前些天,二十年前我們家一家人“蝸居”過的筒子樓,在推土機的來勢洶洶下轟然倒塌。在塵土飛揚中,砂石的墜落埋葬了童年的記憶,也掩埋了曾經的那些事。
自我記事開始到千禧年初,我們一家三口就住在佛山舊城區某三層的筒子樓裡。那時候,隔壁鄰舍都是爸爸媽媽的玩具廠工友,樓上還是我的小學語文班主任。
我還記得同是工友的幾個孩子——小胖和阿彬,會在夏天分享彼此的冰冰棒,會互相分享彼此買來的《舒克和貝塔》《冒險小虎隊》《淘氣包馬小跳》等書,會在每一個放學的黃昏後,在筒子樓的後院那模擬一場驚心動魄的冒險。到我快上初中了,我們家賺到點錢,便搬離了曾經那個曾經的筒子樓,搬進了嶄新的商品房……
說了那麼多,今天想藉此機會和大家聊聊我最近玩到的一款新上線Steam的2D中式恐怖遊戲——《筒樓異事》。在這款遊戲裡,我在回憶中收穫了一份別緻的感動。
說起筒樓,可能很多小夥伴不知道筒樓(筒子樓)是什麼。實際上,筒樓又叫赫魯曉夫樓,是20世紀中葉中央為了解決新中國一窮二白的住房問題,而學習借鑑蘇聯的一種建築物樣式。
雖說全國各地房屋樣式不盡相同,但總體是採用二三層的建築建構(因為主要採用混凝土+磚塊,缺少鋼筋的保護而不能建得太高),每一層樓配有一條悠長的走廊。由於房間空間狹小,因此許多住戶的廚房都建在門外,且每層樓通常配有共用的洗漱間。
這個彬彬就是遜啦
以我的經驗而言,筒子樓內的生活如今看起來確實令人難以訴說:共用的洗漱室、沒有隱私可言的薄牆、狹窄幽暗的房間、雞飛狗跳的柴米油鹽……雖然如此,每個人內心大體是純樸和互助的,如波叔到處給鄰舍門維修水電、不定期端給我家咕嚕肉的楊嬸、給我們講《三國演義》的“老學問”梁伯,他們都是我心裡最純樸的記憶。
而在《筒樓異事》裡,遊戲則採用手繪畫風,模擬了當時的社會風格和真實場景,還加入了經典的Windows系統的“藍天白雲”桌面、無處不在的牛皮癬、彩色玻璃彈珠、各色圓形小卡片、遊戲機等懷舊物件,力求在昏黃的光影中讓玩家代入到那個年代人物的情緒中。
作為一款驚悚題材的遊戲,《筒樓異事》用一種特殊的表裡世界的gameplay呈現,力求讓玩家在突破認知中找尋秘密背後的真相。
比如,玩家可以通過開關電筒以達到類似“開關陰陽眼”的作用,發現異域的物件或線索,從而在陽間協助解密。以筆者的角度,遊戲的解謎在不借助外物的情況下,還是有一定上手難度的,建議在上手時多注意前情和眼前的線索。
雖然乍一看,遊戲頂著恐怖、驚悚的噱頭會嚇跑許多想玩的小夥伴。但在膽小的筆者實際上手體驗後,這部分內容其實體現在遊戲前期中,遊玩中會發現其實jump scare元素是相當稀少的,遊戲其實更多希望營造一種心理恐懼來揭示故事發展走向。
說到遊戲故事,《筒樓異事》主要藉助主角阿偉的視角,來一步一步揭示除彬彬和阿凱之外的第四名夥伴阿強的消失之謎。遊戲劇情的起伏其實很多地方都比較平常,但勝在製作組能夠打破第四面牆,用遊戲角色的吐槽說出玩家內心的OS,因此在總體懸疑的氛圍中倒是給玩家增添了不少樂子。
什麼meta元素
讓我印象最深刻的是在魔王城的解謎——它真的完全將孩子的童真和童年陰影展現得淋漓盡致。不管是教師的留堂、還是遊樂場的歡樂抑或是中二地在小本本上給小夥伴設定角色,相信許多有過類似經歷的玩家會在體驗後和我一樣會心一笑。
角色塑造上,遊戲中有許多令我感動的人物。有欺騙孩子自己過得好的孤寡老婆婆、有熱衷幫助他人的居委會大媽、有堅守崗位的門衛大叔,他們就像我記憶中的那些曾經的鄰居。而在和角色的互動中令我彷彿回到了從前——小的時候幻想自己是名偵探的日子,和小胖、阿彬一起玩解密大行動。唉,我多想念他們……
最終,在精心設計下,遊戲結尾和開頭形成閉環,製作人炸渣渣雞給了玩家以4結局的選項選擇,並且故事的走向非常考驗玩家的內心道德和情感。
據悉,於炸渣渣雞而言,本作其實是他的一款畢設作品,但在實際製作中隨著內容的豐富,他最終決定將它做成了一款遊戲。從這個角度來說,我願意給獨立製作人炸渣渣雞一個比較出彩的分數。
但也正是因為是“處女作”,《筒樓異事》在遊玩中有著不少的瑕疵。除了他自己在公告中提到的點擊式互動時容易出現的各種bug,在筆者遊玩中還會有角色卡空氣牆、走路速度在重進遊戲後不能保存。另外,最大的問題還是人物交代和情感塑造,這一點囿於情節就不過多贅述。
瑕不掩瑜的是,在四個多小時的體驗後,筆者更多的情感還是被遊戲探討的原生家庭、學校教育以及兄弟情誼所調動,最終收穫了一份真摯的感動——這樣的感動也是在筆者遊玩《煙火》後同樣的悸動,也歡迎喜歡《煙火》的小夥伴可以上手一試。
一曲終了,遊戲還在播完製作者名單後展示了一些玩家分享自己和以前朋友的關係。在文章末尾,也想和大家簡單分享一下我在筒子樓搬出來之後的故事:
在那之後,我和曾經的小胖和阿彬還加了QQ,高中開始玩微信後還加了好友。但是我們彼此卻再也沒有了當初的無話不談,取而代之的更多是一種來也匆匆、去也茫茫式點到為止的公式談話。
我們對彼此的瞭解恐怕更多還是從對方發的空間和朋友圈知道彼此的生活狀態。我們都沒有打攪彼此,彼此把這份最初的感動留在心間。也許清湯寡水式的生活,才是真正的生活吧。就像曾經的筒子樓,在現代化的城市更新浪潮下轟然倒塌,除了不捨,第二天的晨曦重新披掛,生活依舊還在向前。
皮克斯動畫電影《尋夢環遊記》裡講:人的一生要經歷的三次死亡。第一次是生理意義上的死亡,當你停止呼吸,心臟不再跳動,你在生物學上被宣告死亡。第二次是法律意義上的死亡,當你下葬,親朋出席你的葬禮,他們宣告著你在這個社會不復存在。而最後一次,當最後一個記得你的人,把你忘記,那麼你也就徹底從這個世界消失了。
我不知道過去的那些人、那些事是否還會給曾經相伴左右的人一樣的感動,也許再過不久,時間的潮水也將把我淹沒。過去是再也回不去的童年筒子樓,人終究是過好自己的日子罷。
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