4月13日晚10點, 任天堂發佈了《薩爾達傳說 王國之淚》的最終宣傳片,看的我心潮澎湃。這4月可真的是一天都呆不下去了。
好傢伙,時隔不到12小時,索尼這邊又開展了新一期的State of Play 發佈會。區別於以往的發佈會,這次為《最終幻想16》專場,持續了25分鐘。FF16可以說是我今年除了《薩爾達傳說 王國之淚》外,最最最期待的一款遊戲了。為啥這次新作這麼受索尼重視呢?因為它Only On Playstaiton For a Whlie啊。說人話,《最終幻想16》這次將限時“獨佔”PS5半年,驚不驚喜?
一開場,製作人吉田直樹便簡單介紹了這次發佈會的主要內容。主要將圍繞遊戲的故事、世界和戰鬥系統展開,並會公佈一些其中的角色扮演元素。
首先介紹的是我們的主角克萊夫。話說這次角色終於擺脫了FF系列傳統的“殺馬特”造型。我們將在遊戲中體驗男主三個不同時期的故事。分別為少年時期、二十幾歲、以及三十幾歲。最早預告片展示的應該就是主角二十多歲時期,也就是故事的最開端。
因為這次新作徹底做成了即時制戰鬥,告別了以往的回合制系統。而且SE還挖來了前《鬼泣5》的戰鬥總監鈴木良太,所以這次戰鬥從觀感上來看非常爽快。快節奏的連擊動作系統,搭配華麗的技能演出。你的下一款鬼泣,又何必是《鬼泣6》呢?不過有一說一,這光汙染確實有些嚴重啊。
考慮到部位玩家,可能不太適應這種戰鬥節奏。官方這次貼心地加入了適時配件道具,給不擅長動作遊戲的玩家提供支持。適時配件一共分為兩種。第一種,玩家只需按下一個按鈕,就能施展不同的技能組合。被攻擊命中時,也會進入一段慢動作區間,按下R1就能閃避。第二種,則更加簡單無腦了。能完全自動閃避敵方攻擊,不需要玩家做任何操作。
這兩種適時配件,除了在遊戲中獲取外。玩家如果選擇了故事聚焦模式,那麼從一開始就會自動裝備配件,從而降低遊戲難度。
玩家可以使用擊敗敵人獲得的經驗,提升和解鎖不同的召喚獸技能。如果你不知道怎麼加點也可以讓系統自動幫助選擇。
另外這次遊戲只能操控主角克萊夫一人。其他同伴會在旅途中加入隊伍,戰鬥時隊伍成員將完全由AI驅動。而我們的好夥伴寵物託加爾,則可以直接對它下達命令。當然,不要忘了給它喂零食哦!
在主線推到某個時間後,我們便能進入到希德的秘密基地。話說希德真的是貫穿整個系列啊。在基地裡,我們會看到商人、鐵匠。從他們那邊購買道具或強化裝備,來提高玩家的強度。我們還能選擇訓練模式,在該模式中可以挑戰怪物獲得分數,與世界各地的玩家比高低。另外還能接到支線任務和狩獵版。狩獵板是什麼呢?就相當於懸賞任務。接到任務後,在指定地點擊殺怪物就能完成。
這次《最終幻想16》最大的亮點或者說最大的創新,那應該就是召喚獸大戰了。系列中那些經典召喚獸都將再次出現。像希瓦、雷神、巴哈姆特、鳳凰、伊芙利特等。
我相信製作組還藏了不少隱藏召喚獸,還沒公開。召喚獸之間的每一場戰鬥對決都是獨一無二的,玩法也不同。有3D卷軸射擊,還有就是之前預告片中的摔角對決。每一場戰鬥都是實時進行,完全由玩家控制。召喚獸巨大的破壞力與毀滅性,打起來真的非常壯觀,像操控高達一樣。總之非常期待到時候的實際表現。
發佈會的最後,吉田直樹再次出現,宣佈了這次遊戲的主題曲《看見月亮》,將由日本著名歌手”八爺“也就是米津玄師負責演唱。官方之後也放出了一小段試聽。至此,這次25分鐘的發佈會就到此結束了。
《最終幻想16》作為系列的最新續作,一改《最終幻想15》當年高調宣發。從目前放出的內容來看,我個人還是非常期待遊戲的正式版。我最早也是因為《最終幻想15》入了PS4主機,當時對這款遊戲也是非常期待。但遊戲最後的表現可以說讓人失望的。所以對於這次《最終幻想16》,我還是放低了心理預期。之前官方也表示,會在發售前兩週放出遊戲的最終DEMO。那會,我們就能看到遊戲的具體品質表現了。總之讓我們一起拭目以待吧!
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