這個mda格式的模型,如果曾經接觸過以前的cs格式遊戲教程,可能已經瞭解這個東西是什麼。首先需要對其進行反編譯和解包,才能獲得其中的smd格式模型。因此,我們會使用到反編譯工具和撬棍,並且這個工具無需安裝,直接運行即可。
打開工具後,點擊反編譯選項,在彈出的窗口中找到保存模型的路徑,例如我們放在桌面上。瀏覽至存儲模型的文件夾,設置輸出路徑為桌面下的一個新建文件夾,如“output”。確認輸入和輸出路徑無誤後,勾選相應的文件選項,與我的類似,然後點擊反編譯按鈕。
等待直到看到反編譯完成的提示出現,表示處理成功。隨後查看導出結果,確認模型已經成功導出。
確實,這個smd格式的模型需要配套的qc文件。接下來我們來安裝一下smd插件,因為3D Max本身無法導入或導出smd格式的模型,所以需要安裝相應插件。以下是詳細步驟:
首先選擇適合你使用的版本,比如我的3D Max是2012年的64位版本,所以將插件相關文件複製到對應目錄。按照安裝說明,在3D Max的安裝路徑下找到描述的路徑,直接粘貼插件文件進去即可。
確保導入插件和導出插件都放置正確位置後,打開3D Max。在軟件文件夾所在目錄下找到剛剛放置插件的路徑,確認與安裝說明一致,然後啟動3D Max檢查是否成功導入插件。
驗證導入成功後,在3D Max中嘗試導入smd格式的模型,確認插件功能正常。此外,qc文件可以用記事本等文本編輯工具打開,裡面記錄了模型的材質引用、模型名稱、動作排序等信息。雖然可能會看到很多瑣碎內容,如果不理解也沒關係,有需要時再逐一解釋相關內容。
因此,僅需知道qc文件與模型編譯相關即可,不要刪除它,否則可能會出錯。現在我們先擦除一下。接下來讓我們講述如何導入模型。安裝完插件後,便可以進行導入操作。選擇要導入的模型,例如我將模型放在桌面的“out”文件夾中。雙擊以導入模型,並默認勾選全部選項,點擊確認。加載時間取決於模型大小,可能需要等待一段時間。這是遊戲中的角色,其中之一是求生四人組中的主角之一。操作軟件:按住Alt加滾輪中鍵旋轉視圖,單獨滾動滾輪實現縮放,按住滾輪中鍵移動視圖。
基礎操作介紹完畢。QWER對應不同功能。關閉中文輸入法以避免錯誤。Q為選擇工具,W為移動工具,E為旋轉工具,R為縮放工具。以上是基本操作,接下來替換模型。導入所需模型(如湯米),調整大小以匹配現有模型,使其重疊並對齊姿勢。使用Alt+W最大化顯示,R為縮放工具,縮放模型以匹配。確保模型對齊,以免扭曲。最後,進行綁定操作。
在進行這些操作之前,我們需要選擇骨骼。點擊骨骼,找到手臂的骨骼,稍微調整模型使其對齊,並選擇所有骨骼。打開自動關鍵幀,在第一幀打上一個關鍵幀,然後在第五幀或稍後再打一個關鍵幀,留有一定間距。來到第八幀,選擇手臂,用旋轉工具放下手臂,確保兩個模型的姿勢完全重疊。
檢查手臂對齊情況,若未完全對齊會導致扭曲,需耐心調整。要耐心地綁定和調整權重,不能為了節省時間而草率處理,否則模型會出現扭曲。另外,調整手臂和手指關節位置,使其對齊。
除此之外,鞋子部分已經重合良好,無需進一步調整。選中所有骨骼後,關閉自動關鍵幀記錄,將時間滑塊拖至開始處,動作會被記錄下來。可隨意移動模型。然後交換首尾幀,使姿勢完全一致。
最後,在空白處點擊尾幀,左鍵點擊時間軸,再點擊尾幀,按Delete刪除前面的幀數,使姿勢完全一致。
接下來將骨骼設置修改為全部。點擊湯米的模型,因其尚未綁定骨骼,我們需要使用一個工具。進入面板,打開修改器列表,在蒙皮修改器中找到蒙皮包裹命令。
如果眼睛視力不太好,可以直接使用蒙皮包裹簡化操作,將重疊的模型傳遞過去,更為高效。點擊加入,然後輕輕點擊求生之路主角模型,這樣模型的名字就會被傳遞進來。但這還不夠,它的骨骼也需要傳遞過去。
稍等一下,有可能軟件會卡住,因為頻繁保存是軟件的特點,經常崩潰。
接著,在軟件中找到權重,勾選所有頂點,轉移到蒙皮,完成傳遞。右擊蒙皮包裹,刪除它,保留蒙皮。將求生主角模型的名字複製一份,然後刪除求生主角模型。處理原本的東西,修改名稱為湯米的名字改成剛剛複製的求生之路人物的名字。
將該人物的骨骼也拷貝過來,名字也繼承過來,完成骨骼綁定。現在湯米也能夠動起來了。選擇其中一個骨骼,通過按下鍵盤上的F3和F4可以顯示網格和相框,來回切換。最後用E鍵旋轉一下,你就會發現湯米可以動起來了。