畫風比較古典,不管是顏色搭配還是場景搭配,都把神廟刻畫的很具體。但3D畫面不是十分優秀,甚至有些粗糙,同時過於單調的場景也很乏味。但就是因為這樣的單調和乏味,才容易讓人放鬆警惕,最終導致遊失敗,這也是遊戲本身的樂趣。
音效:
可以說全部遊戲幾乎只有三種聲音,即快節奏的古典打擊樂為背景,伴隨主角每次跳起和趴下時的喘息聲還有主角身後不明生物的尖叫聲。單調的同時卻全程給人一種緊迫感,催促玩家不停的向前。
操作:
本作的操作方式非常創新,向上滑動即為跳躍,向下滑動即為趴地滑行,左右滑動控制轉向,同時晃動屏幕收集金幣。這種把體感和觸控有效結合的操作方式既簡單又新穎,給玩家帶來不一樣的新鮮感。
創意:
跑酷遊戲有不少,不過像本作這種能讓玩家跑上癮的就很少。神廟的題材和劇情很有探險的味道,把它變成跑酷遊戲就顯得十分新鮮了。
粘性:
就是這麼不停的跑,跳躍,轉向的一款遊戲卻能吸引著無數玩家每天樂此不疲的玩。它是如此的簡單,任何人2分鐘就能上手,卻又如此困難,失敗了就要重新來過。我想,無窮樂趣就在於此了。
帶有探險味道的題材和劇情
一開場主角就從一個熱帶雨林的神廟洞裡衝出來,後面跟著幾隻很像猴子的“不明生物”,然後就是不停的狂奔。劇情有些探險味道,更有些《奪寶奇兵》的神韻,很是吸引人。本想主角一定是在神廟裡偷了什麼很重要的東西,可是細看之下,發現主角手上什麼都沒有,也沒有揹包,所以個人鑑定,他就是在逃命而已。