首先,我是一個河洛工作室的老粉(只有俠隱閣因劇情問題不想去玩),可能會有很多新入坑的人不懂我的想法,很正常,喜歡的可以繼續看看,不喜歡的要噴我或者退出也隨意.小珍珠掉不了一點。
然後,對於褒貶不一這個評價,我的看法這個評價很正確,我只玩了接近兩個小時,劇情才過到第一章去村裡找酒的地方。這裡我就挑幾個我所瞭解的大部分人的噴點。
1.優化問題
各種各樣的優化問題,如進不了遊戲,掉幀,鍵盤走路會暈,鼠標走路不方便啥的。這也算是近些年來河洛工作室的老毛病了。這次有騰訊撐腰還有這種問題?這應該嗎?但是官司才剛剛打完,而且餅有點畫大了,很難短時間內搞好優化的,優化差一點不正常嗎?
對於這個問題,真心喜歡這遊戲的估計也會玩下去,但是對於那些本就抱著試試的心態花98買首發的新玩家,這點的確勸退,確實該罵,罵聲多了,優化方面的改進才會加快。
我的評價是這一塊可以多罵點,罵狠一點。
2.配音問題
縱觀河洛工作室以前的佳作《俠客風雲傳》《俠客風雲傳前傳》《河洛群俠傳》,俠客本傳以及前傳剛開遊戲的動畫裡都有配音,而且會放出很多關鍵人物的立繪,配上優秀的背景音樂以及配音,真的能將人帶入武俠世界,而河洛群俠傳的
動畫最起碼也有配音。
而這次的古龍風雲錄,這開場動畫真的讓我很失望,不僅僅是因為配音的問題,乾巴巴的幾列文字真的容易讓人入睡,關鍵我沒有看過古龍的小說,剛開始甚至不知道主角是誰,看完開場動畫啥也不知道,知道玩到師姐的死的時候,才想起來開場動畫裡好像有一句無情有情啥的,看完開場動畫一句話都想不起來,真的很難繃,那你這這開場動畫做著幹嘛用的,你把這放在序章之後我也能稍微明白點東西啊。
至於官方承諾的一週後的戰鬥配音,那是一週後的事,暫且不談。
3.操作方面
不知道是不是我沒玩過俠隱閣的原因,這個操作我覺得真的很彆扭,我因為鍵盤走路沒有卡頓的問題就不說跑圖的操作了。單單說戰鬥操作上,左鍵點擊格子進行準備移動,這都是常規的,但問題就出現在右鍵上,按住右鍵滑動攝像頭,右鍵角色可以查看詳情信息,雙擊右鍵取消移動,右鍵咋這麼多事呢?習慣俠客本傳和前傳操作的人,習慣性按q和e移動不了攝像頭,習慣性按esc取消移動結果彈出選單(我自己就一直這樣,真的難繃),其他地方玩的舒服,習慣河洛群俠傳的人,習慣右鍵移動鏡頭,好像也是esc取消準備攻擊?有點忘了。反正對我而言這個操作真的很難受,自己還設置不了,鏡頭移動的靈敏度似乎也不能調吧。
4.玩法
玩法上並沒有創新,新增了個推理的玩法,但是目前很多遊戲都有了,也不算新奇,而且這樣的大地圖模式也很平庸,目前在我看來自由度方面《河洛群俠傳》>《古龍風雲錄》≈《俠客風雲傳前傳》所以那些抱著看到什麼3A國產武俠遊戲,開飯大世界武俠遊戲的樂子人不要再指望這部作品了,這遊戲跟3A根本不沾邊。
然後是我覺得比較好的點
角色培養系統
我的人物才4、5級,但是我大致看了一下人物的感悟以及招式等,如果這次古龍武功數量不會太少的話,這個角色培養系統我覺得做的是很用心的,每個人有一個獨特的特技,雖說會一定程度上限制這個角色的玩法,但是角色數量似乎不少,不同的隊伍搭配能衍生出不同的玩法,可以彌補這一問題。
最讓我覺得有趣的是感悟系統,我本以為這是沿用河洛群俠傳的感悟,但我發現我錯了,我發現,剛開始三人的感悟樹是完全不一樣的,由此我推斷每個角色都有獨屬於自己的感悟,通過不同的感悟搭配以及人物的選擇,搭配出不同玩法的的隊伍,我覺得這點非常的好,這也是符合我對河洛工作室一貫的看法,遊戲性豐富,且文筆劇情符合武俠風,相應的其他方便表現的就差一點。
最後的一點小補充
雖說這遊戲做的的確讓我玩的不是很舒服,但是也有玩下去的動力,畢竟目前我還是相信河洛的遊戲性的。但是看到一些評價是真的讓我繃不住,有說序章劇情爛的,哥們,我雖然不看古龍,但是別人說這是古龍小說裡的劇情。。之前看到有哥們說如果不是打著古龍的旗號古龍粉絲怎麼會第一時間買這遊戲呢,那問題是很多自認“古龍粉絲”的人連古龍小說裡的劇情都不知道捏那如果不是古龍粉絲,是河洛的粉絲說的劇情差呢,講真,我是真不敢才玩幾個小時就說河洛的劇情差,而且我不懂古龍的風格,我自己玩起來感覺所有人都是謎語人,師姐這樣死了我也不舒服,但是劇情差倒不至於吧。
甚至還有噴文案的,這不多說了吧。
還有噴畫風的,啊?哥們,這畫風還要噴嗎,看過前幾部的畫風嗎,對畫風要求這麼高嗎,是要對著花四姑道館嗎?有這功夫噴不如去找幾部好的獎勵一下自己。
總的來說,很明顯的能感受到這次古龍風雲錄也是一次趕鴨子上架,粉絲們以前因為官司的事情對你們容忍度高了,甚至不玩卡牌遊戲的一些粉絲也買了你們的《天外武林》就為了這個情懷,相應的就是希望你們這次的古龍風雲錄可以做好,但是首發這樣的品質讓粉絲很寒心,但是河洛就是這樣,河洛的首發是不能期待的,就遊戲行來說我覺得應該還是能玩的,但是對於路人來說首發真沒必要,建議先觀望官方後續的更新。