被konami殺死的《武裝神姬》:論如何將一個老IP放血致死


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:27:09 作者:一機遊戲菌 Language

十幾年前,日本遊戲界邁入了千禧年後的新時代,科樂美自然也不例外。曾經作為IP王者的Konami開始了轉型,那個時代的它雖然已經不復紅白機時代老四強的無敵,但是承載千禧年前後的《合金裝備》系列還是讓它能拿出顛覆業界級別的作品。
只不過,Konami的志向不在此。
《武裝神姬》系列便是誕生在了這個時代,彼時的Konami還是承載著作為遊戲IP大廠的細緻和嚴謹,就算是要在機娘模型和網絡遊戲方向發展,也是認認真真去做的。
他們在06年推出了名為《武裝神姬》的MMS(Multi Movable System)可動人物模型,並啟用了在那個時代可以說非常新穎的跨媒體同步企劃,網絡遊戲服務“神姬NET”於同年10月啟用,提供兩種不同類型的遊戲來同步展開。
一個是可以製作3D的場景的“武裝神姬DIORAMA STUDIO”。
通過KonamiID登陸後,可以免費DIY系列的各種機娘模型,利用遊戲素材來感受其模型系列的魅力與外形。官方還積極組織截圖大賽和社區活動,搭建了一個活躍的用戶生態圈。
另一個是在2007年4月開始啟用的育成模擬戰鬥線上遊戲《武裝神姬BATTLE RONDO》。
觸摸好感度設定,眾多表面數據和巨量的隱藏數據,豐富到可疑的DIY自由度,雙遊戲共通的模型,不強制社交也沒有太多氪金要素,再配上叫人血壓拉滿的命中率調劑,共通組成了這款MMO遊戲。
漫畫《武裝神姬 Forget-me-not》,《武裝神姬 2036》與小說《武裝神姬 always together》,還有網絡廣播《武裝神姬 RADIO RONDO》也在07年同步啟動,配合最終一路出到16期的MMS機娘模型,構成了這個世界上最大的機娘主題IP。
一切看起來都是那麼美好,直到2010年,日本遊戲的至暗之年!
在我們之前的一篇《為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣》中講過,日本邁入黑暗的氪金卡牌遊戲時代的大門,就是由科樂美2010年開發的《龍收藏》推開的。
這款遊戲以僅僅數千萬日元的開發費,帶來了成百萬的玩家和數億日元規模的利潤,直接拖著Konami和整個業界往氪金卡牌遊戲的道路上狂飆而去。
而這時的《武裝神姬》,才剛剛在PSP上推出了奠定它機娘遊戲無法動搖地位的動作遊戲:《武裝神姬 戰鬥大師》。
如果說在那之前,《武裝神姬》是模型和網絡遊戲等綜合IP上機孃的霸主,那麼戰鬥大師系列就是至今沒有人能超越的機娘戰鬥遊戲巔峰。
原本隸屬於玩具部門的製作人鳥山亮懷著忐忑的心來到了Konami的遊戲部門,他帶來的是一整套世界觀設定和一個MMO網遊的角色與裝備資料。遊戲部門則以認真的態度交出了一份能夠代表Konami遊戲開發精神的答卷:
原型師淺井真紀的可愛機娘們在一套恰到好處的ACT戰鬥系統中展現她們活躍的身姿、機動戰鬥、裝備性能、武器類型、基於素體的各類裝備改裝和戰鬥決策。
誇張一點說這部機娘作品爽快度是和《高達VS高達》同一水平的,而DIY系統已經摸到了《裝甲核心》的core系統那個級別,更別提它還支持玩家對戰和卡片交換。
《武裝神姬 戰鬥大師MK2》發售於一年後,隨之而來的還有通過網絡放送的12集OVA動畫《武裝神姬-月下天使》,各種優點讓這部遊戲成為了許多人PSP裡保留時間最長的遊戲之一。
再然後,《武裝神姬》的輝煌就戛然而止了。
神姬NET宣佈停止運營,粉絲們還沉浸在PSP遊戲的快樂中,企劃卻在不知不覺裡坐上了冷板凳,除了12年那部水平一般的TV動畫外鮮有內容,MMS模型也在12年的官網限定第十一彈後再無下文。
時間邁入了2015年,小島秀夫、內田明理、佐久間晃相繼離開科樂美,而滿不在乎的科樂美也繼續鼓搗著他們的卡牌和電競夢。
神姬們的原型師淺井真紀設計的FIgma佔據了新時代可動模型市場大把江山,神姬第一彈的原畫師島田文金則參與了壽屋在拼裝機娘模型界大殺四方的FAG少女,大家都有光明的未來,只有《武裝神姬》被遺忘在了落灰的角落。
Konami會讓這種事情發生麼?不可能!
眾所周知,新世紀Konami最擅長的事情之一就是:炒 冷 飯,不榨乾一個IP最後一滴血,它是不會停手的。
只是誰也想不到,它對《武裝神姬》這個IP使用的手段,遠比一般的炒冷飯還要狠辣——作為可動模型和機娘IP的前扛把子,《神姬》還是有那麼幾分份量的。Konami就找到了如今機娘出的火熱的壽屋,和他們講了個企劃。
“不如這樣,我重啟《武裝神姬》的模型,然後交給你們來做,我們找幾個牛逼的機娘畫師KOL來做原畫,宣發一搞,你看這不就是現成一條成熟的產品線?”
壽屋心想,這送上門的好事啊,剛好我們這邊把島田拉上,這事兒我可太擅長了啊!
兩邊一合計,鼓搗鼓搗,找了好幾位機娘插畫領域的大手子,說幹就幹。
2017年底,7位新機娘閃亮登場。
眾多機娘方向有一定名氣的畫師也開始發推預熱。
在眾多粉絲的期待和歡呼中,科樂美宣佈重啟《武裝神姬》IP,不僅會有新的角色和模型,甚至會有新的遊戲!
讓我們看看當時粉絲們的反應:
突出一個狂喜亂舞,大家都滿懷期待的關注起了新企劃,《武裝神姬》這個詞開始重新出現在網絡上,就算有感到奇怪的分析和聲音,也被淹沒在了群眾的呼聲中。事實上,到這裡為止,大家的心情都和其他的冷飯作品一樣:
“誰吃這口冷飯誰傻逼!”
“算了,傻逼就傻逼。”
直到兩年的時光飛逝,除了19年1月的一款獵兵型外,沒有任何新消息,konami官方網站的信息也少得可憐,更別提什麼所謂的新作遊戲了。
直到2020年7月,科樂美終於放出了一個連網頁都沒有的“手遊”:《武裝神姬R》的預告,並重磅向大家宣佈,“我們製作了一款街機”。
對,就是街機。
為了給一個丟給街機部門的小範圍撈錢產品宣發和話題,科樂美毅然決然把自己手上這麼一個十來年的IP信譽賣了個精光,眾多畫師和模型上的友商都成了他的免費宣發工具。
大家去問壽屋方面的負責人,結果得到的回覆是科樂美在公佈企劃後就沒有再做任何模型方面的業務跟進,只是每週每月例行進行郵件交流彙報,並且在兩年內沒有展開新的合作內容。
神姬們的原型師淺井真紀更是氣到破防,直接在推特上憤怒的表示:
“自從兩年前發佈以後,我就再也沒有收到過科樂美的任何消息。”
“這個遊戲直到發表前一個月我才有所聽聞。”
“直到昨天為止我還在整理開發用的資料。”
“到頭來兩年前的決心不過只是發表了一份謊言罷了”
最終,淺井真紀宣佈退出企劃,併發長文宣佈撤回自己兩年前的宣言,徹底離開這個只給他帶來了痛苦和失望的新企劃。
迄今為止,又是將近兩年,18年放出的七位武裝神姬,仍然遙遙無期。甚至所謂的手遊,都沒有一個可以點進去的信息頁面。
這就是新時代的Konami,將自己那些曾經輝煌的IP榨乾,將原作者們對作品傾注的愛踩在腳下肆意玩弄,用最無恥的欺騙和蔑視毀掉玩家最後的信任,甚至棄友商之間的信譽於不顧。
只為了,去換一點點可以給財報添點色的條目。
這是科樂美如何殺死一個自己IP的故事。

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