楼主开的浴血难度,主玩双刀,仅评价该难度下的战斗体验。
能看出来燕云缝了非常多的游戏,比如魂系的战斗框架,只狼的架势,黑猴的奇术系统,卧龙的化劲。但是目前看来并没能在这些系统糅合之后找到一个完美的平衡点,堪堪够着及格线。
先说战斗
三种规避伤害的方式,化解 闪避 防御。
1.防御
这里面最拉的就是防御,完全是一坨,没有任何价值也根本没法洗。魂系的防御效果取决于你的盾牌。优点是防御一按直接免伤,开荒的好朋友,不管你怎么花里胡哨反正我有盾。代价是得点体力背好盾,挡伤害掉体力。燕云没有剑盾,防御要扣血。原谅我不知道要不要扣体力,因为防御要扣血直接宣判死刑了,所以我基本也没用过。和魂系BOSS相比,燕云BOSS血条长的多的多,受到一定伤害不会倒地,没有韧性(但是有架势)。这代表玩家在结束战斗前会受到更多的攻击,比如魂环一场战斗BOSS砍你十刀,那燕云可能就是五十刀。而玩家有几瓶血呢?只有三四瓶。在这种长度的战斗下用血换招是完全不可取的。充其量就是能不能剩个全尸的区别。
2.闪避
闪避的作用没有魂环里闪避那么高,但是毫无疑问还是非常重要的。相比化解,闪避对时机的判定更宽容,完美闪避会给子弹时间嫖刀。但是闪避最大的问题一个是手感有些奇怪,或者说无敌帧过短了。甚至会出现闪避动作没结束人就飞出去的情况。尤其是在对上一些追踪技能的时候,比如皮影人的长枪插地板,就会让人有一种非常难受的感觉。另一个就是收益太低了,没错一个躲伤害的机制得考虑收益。尽管闪避没完全失去它的地位,但是很遗憾在浴血难度下,闪避基本上也只能做对策卡来处理化解应对不了的情况。原因在于BOSS太肉了,浴血难度下必须想尽一切办法赶紧给BOSS扬了,不然血条一定是不够用的。
3.化解
浴血难度下最最最重要的规避伤害的方式。相比卧龙的化解,燕云的化解甚至更过分。为什么捏,因为BOSS血条太长了。没错,又是BOSS血条。为什么化解会和血条扯上关系?答案其实蛮简单,因为偷刀不可能偷死BOSS。所以必须要打处决,要打处决,必须化解。魂环里你每偷一刀都能看见BOSS血条的下降,好像再偷两刀莽一下就可以胜利了。但是燕云里,偷一刀完全就是不痛不痒,所以普攻的收益至少一半都在架势条上。某种程度上和卧龙一样,普攻不重要,处决才重要。卧龙里更多是抓BOSS的关键技能化,其他的有能力尽量化。而燕云里则是能化得全得化,化不了的想办法化。啥?不想化?可以鸭,但是你打算怎么赢呢。卧龙化关键技能,燕云化BOSS的疯狗五连,而且化歪一个剩下的伤害全吃,谁的化解更重要一目了然
在浴血模式下化解比闪避重要的多的多的多的原因在于:
普通闪避只能提供躲避伤害的基础收益(防御连这一点也做不到,所以防御属于没有任何意义的fw)完美闪避给子弹时间,但是不扣架势条,属于捡了芝麻丢了西瓜。而且时机判定并不比化解宽松。而化解基本都可以化,黑色技能BOSS也就用个三四次最多,其余技能都得靠化。化的好BOSS一套五连架势条就能空一大半,直接缩短战斗时间。另外闪避扣体力,众所周知燕云人均肾虚,我猜没人会时刻在战斗里关注自己的体力条吧。
伤害方面:
1.普攻和技能
由于BOSS超高的的体力条,导致普攻和技能都非常像是添头(仅只双刀)。像是薯条上的番茄酱,没有少点意思,有点重要,但是也没那么重要。我记得很清楚我打皮影人一个处决有一段伤害会跳1w2,普攻不知道得多少次才能刮出来这个伤害。创造一个处决我需要化七八次BOSS的出招,如果化到关键招式会更短。而找到足够的时机刮出这一百多刀。。。天晓得要多久。再说技能。双刀有一个类似鬼人化的技能,普攻连招变多伤害增加,附带吸血。但是由于主要就不靠普攻打伤害,增加的伤害也就无所谓了。这个吸血更是幽默,BOSS砍我一刀一千五,我砍他一刀我吸9。。。。虽然我能砍好几刀,但是一个鬼人也就吸个一百血差不多,基本上和没有差不多。这个技能最大的用处是BOSS架势空了的时候提前开了打一套然后处决。处决那一下能吸出来两千血左右,伤害也不错。
2.奇术方面
基本远离BOSS战了,查无此人。除了机制强制用基本不会用,没伤害有硬直,负收益。
BOSS方面
相比环系BOSS,燕云BOSS血条长的多。当然要是给老头环BOSS上燕云BOSS的血条那是完全不可接受的。燕云BOSS技能压迫感没有老头环强,老头环BOSS技能动不动炸一场,炸半场(虽然有的是为了演出效果)。燕云这方面好很多,至少天上不会下月亮。值得一提的是老头环联机BOSS血量会翻,而且技能范围大所以有可能1+1<2。dlc里某些BOSS我感觉人多反而不好过。燕云是鼓励BOSS联机的,浴血难度拉人刷BOSS依旧有徽章,而且血量没有明显变化。但是BOSS等级同步最高级的人。比如10级和40级连机,不管是谁的世界BOSS都是40级,但是难度会跟主机走。