《坦克世界》考證綜合篇:KPZ50T、捷克重坦線、KPZ07等


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:27:10 作者:COYOTE郊狼 Language

KPZ50T主戰坦克方案的歷史根據是什麼?

KPZ50T出自森格和艾特林二人合著的《 Panzer der Bundeswehr und ihrer Verbündeten 》一書。1958年出版的該書中提到了一種未來戰鬥坦克,需要裝備巨大105mm火炮,並配有20mm雙聯裝防空炮,此外還需要配備紅外夜視儀和現代火控。另外原著中對這種坦克的全重設想是30噸,而非50噸。
至於這輛未來坦克,它並沒有圖紙或者模型設計,只有一張二人手繪的概念藝術圖,WG的建模就是根據這張手繪藝術圖設計的。
原著中二人所繪製的藝術設想圖

原著中二人所繪製的藝術設想圖

僅憑一張手繪的藝術想象圖就硬生生造出一輛坦克,真有你的WG

僅憑一張手繪的藝術想象圖就硬生生造出一輛坦克,真有你的WG

捷克重坦線真的有歷史原型嗎?

完全沒有,捷克重坦線是WG自己YY的。其外形主要參考了T62M、T54AM等設計,在懸掛設計上又參考了一部分德國設計,發動機佈置上則類似於T72。總而言之就仨字兒“縫合怪”。
真實的捷克冷戰歷史上並沒有設計過重型坦克,捷克主要生產T3485、T54、T62、T72等型號的蘇制坦克。
T55AM的勃列日涅夫之眉裝甲

T55AM的勃列日涅夫之眉裝甲

美國的9級重坦AE的歷史出處?

出自美國YOH科技公司的概念設計,原方案希望通過四條履帶來提高坦克的越障能力,結果是如果一條履帶壞了,那整車都會撲街,而且四條履帶的設計對於後勤維護也是噩夢。
除了4條履帶的坦克外,《WOT》手遊里美系最新的一票腦萎縮重坦也是YOH公司的設計。
YOH公司的設計過於大膽和超前,其技術成本遠遠超出當時的裝甲車輛生產工藝水平,所以這些奇形怪狀的坦克最後只能停留在圖紙和電子遊戲裡了。

KPZ07是真實存在的坦克設計嗎?

沒有,KPZ07的外形是WG自己設計的,沒有真實的圖紙或概念車存在,但是它的設計有一個類似的歷史原型,那就是“Erprobungsträger mit 3-achs Stabilisiertem Turm ” (三軸穩定炮塔結構)。
萊茵鋼鐵-漢諾威機械廠希望通過半球形炮塔結構來做到火炮軸線的三軸穩定——水平穩定,垂直穩定,差速穩定。
這個半球形炮塔奇特的在於它的炮塔乘員都佈置在左側,而右側全部塞滿了炮彈,這個三軸炮塔後來改裝出了一臺試驗車,但可惜的是由於坦克炮塔太重,三軸穩定系統根本無法承受得住如此沉重的機械壓力,所以最終項目告吹。
對比真實的三軸炮塔樣車和RH07來看,WG這個造車顏值真的拉胯

對比真實的三軸炮塔樣車和RH07來看,WG這個造車顏值真的拉胯

60TP是真實存在的坦克設計嗎

60TP是真實存在的坦克設計,但僅存在於文字論證階段,1956年波蘭華沙軍事技術學院的裝甲車輛設計系學員:理查德·列萬多斯基( Ryszard Lewandowski )提出了自己的重型坦克設計理念。不過準確的說,這篇設計論文已經遺失了,僅存在一份摘要資料,WG歷史檔案員手中保存的就是這份60TP摘要文檔,另外這輛坦克在原文中只是稱呼為“重型坦克”,60TP的代號是WG自己根據波蘭傳統的坦克命名法捏造的。
在原文摘要中,有這麼幾個關鍵詞被提到:“卵型炮塔,輔助供彈設計,60噸左右的全重,裝備130mm或更大口徑火炮” 從這些關鍵詞並結合當時的波蘭坦克工業基礎不難發現,其實理查德同學的原始設想應該更接近於IS7,但是WG為了自己所謂的特色玩法,於是決定自主造車。
遊戲中60TP的外形則是根據777工程,IS4,T10雜糅出來的藝術效果。

查理曼重型坦克的歷史出處

1958年由英國坦克技術學院和皇家軍事科學院聯合進行的一個坦克研究項目,設計指標要求能抵禦當時全部的蘇聯坦克和反坦克導彈。查理曼的正面包括炮塔頂部也被要求能抵禦蘇聯的“龍”反坦克導彈 ,不過這個項目僅存在幾張理論圖紙,就沒了下文,甚至連具體的內部結構參數都沒有。
查理曼的概念圖紙,僅存在於論證階段

查理曼的概念圖紙,僅存在於論證階段

遊戲中的查理曼坦克就是基於這張概念圖紙設計的外觀

遊戲中的查理曼坦克就是基於這張概念圖紙設計的外觀

《坦克世界》的幾種坦克製作方法

《坦克世界》中的車輛可以分為:“歷史裝備車”、“試驗車”、“圖紙設計車”、“文字猜想車”、“自己造的車”這五類,歷史裝備車即真實歷史中服役的主力坦克,例如三號,四號,謝爾曼,T34,丘吉爾。WG會實地考察保存完好的這些歷史裝備,進行實地掃描測繪模型。所以這部分車輛在外形上是最接近歷史的。
試驗車則是沒有量產,但是存有試驗車原型的,比如T69、T54E1、T54E2、T30。如果這些車輛允許WG進行測繪的話,WG會進行實地掃描建模,如果試驗車已經嚴重損壞,或者銷燬了,例如百夫長AX,丘吉爾GC。WG則會測繪部分保留的實車遺骸,然後根據圖紙檔案進行補全。
第三類就是圖紙車,不過不一定非有完整詳細的設計圖紙,比如TS5和克萊斯勒K,這種車輛只有概念圖紙,WG會根據其概念圖紙結合當時的坦克生產工藝進行補完,當然不要奢求WG在這種車上會有多“還原歷史”了,比如TS-5坦克殲擊車歷史上計劃是裝備105mm反坦克炮,喪心病狂的WG直接把M103裝備的120mmM58炮強行塞進TS-5裡。
第四種的文字猜想車就更沒有什麼可討論的了,比如60TP,45TP,破雞頭46這種存在於某些文獻資料,或者某個坦克研究人員私下討論提出的設想。再根據這些進行反向推敲外形。不過這種車連圖紙論證階段都沒活過,就不要奢求它們會有多麼符合真實情況了。
第五種就是完全沒有歷史根據,WG自己隨意發揮的自身想象力設計的坦克,比如暴風查狄倫,EBR105,捷克重坦線和波蘭中坦線。這些就是WG把當時幾種流行的坦克,拆解,分組,重新結合硬造出來的車。比如EBR105和暴風查狄倫,這兩輛都是把TS90炮塔強行安裝在EBR底盤和查狄倫底盤上的產物。這些車甚至連最基本的機械工程學原理都不符合。
WG從2018年開始,其平衡性思路從原來的簡單式軍事化平衡轉變為MMO網遊式平衡,其新車輛的開發完全就是戰鬥策劃和關卡策劃怎麼說,美術人員就比葫蘆畫瓢,自己硬造一輛坦克出來填上空位,而後面讓玩家怨聲載道的成員技能修改,彈藥機制修改,也是WG過於推崇數值平衡,反而加劇了遊戲數值膨脹的結果。總之誰也不能想到未來《坦克世界》會怎麼樣。對於這麼一款已經“高齡”的網遊來說,只希望它能善始善終吧。



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