世界以痛吻我,我卻報之以歌——《夢燈花》通關雜談


3樓貓 發佈時間:2024-04-14 14:32:28 作者:夢的鎮魂歌 Language

開門見山的安利:劇情相當精彩,可能是我玩過國產遊戲裡最好的劇本。非常自然的伏筆、巧妙的表裡雙線對照、柔和剋制的情感渲染、合理自洽的反轉,如果忽略不計前期稍稍的慢熱和個別疑似挖坑不填的支線以外,幾乎是一個挑不出什麼毛病的故事。
好的,安利完了,接下來是純粹的通關感想抒情環節()
好吧,儘管主打劇情的遊戲真的很難在不劇透的前提下讓大家明白它有多好,但我還是努力試試吧。
本著醜話說在前頭的原則,先說說扣分項。比起劇情和美術,遊戲的gameplay在相當程度上拖了後腿。刻薄點說,遊戲的ACT部分幾乎只有免費同人遊戲的水準,不管從哪個方面來看都不盡如人意。我不想苛求操控感、打擊感、動作設計、敵人設計這些方面,儘管這些東西幾乎直接決定了一款動作遊戲的成敗,但這些都需要大量的資金和大量的經驗,別說初來乍到的新手,多少老廠都做不明白呢。然而哪怕我們忽略掉這些,本作的戰鬥環節設計也相當災難。最突出的問題在於,除去兩名只能試玩一關的縮水版角色以外,遊戲全流程只能使用兩名自機,而且成長性接近於零。兩個角色各有三個流派,而每個流派也僅有一套不超過五招的連段和一個技能——即便是對於一款同人級別的動作遊戲而言,這個體量也是相當寒酸的。在開局不久就解鎖了三個流派之後,一直到遊戲通關這都將是你能體驗的全部性能。兩名主角是見習遊園者的時候她們用的是這一套招式,她們當了統領全部遊園者的隊長之後用的還是這一套招式,不說體驗上的重複,光劇情上的割裂感就讓人很難受了。
這張圖就是你能在遊戲裡得到的全部數值強化了

這張圖就是你能在遊戲裡得到的全部數值強化了

雪上加霜的是,遊戲數值上的成長也非常淺,只有生命、攻擊、移動力、回血量、復活速度和一個極其雞肋的初始能量槽六個屬性提升。早期把50%攻擊力點滿之後後續就是重複坐牢。當然,本作的重頭戲無疑是數十種的祝福之花,遺憾的是,大多數祝福之花並不能讓戰鬥體驗得到本質上的改變,甚至某些一眼看上去能顛覆遊戲體驗的祝福實際應用起來幾乎等於沒法用(說的就是能量槽無限的那個)。如果作為一個錦上添花的額外系統,祝福之花的設計無疑是合格的,可把它作為一個動作遊戲的主體,它並不能撐起數小時的遊戲體驗。雖然這麼說很殘酷,但對我而言,如果把戰鬥環節砍到只保留boss戰,可能會有更好的遊戲體驗。
祝福之花是個非常不錯的設計,但是拿來挑大樑遠遠不夠

祝福之花是個非常不錯的設計,但是拿來挑大樑遠遠不夠

從設計角度和代入感來說,我能理解為什麼製作組無論如何想要做出戰鬥部分。但是ACT也許並不是一個很好的選擇。或許做成一款回合制的RPG甚至是SLG,能取得更好的效果?
彈幕的設計還過得去,但建模一眼窮。至於打擊感……就是你看到這個畫面以後想的那樣

彈幕的設計還過得去,但建模一眼窮。至於打擊感……就是你看到這個畫面以後想的那樣

當然啦,優點也還是有的,至少有三個。一是某幾場關卡的演出和氣氛還是很到位的,特別是後期那幾個面對暗獸潮的關卡。二是遊戲很貼心的提供了各種各樣的輔助功能,你完全可以無腦平A過關,特別是幾個機關跳跳樂關卡都可以直接跳過,省了不少事,也有效避免玩家在和糟糕的控制感反覆搏鬥時化身某個眼鏡宅男大豎中指。第三也是最大的優點,戰鬥所佔的比重並不是太大。在我通關後看了看統計,24小時的遊戲流程裡戰鬥時間剛好5個小時,差不多五分之一多一點。所以,為了更優質的劇情體驗,不妨對戰鬥環節更加寬容一些,就當是為了體驗主角面臨的殘酷處境好了。
通關之後還可以選擇體驗全部的戰鬥關卡……但是真的會有人這麼做嗎……

通關之後還可以選擇體驗全部的戰鬥關卡……但是真的會有人這麼做嗎……

吐槽完戰鬥,接下來應該誇誇劇情了。這裡開始全都是加分項。故事發生在一片名為無夜原的世界,世界上唯一光照的來源就是被稱為光使的生物。而黑暗中滋生著名為暗獸的怪物,光使就在和暗獸的對抗中生存並且發展文明。看起來是個爛大街的幻想世界設定,但隨著故事的深入,背後更加黑暗的設定像含苞待放的花瓣一樣層層展開……好吧,還是很爛大街的幻想世界設定。不過本作的世界觀勝在精巧,與故事結合的十分完美,特別是“為了對抗暗需要更強的光,但越強的光又會引來越強的暗”這樣一個矛盾螺旋的核心設定決定了整個故事的走向。
值得一提的是,遊戲為每個角色設計了一種對應的獨特花朵,而這些花的設計可謂匠心獨運。即使單獨拿出來看也都是非常獨特有趣的設定,和角色對照起來更是相得益彰。當你完整看完一個角色的支線再回過頭去看花朵介紹的時候,你會更加感受到謀篇佈局的巧妙。
花朵和角色渾然一體,極為巧妙

花朵和角色渾然一體,極為巧妙

當然還有必不可少的角色檔案環節

當然還有必不可少的角色檔案環節

儘管談到劇情有很多可以聊的東西,但是為了避免劇透,還是泛泛而談的好。在我購買這個遊戲的時候,我只是在期望一個美術精緻的小品級百合故事,順便如果能感人一點那就更好了。而它遠遠超出了我的期待。在我通關的時候,我已經喜歡上了這個故事。
是的,我喜歡這個故事,我喜歡它用輕快去掩藏哀慟,喜歡它用柔和去包裹悲傷,喜歡它用絕望去覆蓋光芒,喜歡它蜷縮著膝蓋孤獨地坐在漆黑的原野正中央,卻倔強地輕聲講述著希望。
是的,我喜歡這個故事的一切。如果你能陪同兩名少女走到故事的最後,我相信你也會喜歡這個故事。
你會喜歡她嘆著氣端起茶,說我們的幸福建立在某些人的毀滅之上,總要有人去作出決定,所以她作出了決定。
你會喜歡她落寞地望著天空,說她相信每個人微小的幸福積累起來,就像滿天繁星一樣,可以照亮這片天空。
你會喜歡她決絕地轉過身去,說她要照亮這片大地,哪怕只有幾秒鐘。
你會喜歡她在信紙上一筆一劃寫下,即使註定毀滅,她也要反抗到最後。
你會喜歡她無助地喃喃自語,問要多少次離別才能改變一個人。
你會喜歡她望著文明的廢墟,說生命的尊嚴可以超越苦難。
你會記得她們,你會喜歡她們,你會記得她們的故事,你會喜歡這個故事。
即使失去了太陽,世界上也永遠有人在發著光。而這就是一個關於這群人的故事。
這個故事關於勇氣,關於信任,關於理解,關於選擇,甚至關於生命。
當然,也關於愛。
加分,加分,加分。
即使考慮到糟糕的戰鬥,最後得分依然是滿分。
說到必不可少的環節,自然也少不了玩梗

說到必不可少的環節,自然也少不了玩梗

你也是龍!

你也是龍!


最後再聊點可能涉及劇透的內容吧。
劇情當然也不是盡善盡美的,最我不滿意的地方有兩點,一點可以理解,一點不能理解。
不滿意但可以理解的是絢夜的劇情。絢夜的個人支線有明顯的臨近結局緊急踩下剎車的痕跡。支線5給兩個人打上了一個小小的結,後續的劇情裡卻沒有再去提過。誠然這個結對兩個人的關係算不上什麼大麻煩,但你不能親手繫上它後放在一邊然後到結局的時候告訴我它早就悄悄解開了。絢夜有支線6,卻又好像等於沒有。太過惜墨如金的支線6匹配不了兩個主角一路走來的牽絆和將要面對的抉擇,這也造成了最後此夜的選擇說服力不夠強。之所以能夠理解,是因為站在現實的角度大概製作組是出於一些過審或者別的什麼大人的原因考慮,只能緊急一腳剎車讓兩個主角的關係停留在模糊地帶——當然,只是我猜的。其實對於無性生殖且只有一個性別的世界觀而言,友情愛情親情的分界線或許遠不如我們的世界那麼重要。話又說回來,哪怕釘死了友情也沒關係,絢夜的最後一個支線實在需要更加深入更加直白的一點描寫的,這是個不大不小的遺憾。
不滿意且不能理解的是遊夜的劇情。為了meta而meta實在大可不必。和市面上八成以上的meta要素遊戲一樣,遊夜的存在和故事是割裂的,僅僅作為一種炫技式的自我滿足。她對於故事並沒什麼不可替代的推動作用,刪掉這個角色完全沒什麼影響,既然如此,更好的選擇是拿起奧卡姆的剃刀無情地剔除她。更何況比起毫無作用,遊夜更接近於負面作用。當我沉浸在這個絕望的世界中看著眾人為了自己心中的信念堅強地掙扎的時候,當我的心跳被這些角色的命運牽動的時候,當我在思考每個人做出的選擇的意義的時候,我不想看到一個跳脫於遊戲之外的角色不停隔著屏幕提醒我這裡面的一切都是假的,這僅僅是個有存檔有戰鬥有flag的遊戲。特別是當遊戲進入後期,主角們發現整個無夜原早已陷入永恆的黑暗,每個人都在為了重建光明苦苦探求自己的道路之時,支線裡遊夜一個響指就給大家帶來了短暫的白晝。這一瞬間我第一次對這個故事產生了迷茫,我不明白安排這樣的橋段究竟是想表達什麼。
不不不,你不能這麼做。你無權這麼做。
就我個人而言,劇情上最出彩的一點在於對不同立場的角色並沒有厚此薄彼,每個人行動的理由都十分具有說服力。整起事件中並沒有實質上的反派,那些站在主角對立面的人,不管是綻夜、漫夜、蝕夜還是黑輝夜,都是在用自己的方式去試著拯救身邊的人,故事也並沒有否定她們的信念,大家都走在自己的道路上,並且堅信這條道路的盡頭一定有那已經失落了數百年的光明。雖然她們或許錯了,雖然有很多無辜的人犧牲,但沒人能責怪她們,因為她們和主角們一樣,都是一類人。那類明知道敵人不可戰勝,依然在這片沒有盡頭的黑暗之中抗爭到了生命最後一刻的人。
結局上除了(基本上)大團圓的GE以外,我最喜歡的是選擇不去繼承無夜力量的結局。其實直到這個結局之前,我是支持夢境派的。儘管遊戲很不地道地在每個夢境結局裡都暗戳戳安排了一些棉花裡扎人的針拼命暗示我這是不對的,我還是覺得精神的救贖就是最高的救贖,現實不現實的沒那麼重要。但當我打完離別中前進這個結局之後,我確實被說服了。這個結局裡的此夜知道救世主再也不會存在,黑暗將會永遠統治大地,暗獸永遠無法戰勝,光使總有一天會走向滅亡以後,她依然在信裡說,我們會繼續反抗下去,我們會掙扎到最後,直到那不可避免的命運找上門來為止。
整個遊戲過程中第一次,我真切地隔著屏幕感受到了那些光使的光芒那麼耀眼。這個結局不管怎麼看都是一個悲劇,但它把我從夢境派變成了中立派。我不得不承認我喜歡這個結局。總有一天她們會在黑暗中徹底毀滅,但在幾千幾萬年以後,一定會有別的什麼種族發現她們存在過的痕跡,發現她們選擇的道路,發現這片大地上曾經有一群名為光使的存在,懷著怎樣的勇氣選擇了自己的結局。
當我看完這個結局的ED後,我沒有第一時間讀檔回收其他結局,我切回了主畫面,打開了熙夜的人物檔案,靜靜地注視了幾秒鐘那行帶著顏色的小字——生命的尊嚴,可以超越苦難。
通關之後可以很方便的跳轉章節回收結局,一段漫長而又短暫的旅程

通關之後可以很方便的跳轉章節回收結局,一段漫長而又短暫的旅程



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