为了全场焦点,而改进的特长也提升了其他突击职业成员的能力。 没有一把武器是烂的,您能取得的每一把武器都经过全面增强。 这项新的主流玩法正在制作中,而可以确定的是,这次周年庆赛季会将支持赛季转变为侵略型。 再加上对装甲和头盔的一些强力更新、通过新的军火库使获得武器的难度降低、视觉杂项的减少,以及对整备至击杀时间的前所未有地大幅缩短。


这是一个全新的边疆,准备好战斗吧。


英雄增强

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  《Apex 英雄™:侵略》改版信息-第1张

本赛季带头冲锋的是一直行事低调并准备爆发的两名突击英雄:艾许和弹道。

艾许

在本赛季,艾许的电弧绊索和相移裂缝获得多项改进,使其效果更佳且更为可靠。 针对她绊索的变更,使她能够更频繁地使用绳索的强韧边缘来抓住目标。 她绝招的行进距离更远且速度更快,端点侦测功能也得到了改善,使目标定位更精确,并且更不容易发生意外的不良瞬现。

艾许最大的改变是她的新被动技能:猎杀者的追击。 这给予她全方向短距离冲刺的能力,使她能够拉近与遭绊目标的距离,或在近距离小型冲突战中迅速躲避。 有了这些变更,艾许将会成为她一直想成为的Apex猎杀者。

弹道

弹道获得了深得他心的部分升级,即整合到他基础技能组中的额外充能和吊索升级,这为他在游戏前期提供了更多实用性和多功能性。 新的 3 级升级让他能够将吹哨之人的充能加倍,这大幅扩展了他的实用性和群体控制潜力。

他的绝招暴风雨现在还会提供速度加成,让他和他的队伍在公然袭击时,他会成为一股可怕的力量。 那大枪呢? 弹道的吊索现在可以携带宝箱武器,宝箱武器可以在暴风雨启动时装载无限弹药。 弹道可以在侵略中好好重温他的辉煌岁月。

突击职业特长

突击英雄是会走路的军火库:烽火铸就,随时迎战。 突击英雄的技能赋予他们令人极佳的战斗实用性,其有助于扰乱、威胁敌人的位置,或为英雄提供攻击机会。 强化这些英雄的特长,让他们较不需顾虑其武器经济、带来更多爆破火力,并为其提供战斗优势,以利用任何战斗遭遇中的关键时刻之一:防护罩击破。

  • 战斗储备

  1. 每个弹药堆叠可携带额外弹药

  2. 道具栏中有两个新的仅限手榴弹字段

  3. 保留对红色扩充补给箱的存取权

  • 收起装填:收起的武器会在 2 秒后自动装填

  • 战斗奔涌:击破敌人的防护罩会获得速度爆发、快速装填,并会醒目显示目标敌人 4 秒

武器增强、头盔和装甲

多年来,《Apex 英雄》在很多方面不断进化,在游玩、生存和展现技术的方式上, 为玩家提供更全面的代理和更深入的选项。 透过这种进化,我们武器的基准伤害已维持稳定,但也变得过时。 为了提供精彩刺激的游戏玩法选项,我们想要确保战斗的细微流程能保持紧凑,且武器具有致命杀伤力。

大逃杀讲究的是策略和时机。 这些是成功的机制,但如果遭遇战要花费太长时间才能解决,且您还要对付第 3、4 甚至是第 5 方,那策略便不复存在。 这套最新的变更,旨在通过提供能够更快解决冲突的工具,来维持您掌控情势的能力,这让您回到积极应对第 3 方来袭的假设阶段,而非被动应付来袭时机。


除了全面性的武器增强之外,我们还通过大幅度的精简,来探讨《Apex 英雄》战利品的防御性层面。 低阶级头盔(白色、蓝色和紫色)已被移除,取而代之的是提供有意义游戏玩法特长的稀有高价值头盔。 至于装甲,将不再于等级 4 时升级为红色阶级(125 点防护罩值),而是在等级 3(100 点防护罩值)时达到上限。 不过,红色防护罩仍会以全新神话级装甲升级头盔的形式提供。


枪口闪焰

枪战中的视觉杂乱可不是件能轻松看待的事。 为了解决这个问题,我们降低了发射武器时可见的效果和粒子。 我们认为这项更新会对提升的视觉清晰度进行平衡,同时仍提供了武器射击上的冲击力和想象性。

  • 已更新所有第一人称武器的枪口闪焰

  1. 视线范围内的视觉杂像(火花、烟雾、发光等)减少95%

  2. 杂像/视觉效果维持在视线以内

  3. 缩减枪口闪焰的大小

  4. 最佳化粒子计数

  5. 清里弹壳弹出的杂像

  6. 清里残留元素(烟雾、火花等)

  7. 使光线和缓以避免武器和环境模型的闪烁

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  《Apex 英雄™:侵略》改版信息-第2张

改版信息

平衡性更新

照护舱

  • R-99 返回地面(平衡性详情如下所示)

  • 和平使者进入照护舱(平衡性详情如下所示)

黄金武器轮替

  • 转换者冲锋枪、R-99、小帮手、30-30 连发枪、狂暴轻机枪

进化

  • 通过获得进化点可达到的最高级别现在是等级 3(紫色装甲)

  • 红色装甲不再可通过升级获得

  • 达到等级 3 所需的进化点增加到 1700(原为 1350)

开发团队注记:红色装甲在游戏中后期会带来更大的生命值差异,这促使在地图外缘区域累积伤害和避免遭遇战以收集资源等活动频繁发生。 透过降低这些活动可取得的总护甲量,以及降低取得这些装甲的所需等级,您现在能够更轻松地为游戏后期做好准备,并专注在最重要的事情上:战斗。

加速武器

  • 在混合模式中,通过装备之加速武器取得的助攻,将不再提供额外30%的绝招充能

游戏玩法更新

新军火库

这些站点让玩家能够轻松且确定地取得其所选的武器和弹药。

  • 每张地图上所有兴趣点的站点都有固定的位置

  • 提供的弹药类型会在每场比赛中随机变更

  • 每个军火库都配有一个强化终端机,能够升级一件对应弹药类型的武器

  • 强化会赋予一个升级的配件,并在武器缺少视镜的情况下提供视镜

治疗

  • 小型防护罩电池现在需要 2.5 秒来完成充电(原为 3 秒)

  • 注射器现在需要 4 秒来完成治疗(原为 5 秒)

  • 小型防护罩电池和注射器现在最多可堆叠6个

  • 玩家现在开始时拥有 4 个小型防护罩电池和 4 个注射器(原为各 2 个)

  • 略微提高大型防护罩电池与医疗箱的生成率

开发团队注记:在最大生命值降低时尽可能持续使用恢复道具、通用黄金头盔特长,以及大量的武器增强,这些都无疑是玩家所需要的我们决定对部分极端状况进行修整,让治疗在各方面上都更容易一些。

头盔

  • 已自战利品集移除白色、蓝色和紫色头盔

  • 玩家开始时不再装备白色头盔

开发团队注记:寻找并装备头盔的活动一直都有点枯燥乏味,穿戴头盔所带来的冲击性感受不明显,伤害输出的潜力也不明朗。 移除游戏的爆头伤害降低机制,会使伤害更为一致、可理解且易于计算。

黄金头盔

  • 重制为黄金装甲升级头盔

  • 提供改善的小幅治疗特长,其使小型防护罩电池和注射器的输出加倍

  • 无论等级如何,会将玩家的装甲值设为100点

  • 仍然需要提升等级来解锁英雄升级,但装备时不再影响装甲

  • 不具有爆头伤害降低的效果

  • 有机会在补给箱重置后出现在黄金箱中

全新神话级装甲升级头盔

  • 引入红色阶级

  • 无论等级如何,会将玩家的装甲值设为125点

  • 仍然需要提升等级来解锁英雄升级,但装备此道具时不再影响装甲

  • 红色头盔不会提供爆头伤害降低效果

  • 会出现在神话箱与游戏后期的照护舱中

开发团队注记:新的黄金和红色头盔,皆旨在抽取部分蕴含在英雄内的被动技能力量,并将其放入战利品集中,借此创造可供竞逐争夺的新道具。 这些道具还会为玩家创造出动态的游戏玩法选项,使要穿戴这些强力新道具的队员人选成为战略性的决策。

被击倒状态

  • 显著提升被击倒时在架起和不架起击倒护盾下的爬行速度

空降时的兴趣点名称

  • 现在能够在首次空降时看到投射在兴趣点上方的每个兴趣点的名称和战利品阶级

  • 这也包括军火库信息,以助于驱使空降抉择

弹药和配件

  • 辅助器:已移除战利品集中的椎炼器

  • 黄金弹匣:收起至装填的时间降低至 2 秒(原为 5 秒)

  • 视镜:已移除战利品集中的 1 倍全像视镜

  • 复制器:每把武器的弹药数量减少至 1 个堆栈(原为 2 个堆叠)

武器

突击步枪

哈博克步枪 [照护舱]

  • 伤害从18提升至21

  • 爆头伤害:27

  • 光束射击伤害提高至 70(原为 53)

  • 光束爆头伤害:105

汗洛连发突击步枪

  • 伤害提高至 20(原为 19)

  • 爆头伤害:26

死敌连发突击步枪

  • 伤害提升至 17(原为 16)

  • 爆头伤害:22

R-301 卡宾枪

  • 伤害提高至 14(原为 13)

  • 爆头伤害:18

V-47 平行步枪

  • 伤害从18提升至19

  • 爆头伤害:25

轻机枪

专注轻机枪

  • 伤害提升至 16(原为 15)

  • 爆头伤害:20

L-STAR 电磁机枪

  • 伤害提高至 20(原为 18)

  • 爆头伤害:25

M600 喷火枪

  • 伤害提高至 21(原为 19)

  • 爆头伤害:26

狂暴轻机枪

  • 伤害提高至 30(原为 26)

  • 爆头伤害:38

  • 降低转动状态随时间的衰减率

射手

30-30连发枪

  • 无充能伤害从提高至 43(原为 39)

  • 无充能爆头伤害:69

  • 完全充能伤害提高至 58(原为 53)

  • 完全充能爆头伤害:93

  • 略微增加远距离下的投射物大小

博切克复合弓 [照护舱]

  • 伤害提高至 75(原为 70)

  • 爆头伤害:120

  • 略为降低射速

  • 已移除死眼节奏被动技能

  • 每颗弹丸的粉碎盖伤害提高至 13(原为 12)

G7 斥候

  • 伤害提高至 35(原为 33)

  • 爆头伤害:56

  • 略为降低射速

  • 略微增加远距离下的投射物大小

三重击

  • 每颗子弹的伤害提高至 22(原为 21)

  • 爆头伤害:105(所有子弹)

  • 略微增加远距离下的投射物大小

开发团队注记:射手武器的定位介于中距离军火至狙击枪之间,但这两者的性能经常远胜于射手武器。 本赛季对于射手武器的调整,应该能使其在远距离使用的感受更为一致、改善其追踪敌人时的性能,并在不窃占狙击枪游戏作潜力的情况下,提供爆头能力的同时也能紧随目标。

手枪

P2020

  • 伤害提高至 24(原为 21)

  • 爆头伤害:30

RE-45 自动

  • 伤害提高至 14(原为 13)

  • 爆头伤害:18

小帮手

  • 伤害提高至 48(原为 45)

  • 爆头伤害:72

  • 基准基准大小降低至5(原为 6)

  • 新增弹匣 - 白色:6,蓝色:7,紫色/金色:8

冲锋枪

转换者冲锋枪

  • 伤害提高至 18(原为 16)

  • 爆头伤害:22

C.A.R. 冲锋枪

  • 伤害提高至 14(原为 13)

  • 爆头伤害:17

  • 新增激光瞄准镜枪管配件

猎兽个人防卫武器

  • 伤害提升至 16(原为 15)

  • 爆头伤害:19

R-99 冲锋枪 [地面战利品]

  • 伤害降低至 13(原为 14)

  • 爆头伤害:16

  • 不再衰减伤害

  • 瞄准扫射速度如其他冲锋枪一般

  • 装备时不再有消灭移动速度降低效果

  • 后座力提高

电能冲锋枪

  • 伤害提升至 16(原为 15)

  • 爆头伤害:19

霰弹枪

EVA-8 自动

  • 每颗弹丸的伤害提高至 8(原为 7)

  • 不再造成提高的爆头伤害

獒犬霰弹枪

  • 每颗弹丸的伤害提高至 16(原为 14)

  • 不再造成提高的爆头伤害

莫桑比克霰弹枪

  • 每颗弹丸的伤害提高至 16(原为 15)

  • 爆头伤害:60(所有弹丸)

和平使者 [照护舱]

  • 每颗弹丸的伤害提高至 12(原为 9)

  • 爆头伤害:135(所有弹丸)

  • 大幅提高束流器速度

  • 略为缩小完全束流的爆射散布范围

  • 击中第一名敌人后,弹丸穿刺造成50%伤害

开发团队注记:霰弹枪的基础伤害得到提升,但失去了造成提高的爆头伤害的能力。 霰弹枪已然是极佳爆发伤害的代表,但击出爆头会造成难以估量的极高输出峰值。 这项变更创造了更易于理解的伤害情境,鼓励玩家尽可能击中多发弹丸(而非瞄准头部并打偏一半的弹丸)。 作为霰弹枪与手枪混合的莫桑比克将保留其爆头伤害,而照护舱版本的和平使者也会保留爆头伤害,以使其能够真正进入子弹射击的领域。

狙击枪

电能步枪

  • 基础伤害不变

  • 爆头伤害(最小距离):135

  • 爆头伤害(最大距离):198

  • 自动射击爆头伤害(最小距离):101

  • 自动射击爆头伤害(最大距离):149

  • 肢体伤害降低至 70%(原为 90%)

克莱博50口径狙击枪

  • 伤害提高至 150(原为 140)

  • 爆头伤害:210

长弓DMR

  • 基础伤害不变

  • 爆头伤害:108

  • 肢体伤害降低至 70%(原为 80%)

哨兵

  • 基础伤害不变

  • 爆头伤害:126

  • 肢体伤害降低至 70%(原为 90%)

  • 已移除死眼节奏被动技能

开发团队注记:对于狙击枪,我们调整了爆头伤害以使其更有影响力,而非提高基础身体射击伤害。 作为奖励耐心与高超游戏技术的精准武器,这项变更切合对该武器的定位与想象。 为了阐明这点,我们降低了狙击枪对肢体造成的伤害。 这些武器会因射击位置得当而大幅得益,我们不希望这种情况改变。

传奇

突击职业特长

  • 新特长:战斗储备、收起装填和战斗奔涌(详见上文)

  • 已移除携带额外弹药和取得武器补给箱的特长(现已整合至战斗储备)

支持职业特长

  • 已移除治疗专家:支持英雄不再能够使用小型治疗道具造成双倍治疗量,或是在治疗时提高移动速度

开发团队注记:支持职业在上个赛季非常强大。 更快的移动速度和双倍小型治疗道具治疗量,为这些英雄提供了极快的战斗重置潜力,让他们成为很有效率的散兵,但在本质上缺乏了以团队为导向的感受。 虽然这在支持赛季期间表现良好,但我们觉得支持英雄的特性在作为复活专家上会更突出,而这项变更会让他们专注在团队合作的专业上,而不是成为打都打不死的小强。

艾许

  • 猎杀者的追击

  1. 已移除扫描死亡盒来揭露凶手的能力,但它们仍会显示在小地图和地图上,并显示其最近死亡的信息

  2. 新功能:在空中按下跳跃键可进行冲刺

  • 电弧绊索

  1. 绳索会附着在投射物冲击的位置,而非击中玩家的位置

  2. 绳索略为难以被破坏,并不再会被部分技能立即破坏

  • 相移裂缝

  1. 范围提高至 100 米(原为约 76 公尺)

  2. 行进时间减少

  3. 放置可靠性提高

  4. 已移除放置预览时的一画格延迟

  5. 现在具有视觉特效,可在放置模式下显示最大范围

  • 升级:等级 2

  1. 杀人机器:已移除

  2. 一分钟定生死:已移除

  3. 贪婪绊索:已移至等级 2

  4. 新双重裂缝:新增额外绝招充能

  • 升级:等级 3

  1. 新鬼魂机器:新增额外冲刺充能

开发团队注记:艾许的技能组早该进行一些改善了,这会使她重新成为 Apex 猎杀者。 她的许多变更的目的,在于改善她技能的效果和效率:绝招放置、距离和速度的改善,以及绊索的绳索点改为从投射物的点进行攫取,而非从她逃跑的目标上。 最显著的是,艾许获得了全新的移动被动技能,这让人想起她昔日的泰坦技能。 她的新冲刺技能,是效果绝佳的中距离战斗位置置换工具,或是拉近距离的方式,这让她在拉近与猎物的距离上,或是在决斗中的快速精巧行动上,成为更具效率的散兵。 在本赛季艾许的诸多升级与其技能的加持下,我们期待能看到许多令人印象深刻的艾许玩家登上颠峰。

弹道

  • 吊索

  1. 现在默认会随等级而升级

  2. 现在可以携带宝箱武器,该武器在使用绝招时会获得无限弹药

  • 吹哨之人

  1. 战术技能现在有2次充能

  2. 过热反应时间增加至 1.2 秒(原为 1 秒)

  3. 智能子弹地面伤害提高至 20(原为 10)

  4. 此伤害现在等于直接命中伤害

  • 暴风雨:小队受绝招强化时获得速度增幅

  • 升级:等级 2

  1. 吊索射击:已删除(已集成至基础技能组)

  2. 新击杀时刻:绝招持续时间增加15秒

  • 升级:等级 3

  1. 额外子弹:战术技能充能次数加倍(原为 +1 充能)

  2. 安静时间:过热现在也会将敌人沉默 6 秒

开发团队注记:弹道得到过一些更新,但从未真正找到自己的立足点来带头冲锋。 他的基础技能组对于吊索和额外子弹升级的整合,让更多玩家能够使用该英雄的核心能力,而他的绝招对于速度的增益,能够提升他天生的战斗效果,并鼓励其小队推进和交战。 让弹道能够在他的吊索携带宝箱武器,一直是我们有所疑虑的变更,但我们在这赛季采取大胆的立场,来让弹道...... 呃,弹到飞。 战术技能充能数量的增加,应该也能够让玩家更自由地将过热安排到战斗方式中,如果玩家也选择了为弹道提供更多作范围和选项的持续子弹升级,则还能够控制战场。

暗码士

  • 电磁脉冲:再度能够摧毁直布罗陀的保护圆顶

罗芭

  • 绝招恢复到从50%充能开始

开发团队注记:这原本一直是为了帮助罗芭在全明星支持阵容中脱颖而出而进行的短期增强。 然而,这扰乱了空降降落的微妙平衡,这影响了在小队附近降落、搜刮和使用技能等长久以来的良好玩家行为,变成稍微更具破坏性的行为。

玛吉

  • 火爆狂球

  1. 再度能够摧毁直布罗陀的保护圆顶

  2. 现在将会摧毁纽卡斯尔的机动护盾

开发团队注记:我们将这些强硬反制手段回归,在这个以突击为重点的赛季中增强玛吉的能力...... 暂时如此。

地图

酒吧

  • 王者峡谷

  • 奥林匹斯

  • 残月

积分赛

  • 王者峡谷

  • 奥林匹斯

  • 暴风点

混合模式

  • 2025年2月12日至3月25日

  1. 团队死斗:雷鸣擂台、栖息地、骷髅镇、住宅、宙斯站

  2. 控制:岩浆虹吸管、晴雨表、实验室、腐蚀、雷鸣擂台

  3. 快速直击:华森、住宅、雷鸣擂台、碎片、骷髅镇

模式

侵略:神话大乱斗大逃杀(2025 年 2 月 12 日至 3 月 4 日)

  • 蕾帕特的新实验性照护舱提供三种神话 R-301 武器变体

  • 大黄蜂(黄色):更快的移动与装填速度。 防护罩击破时获得战术技能充能,击倒时获得绝招充能。

  • 聚光灯(绿色):对敌人造成伤害时,有助于恢复小队的生命值与防护罩。

  • 朱红(红色):提升暴击伤害并对被击倒的敌人触发铝热剂。

侵略:赎罪三排与双排(2025 年 2 月 26 日至 3 月 4 日)

  • 与创作者特派员合作:Ninjayla

  • 重生代币是一种全新的神话级稀有度生存字段道具,仅可在本次侵略中取得。 如果您被消灭时,道具栏中有此道具,您将立即重生回到战斗中

  • 在比赛开始时,所有玩家都会获得一个重生代币

  • 可借由以下途径收集额外重生代币:消灭其他玩家、照护舱和神话级补给箱

  • 没有重生限制,重生多次也不会有惩罚

  • 可在最终圆圈开始之前使用,届时任何装备的重生代币将会兑换成进化装甲经验值

  • 重生代币只会在地面上存续一小段时间,所以如果您有需要,就快捡起来吧!

  • 没有重生代币的玩家仍然能够使用重生信号台来复活玩家

侵略:遗物武器三排与双排(2025 年 3 月 5 日至 11 日)

  • 与创作者特派员合作:Ninjayla

  • 武器生成为全套装备

  • 地面只会有黄金和神话级的武器

  • 瞄准镜可以被搜括到和替换掉,但所有其他配件都附在武器上

  • 增加每回合的空降补给,其中包括两把神话阶级武器

  • 第二把神话武器会取代进化箱

  • 降低扫描照护舱所需的进化

标准三排与双排

  • 2025年3月12日至25日

限时模式:三次机会神秘英雄(2025 年 3 月 12日至 25 日)

  • 与创作者特派员合作:Oraxe

  • 三次机会带着变化回归

  • 神秘英雄

  1. 所有英雄都会在进入运输舰前为您挑选好

  2. 重生将会随机选择一名新的英雄

  3. 小队可以有重复的英雄

  4. 每次提升进化等级时,您将自动获得该等级的所有升级,并且您的等级将在重生间维持

积分赛

新积分赛之路挑战

为新玩家和尚未达到等级要求的回归玩家,推出了新的一系列用于解锁积分赛的挑战。

  • 仍至少要达到 20 级才能进入积分赛,这也是挑战之一

  • 20级以上的现有玩家保留积分赛存取权

  • 适用队伍限制:所有成员必须完成挑战才能进入积分赛

开发团队注记:以前只要求等级 20 的系统很容易被第三方机器人滥用,偏好混合模式或限时模式的玩家也可以达到等级 20。 这个新系统将确保所有加入积分赛的新玩家已完成大逃杀比赛中所需的工作,并考验其奋斗精神,使其足以在比赛中获得一席之地。

系统

新机器人大逃杀教学

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  《Apex 英雄™:侵略》改版信息-第3张
  • 将会显示说明,以在英雄、武器、战利品和游戏场景上进行协助

  • 弹药或生命值道具过低时也会收到提示,要求警示附近想要的战利品道具

  • 默认会对于低于等级 20 的帐号开启教学功能,该功能将在达到该阈值时关闭

  1. 可以通过「教学系统」下的「系统」菜单来手动开启/关闭

武器精通

  • 试炼简化

  1. 重新设计了所有试炼

  2. 移除了试炼的武器等级限制

开发团队注记:目前的武器精通系统存在一些问题,包括会干扰进度的过于复杂的门控机制、对玩家技术水平要求较高的试炼,以及过度依赖会减慢或延迟进度的随机性。 这些新试炼移除了不必要的随机性,将重点转回武器使用的本质:造成伤害和消灭敌人。 如果您已经完成了试炼并获得奖励,它们将不受影响。 如果您的试炼已完成部分或完成了 90%,没问题的! 您的进度将受转换,无需重新开始。

错误修正

  • 修复了神话箱可能与黄金箱合并的问题

  • 修复了更多靶场领域生成的问题:

  1. 铝热剂视觉特效

  2. 玛吉的球会从看不见的门上弹开

  3. 幻象的诱饵会被卡在看不见的门上

  • 修复了可能导致圆圈特效和其他粒子无法生成的罕见问题

  • 混合模式:从装备中切换至副双持武器将不再播放先发制人动画

  • 和平使者不再偶尔于使用束流器后锁定

  • 哨兵和和平使者现在无法透过替换配件来绕过重新上膛时间

  • 反应式武器不会再在替换后失去反应状态

  • 队友动画将再于英雄选择期间播放

  • 英雄储物柜中的「检视升级」按钮将不再将您带到好友名单

传奇

  • 变幻 / 艾许 / 恶灵:虚空视线(敌人醒目显示)不再适用于敌方传送门

  • 变幻:升级战术冷却+和虚空视线恢复为正确的阶级排位

  • 生命线

  1. 滑行或使用D.O.C时将不再发生碰撞。 治疗机器人

  2. 滑行不会再偶尔降低效能

  3. 探路者的钩爪再次能够附着在 D.O.C. 上光环

  • 幻象

  1. 修复了在引力加农炮附近使用幻象的绝招时可能出现的当机问题

  2. 生命线的 D.O.C. 现在会正确隐藏以防止揭露幻象(先前的快速修正)

  • 纽卡斯尔:绝招不会再被艾许的绊索取消

  • 亡灵

  1. 解决了袭击时可能会发生的罕见宕机问题

  2. 暗影袭击现在会在观战亡灵时播放跳跃音频

  • 华森:修复了允许放置两个拦截塔的升级

  • 瓦尔基里:战术技能现在会在 D.O.C 内运作。 光环和保护圆顶的边缘附近

  • 万塔捷:使用绝招促进剂时,不再能够奔跑

游戏质量

  • 新增了进一步的强化以防止腰射作弊

  • 新增了账号等级详细信息

  1. 有关您的账户等级进度和未来每个级别给予的奖励的信息

  2. 可透过大厅(左上角)存取,也会显示经验值条和等级进度

  • 比赛总结调整

  1. 经验值获得、挑战和通行证进度已新增至比赛结束流程

  2. 小队总结部分现在会从一小部分统计数据中挑选,而非对普通比赛的双排和三排一律显示「急救数」、「重生数」和「生存时间」

  • 混合模式:停用了通过加速武器进行助攻而获得绝招的功能,这会导致某些绝招过快使用

  • 反应式造型现在会在大厅菜单中显示效果

  • 已移除全部地图上的部分蹲点

AI 机器人:掩护和窥视

  • 现在可以将环境中的几何形体当作掩护

  • 还可以利用行为来提供更多挑战

  • 机器人体验的所有部分进行了极大量的错误修复

  • 简单和普通难度机器人进行了改善和调整(E1 - N3 难度)

音效

  • 为听力受限的玩家新增了单声道输出选项

  1. 单声道音频会将左右声道合二为一,使听力障碍的玩家更容易听到所有音频提示。 这会确保无论耳朵或立体声的定位为何,都不会错过任何重要的声音。

  • 减少了友方脚步声音量和可听距离

  • 降低了友方跳伞体积以便于降落期间拟定策略(敌方体积不变)

  • 提高了接上/脱离滑索和门的重要性,以确保能更一致地听到它们的声音

  • 降低了队友和环境音频在敌人被复活时的音量

  • 降低了轰哥的战术技能和绝招的音量

  • 降低了摧化姬的的战术技能和绝招的音量,并降低了封阻音量以及自己和小队的可听距离(敌人的音量和距离不变)

  • 降低了自己和队友的侦察讯号台和圆圈控制台的体积(敌人体积不变)

开发团队注记:无论您是进攻小队还是遭到攻击的小队,音频都至关重要。 我们调整了多个音频提示来协助提升战斗效果,并正采取更多措施来优化整场比赛的音频。

画面

  • 改善了所有游戏主机上的 CPU 转换性能

DX12(计算机)

  • 变更了超宽显示器在全屏模式下处理 16:9 和 16:10 分辨率的方式。 这些画面现在会有垂直黑边(左右的黑色边框)并且不会延展。 如果需要延展,可以使用 +mat_wide_pillarbox 0 启动引数来停用此行为。

  • CPU 呈现性能提高了 5%-10%(基于情况),并会降低部分画面播放速率降低情况的发生频率

  • 新增了启动引数 +mat_minimize_on_alt_tab 1,该引数允许类似于 DX11 的行为,即切换画面/点击离开全屏游戏以使《Apex 英雄》最小化

  • 改善了首次编译着色器后的加载效能(在某些系统上的速度提高了 30%)。 请注意,着色器一律需要预先加载,以尽可能地减少游戏间断情况的发生。

  • 为拥有DX11将不再继续支持之不兼容 GPU 的玩家,新增了发行通知


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