血手的改動有一段時間了,現在開始分析血手這波改動,對哪些英雄是加強!
先從合成路徑來講,非常優秀!
小木錘前期的對線回覆以及十字鎬的純粹攻擊力,要知道目前渴血的合成路徑改動,小木錘換戰錘是實打實的虧對線能力的~但如果考慮到第二件做血手,那又損失了小木錘的對線能力,只能說抉擇- 1:我選擇小木錘優秀的對線能力 2:我選擇戰錘儘快合成神話
當然,前面都是廢話,再看屬性方面,400點血和40%基礎攻擊力,基礎攻擊力基本都是重裝戰士比較高,像青鋼影瑞文之類的輕裝戰士會少一點點攻擊力~(輕裝戰士鼓勵出飲魔刀)大部分英雄選擇血手都是為了被動的護盾,基礎攻擊力方面的影響無關緊要~
再說這個護盾,75%額外生命值,按渴血+血手兩件套700點生命值就是525點護盾,對比以前的血手肯定是少了不少滴~但是!別忘了符文方面也能提升最大生命值,符文碎片提供15-140生命值,過度成長還能提供120以上生命值,按照兩件套符文提供的200點生命值計算,實際兩件套護盾值在700左右,血手最大的削弱其實並非護盾,而是被動的回覆能力直接砍沒了~
這裡護盾值改為額外生命值,對大部分戰士都是削弱~但也有少數漏網之魚!
所以今天這裡就說,新版血手會幫助哪些英雄走上神壇?
(有兩方面,1是遠程英雄也可以出血手了,2是自身額外生命值很高的戰士)
先來看看哪些英雄具備額外生命值加持!在技能的加持下血手的護盾值會更高~
首先克烈和納爾被動生命值改為了基礎生命值,不再能和巨九血手互動,不過納爾遠程形態護盾值確是實打實比以前多~
然後再去除掉AP英雄-大蟲子,烏鴉,吸血鬼,畢竟血手整體還是AD裝備滴
然後就有了以下:
1-大招開啟後獲得額外生命值-狗頭,餓魚,狗熊,龍女(動物園啊)蒙多(鐵男的額外生命值是偷來的,是偽造的)
2-被動提升常駐額外生命值-老司機,奧恩(純肉),大蟲子(AP)
3-符文 過度成長+生命值碎片也能提供300左右額外生命值,收益也比較高(不滅不強求)
不過
1:餓魚,狗頭,熊
三者都是上單傳統戰士,大招開啟後主動獲得大量額外生命值,變相提高血手護盾值,收益較高~只要記得在被打出血手之前開出大招即可~(相當於大招提升血量為175%)龍女也是如此,但目前龍女玩AP的比較多~
不過說實話,上單動物園現在屬實弱勢。。。
我上單霸主罪不至此。。。
倒是上單懦夫勝率還賊高。。。倒是狗頭人相對於血手,似乎更加喜歡石像鬼板甲,畢竟自身是沒有攻擊力加成的~
熊寶寶就更加極端了,在1V1真男人大戰的路上越走越遠,打團是不可能打團的,1V1一個破艦者一個怨恨鎖鏈講究一個三觀正~(人家狗頭好歹還說疊600Q就出山,熊寶寶嗯是上路不通關不?)
熊寶寶評級居然是全聯盟上單倒數。。。不過也並不影響熊寶寶是上單超級數值怪,贏不贏遊戲不知道,但熊寶寶一定贏線。
所以這幾個英雄都並不會因為血手的加持而得到強度上的改變。。。
2:賽恩,大蟲子屬於AP就不出血手了,奧恩也有更好點坦克裝選擇。
老司機屬於自身額外生命值極其高的英雄,所以血手的護盾值會非常恐怖,不過現在環境對上單老司機屬實不友好,更多的老司機都是在中路 折磨前期清線不太行的法師,老司機的坦度對於傷害有限的英雄是極為恐怖的(但是對線亞索永恩這種一直AAAA的不行)傳統法師一套技能打賽恩身上完全不掉血,切記不要盲目選擇老司機!只有在敵方陣容中單已經出了,才考慮老司機,不然反手一個戰士嗷嗷亂殺老司機!
老司機說實話我是不鼓勵無腦推塔不管隊友的,大部分時候該打團還是打團,盲目的推塔很容易給敵方C位送去大量的經濟,有了額外生命值版的血手,老司機團戰的坦度也是出奇的高!最後一件裝備可以選擇石像鬼板甲進一步提高護盾量!
推塔歸推塔,但不能當成一個人的遊戲!很多時候一些年輕司機,塔還沒偷完,爹倒是養得穩穩當當的,折磨隊友屬實第一名。。。
那大蟲子這樣的額外生命值很高的坦克也可以出血手嗎?答案是不建議!因為蟲子屬於實打實的虛胖英雄,被一個神分直接變成無償義務獻血,玩也是出AP一口悶~奧恩的話更加傾向於純坦克出裝吧,物理攻擊力的收益不會很高。
(這個偷塔流老司機好像是國服特色,外服基本沒啥登場率)
外服BP率為2.5%
101數據顯示國服BP率達到了20%。。。並且對線所有中單英雄線殺率都高於80%。。。精髓沒學到,送得倒是挺到位。
遠程英雄收益型!
1:厄加特
厄加特屬於每次加強戰士跟他無關,削弱射手他躺槍!但是,這一次不同了,厄加特本身擁有著極高的基礎攻擊力,這次再加上血手的無損護盾!瞬間一件裝備大幅提升了厄加特的容錯率!所以,整體出裝如以下:
出裝1:無腦單帶自閉流打法(無法參團情況下選擇)
破艦者屬於單帶型裝備,自身屬性非常優秀,巨九進一步提升清線能力,爪子直接最大化自身輸出能力,為什麼會有單帶玩法?因為厄加特本身屬於1V1優勢型英雄,參團有可能會被敵方靈活型ADC一頓亂秀,所以有時候不如單帶給自身創造等級和裝備優勢,敵人1V1是送,1V2能換,1V3死了也不虧,很多人不解為什麼神話選擇爪子,一個是最高甲穿,甲穿對防禦塔也是有效的,進一步提高了推塔效率,第二個是主動螃蟹翻身,往往螃蟹打完了一側的被動很難繞過去,但是爪子可以幫螃蟹直接換邊,最大化被動傷害~(下版本破艦者削弱遠程,厄加特躺槍。。。)
出裝2:團戰前排流打法(敵人不太靈活,可以參團)
這一套玩法就比較笨,沒有神話爪子的突進能力,主動進攻能力比較弱,基本是能打到誰打誰,除非有閃現,否則不考慮切,三件套裝備坦度和傷害都非常出色,比較可惜的就是冰拳被賽娜玩壞了,不過優秀的基礎屬性依然ok,第四件選擇賽瑞爾達最大化自身傷害,配合大招快速處理敵方前排也是非常賺的,能打到誰打誰!
總結:這兩套比較極端,但是自己玩起來一定要靈活,神話裝備的選擇完全取決於自身想走輸出流還是坦克流,厄加特的AD輸出是極高的!有時候打團還真需要爪子這麼切一下~
符文都是一樣,強攻+凱旋+韌性+堅毅不倒+調節+過度成長+AD+AD+HP ,對線腕豪之類的前期優勢英雄可以換骸骨+盾猛。
3:莎彌拉?
看到莎彌拉大傢伙肯定就坐不住了,這不是ADC麼?
你一定要說莎彌拉是ADC那也沒啥問題,只不過是那種倒數排前三的ADC罷了~
實際上,一定要追究莎彌拉的定位,她更像是一個戰士!而戰士去出暴擊裝屬實是下限極低,所以我在想有沒有一套容錯率更高的莎彌拉玩法!看到新版血手後,我覺得okk(最後一件可以做死舞也可以是賽瑞爾達的怨恨)
出門女神淚,莎彌拉前期屬性偏弱勢,儘管在線上發育即可,第一件裝備選擇渴血戰斧,莎彌拉的輸出機制決定了她需要騎臉輸出,渴血的生命值前期抵得上盾弓的護盾,回覆能力更是完爆盾弓的吸血!之後再合成魔切,莎彌拉屬於技能輸出型戰士,QWER都能完美觸發魔切的附加傷害,之後出裝繼續圍繞血量和攻擊力展開即可~最後補一件賽瑞爾達的怨恨破甲減速收工或是死舞的容錯率進一步提升,當然,這裡還是要簡單和傳統暴擊流做一下簡單的屬性對比!(魔切可以第二三件)
可以看出CD流莎彌拉容錯率更高,技能循環也更舒服,莎彌拉的輸出機制也決定了對於戰士裝備的契合度,渴血不管是補傷害還是回血都是非常優秀滴,最重要的依然是冷卻縮減,從不可能放出第二個W變成了有機會放出第二個W,屬於小質變~1秒CD的Q對於2秒也是質變,整體強度我覺得是更高的~更快的CD意味著可以更快的疊加評分~比如EQAQ操作可以很容易的打出來,而沒有CD的暴擊流是無法達成滴~
4:可惜斯嘎爾已經不是額外生命值了~所以克烈就且別過。
有時間就把前面的內容都詳細出一遍吧~