大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。
感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。
《同舟共濟》是一款航海題材的Rougelite遊戲,已於今天登陸Steam平臺,首發折扣10%,折後售價63元。
在遊戲中,你將會扮演“愚者”,駕駛一艘小船在危險環伺的不同水域中航行,用船槳和大炮與阻攔你的怪物搏鬥,你最終的目標是擊敗海怪、驅散風暴,將安寧帶回大燈塔。
那麼“愚者”是什麼呢?
我在遊戲中沒有看到具體的說明。從形象上來看,愚者們是一些身形纖細的人形水棲生物——NPC們也是海洋生物,不過體形都比較龐大——如金魚、蝦、螺等等。兩個初始角色長得有點奇奇怪怪,不過後續解鎖的愚者們(也可能是看習慣了遊戲的畫風),看上去倒還可可愛愛的。
遊戲裡文字量的匱乏在我看來是一個不足之處:不止“愚者”是什麼沒說明,事實上整個遊戲也沒多大文字量。作為一款rogue類遊戲,有些情況下甚至道具的文本都不會顯示。
相應地,《同舟共濟》也沒什麼劇情可言。
遊戲的原名“Ship of Fools”,直譯是“愚人船”,使用的是發源於柏拉圖《理想國》中的“Stultifera Navis”這一西方文化哲學史中的經典意象:
治理一個國家就像指揮一搜在茂海中航行的大船,只有真正具備航行技能與星象知識的人才能領航到達目的地。然而,令利智昏的人們往往將精於權術的人推上領航者的位置,任其任人唯親,真正有專業能力掌舵的人,卻被從船上擠下。最終,“愚人”掌舵,在茂海中如無頭蒼蠅般隨天命浮沉。這條船也因之被稱為愚人船。
文藝復興時期,結合社會現實,發展出了較為詳細的文學作品,如德意志地區的《Das Narrenschiff》。1965年好萊塢則又拍攝了背景設置在1933年納粹勢力崛起時代的《Ship of Fools》。今年《明日方舟》週年活動“愚人號”的得名也同樣是來源於這個典故。
儘管遊戲名的典故源遠流長,但製作組並沒有給這個遊戲注入相應的內涵,我不禁懷疑他們只是選了一個看上去很有文化的名字——就像我這篇評測有著一個看上去很文藝的名字一樣,實際上這款遊戲與文藝沒什麼關係。
不過,我倒也沒說錯。這款遊戲玩起來,實在是讓人深感孤獨。
造成這種情況的根源在於,這是一款雙人合作類遊戲。
而整個測評期間我始終在單人遊玩。
遊戲支持同屏雙人合作(2p需要手柄)、遠程同樂、與好友聯機。
當然,也支持單人遊玩。
只不過,我以為的支持單人遊玩,是系統會加入一個AI隊友。沒想到的是,單人開始遊戲時,系統提供給我的只是一門自動發射、射速奇慢的船炮。
我不知道遊戲會不會根據人數調整戰鬥數值——畢竟我到現在也沒合作進行過遊戲。可是,我在遊玩全程,幾乎都在哀嘆單人作戰的力不從心、左支右絀。這種無力和孤獨,構成了我這篇測評的基調。
遊戲中,你將會圍繞著一艘船來進行戰鬥。不過,這並不意味這你需要操縱船隻——船會沿著一條直線自動向前航行。航行過程中,怪物會從船上下兩側出現,試圖破壞船隻。因此在這個遊戲中,角色本身是沒有生命值、無敵的存在,取而代之的是船隻的生命值,玩家需要全程保護船隻不受到損壞,畢竟在海上,一旦船隻解體,任何凡間英雄也無法繼續作戰了。其實,這顯然是為雙人合作而設計的生命值共享機制,不過倒也算切合設定。
船隻上有上下各兩個炮位,實際上只有兩門炮。火炮有多個種類,但遊戲前期長期只能使用一種基礎類型的“突擊炮”。單人遊戲中有一門會變為低速自動哨戒炮。多個炮位是為了讓兩個人能同時在一側射擊;而不多設置幾門炮擺好則是為了讓玩家端著炮跑上跑下,徒增負擔。火炮能清理船隻兩側的怪物,而一旦怪物跳上甲板,就需要用船槳近戰攻擊了。
這樣一來,就有至少三個位置需要操心:上方怪物對應的上方炮位,下方怪物對應的下方炮位,以及甲板怪物對應的近戰。我能想象到,當有兩個玩家時,兩個人在三個位置上來回切換補位,會達成理論上行雲流水、實際上可能雞飛蛋打的局面。這裡的“雞飛蛋打”也不是什麼虛指,遊戲裡確實會用到雞當場下的蛋作為炮彈來使用。然而,進行單人遊戲時,就需要一個人處理三路,怎一個手忙腳亂了得;當三路同時出現敵人時,只能感到絕望。
為了提升戰鬥力,我不得不花費大量的時間進行關卡外升級。至於關卡內的升級項目,則包括了不限數量、增益效果較弱的飾品,限制格子,增益效果較強的雕像,以及與雕像共享格子的彈藥。由於格子的限制,在關卡內的成長其實是比較有限的。
比較有意思的是遊戲中的路線圖,或者是“海圖”。儘管遊戲中沒有做出駕駛船隻的功能,但海圖的設計倒也讓人體驗到幾分航行的感覺。每張大地圖都以一張海圖的形式展開,船隻從最左側啟航,之後每次可以向右側的一個相鄰格子移動一步,不能回頭;每個格子就是一個不同的關卡,而有圖標的格子則表示有獎勵或特殊遭遇的關卡。每移動三步,海圖右側黑色的風暴區域就會擴散,當不得不移動到黑色區域時,就會面對這張地圖的區域boss。目前一共有三張大地圖,每張地圖的boss是固定的。擊敗了第三個boss後會進入擁有三管血條的最終boss戰。戰勝了它,就能夠通關。
是的,三個大關、四個boss,就是一次通關的全部過程。然而,通往成功通關的路程是漫長,尤其是對於全程單人遊玩的玩家來說。我只在將生命值和武器都升級到滿級時才終於擊敗了第二個boss(相比之下第三個boss倒比較簡單),而這時已經過去差不多十個小時了。
可以說,遊戲的諸多內容都是為雙人合作而設計的。無論是輕量化的劇情、相對迅速的通關時長、源源不斷的敵人,想來都更適合和朋友在閒暇時來上一局。相應地,遊戲在關卡數量、boss多樣性、以及重玩性上的缺點,在合作的樂趣面前也就淡化了。然而,這能說明它足夠優秀嗎?我恐怕不會給出這樣的評價。要想達到“優秀”的程度,《同舟共濟》至少還需要填充大量的內容,適當改進一下近戰的手感,並且,對單人模式給予更多的關愛。
畢竟,我們玩遊戲時總是希望忘卻孤獨。
而不是被反覆提醒這一點。