投票Unturned 服務器插件/聯機


3樓貓 發佈時間:2024-07-04 21:20:39 作者:羽雫 Language

1. 如何安裝插件

得益於遊戲的更新,我們已無需手動下載Rocket API插件 (火箭插件) 目前已被集成在遊戲服務器本體中,僅需啟用即可

  • 如何安裝/啟用插件

來到服務器根目錄 開始啟用插件

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打開Extras文件夾後結構如下

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雙擊 Install Rocket.bat後服務器便會自動安裝Rocket API

來到服務器插件目錄下

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  • Libraries 資源庫

  • Logs 日誌文件

  • Plugins 插件存放目錄 *本期重點

常見插件均為.dll 文件 即 動態鏈接庫 Dynamic Link Library 文件

使用時只需將dll文件放置在Plugins目錄內即可 如果插件本身有額外需求,請遵照插件需求即可

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  • 圖片中所展示的文件夾是插件運行後自動生成的配置文件夾 .dll 文件即為插件本體 簡易插件編寫教程將放在最後此處不再做過多解釋

  • 將插件放置在該目錄後啟動對應服務器即可,服務器會自動加載插件文件夾下的插件,插件使用方法請看獲取時對應網站或壓縮包是否有參照,不同插件指令綁定或效果不統一

2. 如何聯機 

本次聯機基於內網穿透功能,不考慮服務器擁有公網IP的情況,但會簡要講解

  • 本次使用軟件 SakuraFrp 蒲公英內網穿透 其餘軟件功能大同小異,可參考文檔自行探索

SakuraFrp 可能需要自備實名認證費用 1元左右

按照指引流程註冊賬號,註冊完成後下載軟件

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我個人使用Windows 系統 此處下載Windows安裝包

下載完成後按照指引安裝即可 安裝時全部默認即可

安裝完成後請回到網頁獲取登錄密鑰

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在下圖所示未知填入密鑰即可

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登錄後會自動跳轉到隧道一欄 如下

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點擊上方 + 號 開始添加隧道

選擇節點

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選擇時請注意節點是否支持 UDP傳輸 可點擊上方 支持UDP 查看 本處選擇長沙電信

填寫內容如下

簡單介紹一下Unturned開服需求,需開放UDP鏈接 以及 端口號 以及 端口號+1

演示為如下 端口為 20715 連接方式為UDP鏈接 IP稍後會講 本處使用本地連接

UDP 127.0.0.1:20715

UDP 127.0.0.1:20716

由上演示可知 地址相同 但開放IP需要向下+1 服務器配置填寫的20715 開放時 20715和20716都需要對外開放

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  • 隧道名 自行填寫方便區分即可

  • 備註 自願填寫

  • 本機IP 127.0.0.1即可

  • 本地端口 該處需要與您的服務器配置所指定的端口相同 請自行查閱

  • 遠程端口 可自行指定

填寫完成後點擊創建即可,並再次重複相同步驟創建端口號+1的隧道即可

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此時啟動隧道進程即可 此時即可開啟遊戲對應服務器 然後點擊左側日誌

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可以看到圖片中 所有隧道啟動成功

找到 使用 >>    << 連接你的隧道 這條

可以看到有兩個記錄

使用 >>frp-fun.top:20715<< 連接你的隧道

使用 >>frp-fun.top:20716<< 連接你的隧道

使用端口號為20715的隧道 20716無需關閉,繼續運行即可

在遊戲內鏈接處

IP填入 日誌處給與的IP或域名

端口填入 [此處較難理解] 在軟件中指定映射的本地端口創建時的遠程端口,本地端口需要與遊戲指定端口一致

太難了? 來點簡單的

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優點

  • 登錄同一賬號即可使用 聯機方便且易懂

  • 速率尚可

缺點

  • 普通賬戶僅可四人共同使用

由於過程簡單,此處並無圖文講解 流程如下

  • 在貝銳蒲公英遊戲版官網下載安裝包,根據指引安裝

  • 打開軟件註冊賬戶

  • 將賬戶和密碼發給需要聯機的朋友

  • 複製對應主機的IP 端口直接填寫遊戲服務器指定端口即可

  • 加入遊戲即可

教學尚未完成 還記得簡易插件編寫嗎?

  • 準備環境 Visual Studio 2022

  • 下載後按照指引安裝 安裝完成後來到如下界面

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  • 選擇.NET 桌面開發 右側列表無需改動-此處已下載,未下載點擊右下角的下載即可

  • 安裝完成後來到如下界面

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  • 點擊右側 創建新項目

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  • 篩選條件

  • 語言 C#

  • 平臺 Windows

  • 項目類型 庫

  • 選擇類庫(.NET Framework) 點擊下一步

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如果此前完全沒有編程開發經驗,此處請完全跟隨下方介紹填寫

  • 項目名稱 Welcome

  • 位置請自己尋找一個合適的地方存放 並記住位置

  • 框架 .NET Framework 4.8

  • 選中 將解決方案和項目放在同一目錄中

  • 點擊右下角 創建

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  • 右鍵右側 引用 -> 添加引用

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  • 在引用管理器中 選擇瀏覽

  • 回到服務器文件夾

  • 打開 遊戲安裝地址:\SteamLibrary\steamapps\common\Unturned\Unturned_Data\Managed

  • 選擇與圖片對應的.dll文件Rocket開頭的.dll需要在插件文件夾引用

  • 插件dll 遊戲安裝地址:\SteamLibrary\steamapps\common\U3DS\Extras\Rocket.Unturned 在此處引用所有的.dll文件

  • 引用完成後請按照下圖內容編寫代碼

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  • 編寫完成後,右鍵右側 白色加粗的Welcome->生成 等待dll生成完畢

  • 生成完畢後來到項目根目錄

  • 指定存放的路徑\Welcome\bin\Debug

  • 在Debug文件夾中找到與項目同名的.dll文件 此處應為 Welcome.dll

  • 將其複製到服務器插件文件夾後開啟服務器 進入服務器即可看見效果

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左上角第三條消息即為插件的進服提示


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