無盡啊,
懶人可以直接拉到【總而言之】
首先,以1.1.6.7821-2的安卓版本數據為基礎
此版本已移除了皇家和貪婪(這個鍋有我一份就是了)
不過我仍保持原來意見,這項改動是合理的
至於理由不在這篇的討論範圍。
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至於說暗改的蘋果【嫉妒】5%→3%,【鐵揹包】8%→4%,等主要輸出道具
個人保留意見,個人仍覺得,削係數不重要,重要的是加上限,沒有上限基數是幾不重要
而且這一刀憑什麼沒有錢袋,錢袋不配嗎,憑什麼!
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還有小提一下虛無動cd這個事,暗改一直是大忌,尤其是這種掐脖式更新
你是增強了,回血不會掉溢出部分了,但cd改了是很傷的
1技能帶書帶法杖10級3cd,2技能更是令人髮指是11cd
沒有殺人-cd是我不配
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前面的話和無盡有關係,但關係不大
現版本的無盡在幾次調整後前期節奏基本穩定
而英雄及兵種優劣也相對明顯
一家之言僅供參考
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先說英雄以及路數
幾天來英雄的選擇發生了一定量但微末的變動
基本還是上手用方陣,這點沒跑
後續從貪婪牧師,到時停時空,再有間歇的無限大騎士
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簡評一下
·人族,帶盾,但boss常年帶著火炮詞條,跟我讀,護甲都是紙
·大騎士,能玩,套路單一但實惠,成型即無敵
三騎士+學徒,現版本可以做到1cd大招,而且簡單,就一個鍵操作少省時間
個人能做到4-5分鐘每週目
·神聖遊俠,無敵妹,無敵不抗炸彈,甚至有個版本會被城牆破無敵(個人怨念)
而且最重要的,無敵不延波,會被先制攻擊打腫臉
能玩,但輸出不能靠技能,(弩不吃鼓舞還是有點難過),大招也不加傷害
效率會低一些,在秒秒秒的情況下技能=白給
·方陣,沒什麼好多說的,下限高初始帶弩,技能不提了憨憨玩意
·雷遁,永信初始也帶弩,技能雖然不是很實用,但是手感不會特別差就是了
如果拿到魔法盾疊藍,技能被動的回藍也算有用(?)
但實際是秒秒秒,效率也是差
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·精靈帶集火,傷害夠了後很多時候集火是個負面選項,刮痧期還算好用
·射手,嗯,看起來技能很美,但萬萬沒想到吧,這遊戲純加法,被動不如個遺物
哈哈哈哈哈哈哈哈哈,嘲笑過技能後,初始兵種蟲子和忍者還好,猴子和技師早晚要換
技能直線,範圍箭雨,還行吧,終究不是aoe
·毒蜥,永遠滴鐵憨憨,不提debuff免疫和橡皮擦的事,疊毒首先就不現實,開局頭套不上毒,這是其一,一級毒管個蛋用
算了不提毒的事,1技能倒是吃倍率,而且上破防,撓藍莓撓檸檬撓,反正撓的傷害還可以接受,但他依然不是aoe
無盡自動無視藍耗,十級2技能,毒翻五倍,那也要有基礎毒好吧
初始兵種,都不是自瞄,都得給爺死
·虛無,改了bug之後這cd如鯁在喉,疼倒是疼,隨手十位數的傷害
兵種也不能留
·時空,時停法師,在這停頓,永遠是爺的回合,核心遺物四等五
兵種裡龍蛋很好用,火法也是有了+hit之後效率都還行
總之永遠是我的回合就沒有什麼別的好說的
這裡要注意還是會吃先制攻擊,哪怕你沒有掉回合,這是設定
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·亡靈,沒有1000的墓碑無限於趨近白板種族被動
·刀男,骷髏將軍,吃了近戰的虧,基本就是巫醫雙亡靈帶甲蟲
由於近戰弟弟,所以他也弟弟,近戰一天沒有自瞄,一天就是弟弟(大騎士:???)
·荔枝,巫妖,獻祭非常好用,也是很有操作感的角色
但巫妖這輩子不配技能殺人,照相機凋零99%血線真傷(真傷bug就不提了,鐵壁牛批)
被動略弱,不是百分比就拉跨,好在她不在乎
兵種基本也沒法留
·牧師,過世的神,沒有貪婪之後,牧師的熱度達到新低,這英雄本身就沒什麼意思
只是最開始和無盡的思路高度契合,睡覺效果翻倍,還有貪婪無限錢,還抗揍
但無趣並不是他的最大缺點,
1技能的光線疼不疼已經不是主要問題了,不穩定,經常射兩下怪沒了就萎了
2技能吃倒沒什麼太大缺點,配合擊殺減cd也還好,動畫墨跡不是個例
在貪婪移除後他有點就沒了,初始兵種也是拉跨,全換的憨憨
·凍骨,永遠滴廢物,技能效率低沒傷害cd長,沒有清怪能力,2技能擺設
早晚重做的憨憨,四個兵就飛龍能用還不是前期用
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【總而言之】
打無盡首先要解鎖【自然哲學的數學原理】,還要解鎖哥布林,在【大項目】任務解鎖
最好【陰冷的匕首】也解鎖一下,情書線。
以上。
打無盡,推薦無限大騎士,無限回合時空
可玩,無敵妹,方陣,虛無,牧師
不建議玩,雷遁,射手,巫妖
別玩,毒蜥,刀男
誰玩誰有病,凍骨(玩=玩個白板,當然熟悉之後白板也能玩,後續數值飆上去了=全員白板)
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兵種推薦這方面我已經答覆過幾十位玩家了,這裡還是說,這遊戲拼的是數值,數值上去了追求攻擊形態,前期還是追求紮實清怪才能有後期,一蹴而就多半暴斃。
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兵種也不多墨跡,直接
【總而言之】
·近戰:【吸血鬼】三級後會+1hit,過渡升級可以,也便宜
傷害富裕但缺錢,可以拿那個結算加錢的【暗殺者】
·騎兵:(騎兵不算近戰?)扎一條線還是不一樣,
【獅鷲】暴擊騎【犀牛】個人最愛,破防眩暈騎【吸血鬼騎】吸血不多介紹
·遠程:【弩】【獨眼飛球】不解釋了,非時空和大騎,基本人手必備,優先拿弩
有了加hit後【龍蛋】【火法師】
有了四等五後【寒冰飛龍】傷害滴神
傷害溢出後,形態好的兵種【靈弓射手】【彈弓猴】是的,後續都是滿場
·特殊:【變形蟲】錦上添花件,上限高下限低,上限清屏下限放屁,看個人喜好
三週目前的【小精靈】前期藍量跟不上的時候虛無和時空一類還是能用的,好在非常便宜
·奶:全是屎
·沒提到的即為不推薦的,基本意味著打工可以用,早晚要走,有些打工都費勁
當然不排除有遺漏或偏心,主觀評判佔很大成分
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剩下就是遺物部分
分的方式也相對簡單粗暴,看見必拿的,可拿的,不拿的。
【總而言之】
此排名分先後,按從前到後的順序排優先級,且僅代表筆者觀點,
*意味著筆者在梳理時想起的特殊情況
非周目遺物部分
·必拿的(主抓的,甚至值得買的)
-傷害性遺物【自然數原理】【鐵揹包】【嫉妒】【狂戰士之心】【狂戰士之血】【破舊的寶典】【魔力法杖】【錢袋】【陰冷的匕首】【鋒利的箭矢】【神秘的寶典】
-防禦性遺物【龍鱗護甲】【血魔轉化】【鐵公雞】【天使的祝福】【上帝的祝福】【警報器】【王者盾牌】【巨型盾牌】【帳篷】
-發育性遺物【黑色星期五】【損壞的懷錶】【***】【團購券】【魔術帽】【專心致志】【旅館vip卡】【懶漢的枕頭】【學位證書】
*【水晶球】(有藍的角色,尤其虛無要優先拿)
*【尖刺鎧甲】現階段仍存在吃加成的bug
*【厄運的詛咒】前期有debuff的優先拿
*【狂戰士之血】拿到前儘量不升藍量,儘可能早拿【狂戰士之血】
*大騎士優先拿【三叉長矛】【旋轉木馬】【鋒利的長劍】有長矛後可拿【帶刺的闊斧】
*玩自走的優先拿【CPU】【圓規】
*近戰優先拿【鋒利的長劍】
*遠程優先拿【靈木神弓】【堅固的箭矢】【靈木箭袋】【精準的箭矢】【全身鎧甲】
*前期可以用【初心者光環】續命,但壞處是火山必給1000塊後直接進周目
*【錢袋】抓位低是因為前期窮,後期無腦拿
*【色慾】有女性旗子抓位極高
*【燃燒拳套】【劇毒拳套】在特殊構築下前期抓位也很高
*有破防單位的構築可以考慮拿個錘子【錘子】
*人族儘可能早拿【祖傳盾牌】前期很有用
*亡靈優先拿【棺材】
*精靈優先拿望【望遠鏡】
*睡覺三件套齊了後(卡,枕頭,心)可以拿【懶惰】
*有燃燒組件的優先拿火炮
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·可拿的(無效或者效果低的都放在這裡了,他們有著統一的特性,不值得高價買,黑五拿一下就拿一下,喜加一就喜加一)
-傷害性遺物【點贊】【充能劍】【神秘的寶典】【厄運的懲罰】【巨獸狩獵者】【巨獸追獵者】【幾何原本】【左撇子】【神聖祝福】【臭鼬頭套】【蜘蛛俠頭套】【靜音開關】【厄運的輪盤】【憤怒】【苦行僧】【鋼琴】【100】【256】
-防禦性遺物【驅魔項鍊】【幸運的天使】【嗜血】【幸運的護符】【雷電箭矢】【幸運的卷軸】【天使之翼】【膠水】【蝙蝠頭套】【戰神的祝福】
-發育性遺物【技能書】【兵法書】
*【屠夫的大刀】【磨刀石】前期可以免費拿一拿,後期報廢
*有【火炮】可酌情拿【火焰之血】
*特殊構築可拿【劇毒之血】,當然是免費拿
*帶吸血兵酌情拿【食腐】買就不值當了
*【鮮血吊墜】建議有幾w血後再翻倍,具體看個人
*不賭【魔力盾】的直接拿【魔晶吊墜】,賭的估計也不用我廢話
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·不拿的(怎麼的都不拿的,基本是鎖包組件)
【全身鎧甲】【狂戰士之驅】【商人之心】【暴食】
*至於是【魔力盾】配【驕傲】,還是【死亡契約】配【充能劍】看個人愛好,大後期都拿無傷大雅,前期儘量別
*個人極度不推薦【自動望遠鏡】可能是信息偏差,集火需要秒的往往是大怪,絕大多數圖大怪只有boss一個,後續集火會丟失大片aoe傷害,但不乏優點,自己抉擇
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那麼到了激動人心的周目遺物時間了
·爹:【攻略書】【見光死】
·高度優先:【倉鼠】【達人之證】【雙層揹包】【鉑金VIP卡】【死者剝削】【魔力竊取】【橡皮擦】
·主拿的:【睡眠大師】【戰利品搜刮者】【百寶箱】【乒乓球】【鎖頭外掛】【暗器寶典】【魔力盾】
·可拿的:【硬幣】【豪華禮包】【凌弱】【影分身】
·沒東西拿了再拿的(這個純粹是按看見的順序):【觸發器】【猛毒藥劑】【魔力強化】【法力灼燒】【沸血】【信用卡】【死亡保險單】【雷電圖騰法杖】【以戰養戰】【快速癒合】
·不拿的:【駭人面具】【受身秘籍】【20回合】這個當然,如果想要靠他續命的該拿要拿的,他會影響你的跳樓效率而已
*近戰主拿【旋風斬】也不是很前,大概在百寶箱後面,還是優先發育
*技能沒升級前【技能大師】還行,但有個五六級技能的就不急著拿
*一個技能高一個技能低,且旁邊抓位不高的情況下可拿【借書證】
*亡靈的專屬高度優先,精靈的專屬1高度優先,人族的專屬1、2,精靈的專屬2.不拿
*現階段【煙霧彈大師】有bug,不建議拿
*【遺產】上一局很富有的話,極度優先拿
*現階段【見光死】有bug,可長期無視鐵壁,官方何時修復未定
*這裡說一下影分身,會時不時的觸發卡頓bug外,經常會做一些無意義操作以及無意義動畫,技能單次效果基本足夠強力,二次釋放多半是溢出
·最後,非常重要的是【金幣翻倍】很簡單,跳樓前拿一下漲個分
啊對了,給按錢算分的排行榜吐口痰,不知道什麼時候會改
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有考慮過辨認問題,但為了減少篇幅儘可能簡短,還是沒有進行大批量遺物內容的分析,也沒有簡化名稱(起外號),畢竟叫本名,說破大天應該也能對的上
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那麼祝大家,都能早日死不掉,然後再跳樓成功,好嘞謝謝各位