本文作者:鉗子
初看《小白兔電商》這個名字,可能有些兔子愛好者會被吸引,但遊戲到手才大呼“上當”,主角身上沒有一點兔子特徵,是一隻徹頭徹尾的人形兔子精。所以我們的話題,不如先從“電商”開始。
它好像真的想教我開網店
在遊戲中,雖然後期可以賣一些其他東西,但我們的網店基本上是一個只買蘿蔔相關產品的、商品門類單一的簡單網店。但經營這樣一家店鋪並不簡單,遊戲有比較繁瑣的教學,它甚至花了遊戲中的一週七天來教我怎麼打理網店,甚至這些只是教了基礎功能,從宣傳到促銷再到售後處理,這種手把手的細緻教學讓我一度以為,它是真的想教會我開網店。
遊戲一開始,玩家所扮演的角色——店長的經商師父——就責令店長修改網店宣傳圖,然後又讓店長去上街做推廣,甚至還遇到了臭名昭著的“薅羊毛”事件,後期還引入了倒賣系統,劇情中還講到了直播和代言,以及競爭對手的種種針對性伎倆,幾乎把現實當中開網店所遇到的各種情況全都囊括進來了。
遊戲界面就是下面這樣了,能夠清楚地看到現在的日期、總錢數、網店的信息等等,除了日常閒聊、市場新聞和存儲進度之外,其他每件事都要消耗一天,週日要發快遞所以不能打理。其實現實當中這些事情完全可以一天做好幾件,但可能是為了簡化流程,遊戲中並沒有這麼設計。
在這方面我要特別稱讚售後處理功能,雖然只是個簡單的小功能,只能選擇同意與否,但它會寫出每個反饋的內容,這些內容與現實網店中那些無理取鬧的退貨買家如出一轍,而商家回覆也會讓人忍俊不禁,讓這個本來沒什麼意思的功能變得令人期待,我每週處理售後時,都在期待這群無理買家會說出什麼奇葩理由。相比賣貨宣傳這些單調的數字變化,售後處理為這遊戲增色不少。
除了網店經營之外,遊戲中還有少許AVG玩法,但從頭到尾也只有兩次選項,這或許就是向經營玩法妥協的結果。去掉這兩個選項後,這劇情就是徹頭徹尾的視覺小說了,大段大段的劇情讓我有時候會忘了這是個店鋪經營遊戲,甚至如果去掉店鋪經營部分,也依然不影響故事的完整性。遊戲前半截時,如果店鋪經營不景氣,遊戲還會強行結束,但後半截時,店鋪的經營與否已經完全不會影響到劇情了,最後玩家會變成一個沒有感情的拍crtl(快進)機器。只能說經營和AVG的契合度不是很好。
什麼叫魔幻現實主義
即使是開網店,也必須和現實有所聯繫,而這個遊戲中的“現實”過於現實了。在最開始,我們就會得知,妖怪世界經濟不景氣源於人類的經濟制裁,而兔子精開網店是為了振興貧困村。它雖然講的是妖怪的事情,但這些事現在確確實實就在我們的身邊發生著,來自以美國為首的外國集團正在對我國進行貿易打壓,一些產業單一的貧困地區亟待通過網店脫貧。
以此為起點,遊戲中又展示了一副“當年”的情形,妖怪們懷揣發財夢,用盡各種手段擠到人類世界去,夢想去到人類世界後就能像人類一樣和平、平等、發達、富有,然而去到後才發現其實並非如此,人類世界也有剝削和貧困,甚至比妖怪世界更甚。留在妖怪世界的妖怪有的也想振興妖怪經濟,最後卻在人類的制裁下紛紛失業。在中國近代,也有無數中國人,懷揣著這樣的夢想奔赴美國,最後卻作為廉價勞動力客死他鄉。而在那些蹲在人才市場等活的人群中,也不乏有曾是老闆的人。
除此之外,遊戲還提到了開網店時遇到同行的種種刁難、外出打工的農民工、陪酒女成長為愛豆、囤積居奇、炒作等等,網店店長大談夢想,想要為大家帶來快樂,可金錢永遠是邁不過去的一道坎。如果對他人善良,就要付出真金白銀的現錢,可要想掙得這麼多錢,就必須在良心的掙扎中徘徊。遊戲雖然畫風清新光鮮,內裡講的卻是慘痛的、血淋淋的現實。
遊戲中有一個關鍵物品“仙丹”,它能救命,又十分稀缺,製作工藝複雜,是現實中一系列金融問題的集中體現,包括炒作、技術壟斷、走私、假冒偽劣等等,並由此引發了更多社會問題。現實當中沒有仙丹,但有房子、金屬、藥品等等。遊戲劇情以仙丹為起點展開,最終又以仙丹為終點落幕,其中展現的種種現象正是現實中問題的縮影。妖怪研究仙丹時還曾引發嚴重的瘟疫,身在武漢遊戲作者寫劇情時正趕上新冠爆發,在對瘟疫的描寫中肯定對新冠引發的社會問題有所借鑑。
《小白兔電商》表面上在講電商,核心卻是金錢。金錢本該是個中性詞,卻被資本主義的毒氣浸漬得惡臭不堪,它能讓善良之人對親友痛下毒手,能讓落魄之人鋌而走險,能讓最有傲骨的人低頭,也能讓親近之人反目成仇。有些人需要金錢挽救家鄉,有些人卻利用金錢肆意指使。這些我們不願提及的現實,都能在遊戲中找到。甚至因為我們扮演的就是泥潭中心的主角,所以更能體會到那種深深的、發自內心的無力感。
雖然在遊戲的最後,主角團奇蹟般地絕地翻盤,用愛與夢想狠狠地擊碎了資本勢力的貿易戰略,也在劇情上完成了精彩的伏筆回收,首尾呼應。但現實當中沒有奇蹟,誰又能來拯救我們呢?
每個人物都有故事
遊戲中主角的故事無疑是最複雜的,在遊玩過程中,遊戲也會逐漸為我們揭示主角的過去。除去主角之外,每個角色都不單薄,每個人物都是自己故事的主角,在他們各自經歷了自己的故事後,形成了我們看到的性格。
有些人物在初見時表現出的性格並不討喜,比如我最不喜歡的喵爺(女),就是一個性格彆扭、愛胡思亂想、喜歡捅婁子、奸懶滑饞、不聽人說話……(省略五百字)的角色,故事中也沒少哭,她一哭我就煩(聲明:筆者不是直男,筆者是女的)。但其實這種種表現,說明她非常脆弱。她總是搞事情,是希望別人來關心自己,她愛瞎想,是害怕別人離開她,她從童年時開始流浪,與孤獨為伴,又在某一段時間與主角同行,後來又因為某些不巧的原因與主角分開。有句話說,如果我不曾見過太陽,我本可以忍受黑暗。正是這段經歷,讓她深深地懼怕著孤獨,非常依賴旁人。但同時童年的獨自流浪經驗又讓她努力表現得堅強,不願意表現這種依賴,最終造成了這種彆扭的性格。
喵爺算是遊戲中比較重要的角色,所以塑造的比較精細,但其他出場角色也都非常立體,不比喵爺的塑造差多少,有些只要幾句就能把一個角色最鮮明的特點勾勒出來。這些不同的人物分佈在社會各個階層,反映著現實當中不同身份的人在面對時代洪流時的不同表現。而這幾個重要的角色還有成長變化,店長兔牙逐漸變得成熟,主角一龍與自己和解,明白了愛與正義,愛豆奶糖接受了自己的妖怪身份,邁過了心中那道坎。
最後再注入靈魂
人物塑造固然重要,不過對於AVG來說,畫面和配音也是極其重要的要素。遊戲中每個角色都有配音,而且不是冷冰冰地念臺詞,玩家能感覺到,配音演員真的是用心去表現每一句話在那個語境下應該表現出的感情色彩,也能感受到透過這種語氣反映出的人物性格。再配合精心繪製的人物形象,完全不OOC,聲音和外貌就是量身定做的。
遊戲中還有大量CG和原創音軌,可以感受到製作者在其中傾注的努力。其實製作者本身只是想做個短小的遊戲,不料製作途中被新冠疫情困在家裡,就用這段時間打磨出這款作品。他們甚至還做了個MV!在序章結束後就能看到!很好聽!要是有字幕就更好了!
其實還是有點問題的
人無完人,遊戲無完遊戲,就算製作者下了如此心力去雕琢,遊戲中還是有一些問題的。不過這些問題都不是讓人玩不下去的硬傷,只能算是小毛病。
前面我也說過了,遊戲到了後期,網店經營部分意義就不大了,而且遊戲雖然有倒賣系統,但其實只要賣蘿蔔製品就可以應付劇情任務了,所以倒賣系統表現得沒那麼重要,只能說是增添趣味性。
在劇情和人物方面,其實有些設定是經不起推敲的。而且遊戲前後的劇情和人物表現是有點割裂的,這一點遊戲製作者也承認了。但也問題不大,就像看某些故事一樣,只要不帶腦子去看,還是很有趣的,我們的腦子還是放在網店經營上吧。
總的來說
《小白兔電商》是一款很棒的作品,雖然評論區有人稱之為神作,但我覺得客觀來講還是達不到這個高度的,過譽的話捧殺了可就不好了。雖然遊戲中講了很多很現實的內容,但如果一直無情快進的話也能作為一款不錯的店鋪經營遊戲遊玩。AVG部分做得相當好,非常推薦這部分的愛好者嘗試一下。