整體來說,瑞士輪是比原來小組賽模式來的更加有觀賞性的。原來小組賽有一個最大問題是小組組內容易出現一個“送分寶寶”的弱旅,在第二輪時候,任何隊打這支隊伍觀賞性都會下降,雖然偶爾這支弱旅有出現爆種,以弱勝強的情況,但大部分時間都成為垃圾時間。
同時小組賽上連續兩場相同隊伍對決,也會出現一些審美疲勞。
瑞士輪則相對好些,強隊提前遇到強隊,決出晉級。弱隊提前遇到弱隊,“送分寶寶”的弱旅會被提前淘汰。接下來相同強度隊伍在廝殺,充滿了隨機性和不確定性,觀賞性大大提高。
此外,也避免了因為籤運太差出現“死亡之組”的情況(三支實力相近的強隊互相廝殺,導致一支有實力的隊伍過早淘汰)。雖然這屆也出現了究極倒黴蛋KT,世界賽打成洲際賽(打了BLG、LNG、WBG,八強還遇到了JDG),但相對於原來會好一些,KT也是跌跌撞撞的進入八強。
缺點是,一個是比賽賽程比較緊湊,相對於原來的一天六場比賽,瑞士輪的第一、二天需要打八場。所以出現了從下午打到晚上情況。最後一天需要打三個bo3,如果拉滿的話,是一天九場比賽。
S12世界賽時候的賽程賽程的過多和緊湊,難免觀眾會看的疲勞。
另一方面是,瑞士輪的紅藍方的平衡問題更加暴露出來。雖然這個問題是拳頭這幾年來平衡沒有做好,一直存在的問題。藍色方會在BP上更佔優,同時核心資源峽谷和大龍對於藍色方來說,也更具有優勢。
但瑞士輪的規則,種子優先的隊伍能有優先選邊權,這就導致了本來實力就強的一方隊伍,還能拿到更加有優勢的藍方,最終出現了巔峰時期藍方有百分之80的勝率(不過後幾天比賽下來有所下降,但藍方勝率依舊很高)。
不過聽說在新賽季中,大龍坑附近的地形要得到修改,或許S14的比賽中,藍方優勢有所下降,不過目前藍方優勢依舊很大。
整體來說,瑞士輪還是不錯的,從今年收視率比去年高也能看出。
改變,就是好事。