《狂星濫炸》設定及玩法解析 狂星濫炸好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-05-31 23:40:02 作者:hjyx01 Language

《狂星濫炸》是一款獨特的卡牌卡牌類型遊戲,很多玩家想要了解本作的玩法規則,下面請看“hjyx01”帶來的《狂星濫炸》設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《狂星濫炸》設定及玩法解析 狂星濫炸好玩嗎 - 第1張

《狂星濫炸》是由出品了特別好評遊戲《迅狼疾步》的獨遊工作室OTA IMON Studios的新作,然後它是一款《殺戮尖塔風格》的DBG遊戲。

《狂星濫炸》設定及玩法解析 狂星濫炸好玩嗎 - 第2張

我本想就此結束這篇文章,就如我最開始並沒有這麼想打開這款遊戲,因為這個類別實在的品鑑的太多,但是其中大部分的跟風之作並沒有展現出比《殺戮尖塔》創意工坊MOD更有趣的遊戲性,不過《狂星濫炸》也確實玩出了一點不太一樣的東西,讓它有了一些相對新奇的趣味。

DBG戰鬥,給敵人一個“韌性”條?

《狂星濫炸》相對於一般DBG遊戲,最大的特色在於給了敵人一個類似於“韌性”條的設定,即敵人會包含一個“人口容量”,然後你空投過去各種“人口”,即可以把它塞滿。

《狂星濫炸》設定及玩法解析 狂星濫炸好玩嗎 - 第3張

塞滿的直觀效果是敵人會暈眩,之後還有後續的各種效果,比如你可以用卡牌完成“引爆”打出海量傷害——所以理論上塞人口+清空人口,加上一些防禦卡會是一個很符合直覺的輸出鏈條,這也是遊戲第一個角色的初始組卡的風格——雖然我沒有玩到太后面,不過比較遺憾是根據steam評論來看,這似乎也是本作唯一的角色了。

但是,敵人還會存在護盾,後續關卡的敵人不僅護盾量很大,還會在各種情況下再生。而當敵人存在護盾時,也需要用更高效的攻擊去破盾,那麼這也就涉及到本作除了人口牌和護盾牌的第三個維度:直傷卡,最基礎的5人口卡和最基礎的5護盾卡即可二合一獲得一張7傷的直傷卡。

《狂星濫炸》設定及玩法解析 狂星濫炸好玩嗎 - 第4張

遊戲中除了一般的雜兵戰和關底戰,還會有很多“殖民星球”的任務,即用大量的人口去塞滿作為目標的小BOSS,也就是星球,所以高效率的賽人口是很有必要的,初始卡牌只能每張賽5人口,那麼我們該如何提升自己“造人”的效率呢?

這就涉及到本作除了人口牌之外最大的創舉,即卡牌可以合體——當然,並非所有牌都可以都可以合體,合體需要兩張都不同卡都有類型標識且屬於不同類型,比如你沒法用人口卡直接和另一張人口卡合成。

《狂星濫炸》設定及玩法解析 狂星濫炸好玩嗎 - 第5張

合成帶來了很多有趣的點,比如遊戲中採用的是英雄+隨從,第一個隨從的被動技能就是當合成卡牌時獲得2點護甲,也就是說如果組成一個高效產生卡牌和大量合卡的牌組,那麼是可以基本不用拿防禦卡的。

此外合卡的趣味點還在於賺費——比如有一張卡牌是“降落器”,效果是每次合體時+7人口,如果考慮最基礎的人口卡是5人口,那麼相當於5+5+5+“降落器”=21,考慮到“降落器”還需要佔一個抽排位,這看起來基本上不賺,但換個視角——3張人口卡需要3費,但是合體完畢只消耗1費,這毫無疑問是大賺特賺,而本作的邏輯,其實就在於更高效的讓每點費用產生價值。

分支路線,但是更多自由性

除了卡牌方面玩法特色,遊戲的地圖探索有一個很好的點子,那就是任務驅動——可探索地點看起來像一張星圖,完全可以在很大程度上自由探索,不過同時左側會提供三個可選任務,這些任務包括殖民多少人、擊暈多少敵人、消滅多少敵人、完成某個特殊事件、擊殺某個特定目標、殖民某顆星球等等。

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任務的難度不一(會標明星級),獎勵也隨之變化——可能是很強力的卡,比如開局固定會有,定向檢索牌庫一張卡;可以是類似於《雪居之地》的卡牌掛件,給予卡牌特定的增強——比如額外傷害、護盾、人口、降攻擊DEBUFF等等;可是是純粹的被動效果。

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任務系統的設計,可以說讓遊戲的探索歷程有趣了很多,也帶來了過程中更好的可控性。

可探索地點的話問號全部是戰鬥,漂流艙是直接拿卡、基因實驗室是替換一張基礎人口卡、還有些特殊事件,比如拿一個蛋,先放物品欄掛機得到一條小龍,用它擊殺5個敵人得到一條大龍等等。

然後這種“孵化”的卡,一般都是中途獲得的生物卡,生物卡往往開頭會比較抽象的,但是達成升級需要的經驗之後,成品卡往往是強於一般卡的。

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PS:比較特殊是商店,每關最多觸發一次,商店最大的作用應該是可以從牌庫刪除1張卡——不過可惜的是也沒法多付錢多刪,以及偶爾可能遇到野生的核心卡,不夠買卡的價格也不便宜,最好準備500以上再進。

崩壞的數值和過於依賴局外

應該說《狂星濫炸》從戰鬥和探索兩個方面都帶來了很多的新樂趣,但問題大概在於:和大部分其他不太成功的模仿者一樣,本作的數值設計也不是太理想,體現在:

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(1)卡牌模型近乎於不存在

比如初始人口卡是1費5點,後續能獲得的卡有1費群體7點,有1費敵人每回合漲5的點這一類直接把初始卡變成小丑的牌,我一直堅持一個觀點:如果一個DBG,需要把所有的初始卡刪乾淨才能提升強度,且沒有提供穩定可控的刪卡手段,那麼就不是合理的設計。

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(2)遊戲敵人的設計有太多“唯一解法”

這方面的問題,主要來自於護盾可以同時保護血條和賽人口,由於遊戲中賽人口和引爆聯動的效果拔群,那麼很自然的設計了很多專門針對這個套路的敵人,這就導致於你的某些牌型會遇到某些敵人時完全打不了,遇到其他敵人又是割草的情況,簡單來說,就是初版《雪居之地》綜合徵。

《狂星濫炸》設定及玩法解析 狂星濫炸好玩嗎 - 第11張

不過總的來說,正如《雪居之地》其實是《殺戮尖塔》之後最值得遊玩的卡牌遊戲之列,《狂星濫炸》是一個可能完成度更弱、內容量更少、平衡性更欠缺,但是同樣在創意上十分出色的DBG,如果你正好是這個類型的重度愛好者,那麼大概來試試這裡的新口味,也會感覺愉快~。


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