《東方紅輝心》:威嚴滿滿大小姐的解悶之旅


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 17:44:25 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《東方紅輝心》:威嚴滿滿大小姐的解悶之旅-第0張

動作類東方同人

《東方紅輝心》是日本同人社團“Ankake Spa”繼《妖妖劍戟夢想》後的第二部作品,是一款2014年製作的ACT東方同人,之後在2018年7月登陸的steam平臺。該社團最近發售的第三部東方同人《東方New World》延續了同樣的帶有子彈地獄性質的俯視角動作遊戲,也藉此時機來回憶一下這款經典同人舊作。

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Homo館日常爆炸

《東方紅輝心》講述了吸血鬼大小姐蕾米莉婭·斯卡雷特和女僕十六夜咲夜的冒險,威嚴滿滿的家裡蹲大小姐對過於平靜的日常感到厭倦、許久沒有打架讓她渾身提不起力氣、並迫切渴望一個有價值的對手,於是主僕二人便盯上了新聞報道中出現的巨大怪物,分別出去尋找怪物的蹤影、回來卻發現紅魔館這老家日常爆炸、被人給偷了,由此更是不報此仇、誓不罷休。

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某紅白巫女對此也表示,這種威脅不大的異變自己插手不太好,乾脆由受到波及的大小姐出手擺平一切,但根據後面的劇情,我是嚴重懷疑某鹹魚巫女是已經收了黑錢、被打通過關係,就逮著紅魔館霍霍利用了~

《東方紅輝心》:威嚴滿滿大小姐的解悶之旅-第3張

大小姐站立在陽光之下!

遊戲的基本流程是:線性的關卡路線,選擇一個關卡,一路打敗雜魚怪前進,最後打敗boss,然後回到大地圖,再進入下一關卡。在通關普通結局後,遊戲才會開放可自由選擇的地圖關卡與迷宮挑戰。

《東方紅輝心》:威嚴滿滿大小姐的解悶之旅-第4張

整體的關卡挑戰劇情充滿了東方同人常見的“沒事找茬風格”,依靠特製噴霧而克服了弱點的大小姐,站立在陽光之下,成為了究極的生命體!不斷追蹤新聞報道的線索與痕跡,追查案犯兇手,一路不是在找人茬:”你很可疑!過來打一架“,就是被人找茬“敢說我可疑!揍你哦”、以及沒事硬打架“來都來了,咱倆過一場”

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製作精良的報紙,使故事更加有趣

遊戲的畫面雖然如今看來建模粗糙簡陋、有時畫面還會由於光影顯得非常朦朧或者色調怪異,包括對話時的人物立繪的畫風也有幾分老氣,但整體對幻想鄉諸多地點進行了構建,並具有不錯的還原度,因而畫面給人的觀感其實不差。

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而除了對幻想鄉場景的表現之外,遊戲美術的另一方面亮點則在於可視化的新聞報紙的設計,對於大小姐一路跟蹤的新聞報導,遊戲也設計了直觀的報紙供玩家閱讀,雖然報紙數量不多,也不是什麼可收集物品,直接跟隨劇情解鎖;但整體無論是細緻的圖案與文本翻譯、舊報紙上老舊泛黃、褶皺變形的細節痕跡、還是最終報導帶來的全綵報紙變換,都無不體現文文新聞的製作精良用心,當真是良心媒體啊~能夠閱讀的報紙也讓故事變得更加有趣。

《東方紅輝心》:威嚴滿滿大小姐的解悶之旅-第7張

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而一路追蹤報紙的蕾米大小姐,最後發現傳言在人類村莊出現的巨大怪物,其實只是東風谷早苗製作巨大機器人被人發現而引發得騷動,包括紅魔館與之後的一切,則是酒鬼伊吹萃香為了夏日祭的照常進行、儘早平息輿論、將騷亂掩蓋為夏日祭節目而進行的佈置與對大小姐的佈置引導。雖然威嚴滿滿的大小姐被人有心利用,但最終與紅魔館的眾人一同參與到了祭典的歡樂氛圍之中。

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快節奏的動作角色扮演遊戲

作為一款標準的俯視角動作類角色扮演遊戲,《東方紅輝心》強調跳躍與砍殺、整體三段平A帶來的砍殺體驗很好,雖然說不上打擊感如何,有時還會把敵人打進模型裡、欄杆外,但就是有一股泥頭車碾壓雜魚兵的割草爽感,一直推著敵人走、一路粘著對方砍,能夠很好的打斷對方動作,也在戰鬥中表現出角色很高的靈活性。

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可以說遊戲的難度不高,雖然遊戲採用的3DACT+子彈地獄風格,因此boss戰也會使用出大規模的彈幕,但玩家並不會像STG那樣考驗技術、需要精準的左右躲避,除了部分橫軸視角的boss外,整體的彈幕大多集中於最底層,因而通過跳躍的方式就能夠輕鬆躲過大多彈幕,只需要注意落地點即可,boss戰躲避彈幕與光炮的方式,就有一種跳繩般的體驗,因此也有聽人說過東方跳大繩的外號。

整體難度高情商來說就是對於手殘非常友好,低情商是完全可以無腦通關,除了主僕二人易溶於水外,會在跳跳樂的環節斃命幾次外,由於地圖充斥著可以砸開掉落回血光球的罐子、因此完全不會死幾回,整體稍微一推就能輕鬆搞定過關。

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較為常規的RPG玩法

遊戲的RPG玩法本身比較常規,通過打怪掉錢、經驗、裝備,地圖砸罐子回血,整體隨著升級逐漸獲得更多技能與基礎屬性。

本作的技能系統與裝備系統也帶來一定的RPG構築,玩傢俱有三個欄位來放置技能與符卡,武器、防具、飾品的三個欄位放置裝備。

其中技能的釋放本身比較舒適,由於是通過消耗藍條的形式釋放技能,且MP則隨時間自動回覆,技能本身又不具有CD,因此當積攢滿藍可以連續釋放同一技能多次,並依靠部分技能釋放過程中、帶有的較長無敵來躲避boss的攻擊,因而雖然技能就兩個欄位,但帶來的感覺較為不錯。

《東方紅輝心》:威嚴滿滿大小姐的解悶之旅-第12張

有趣爽快、但缺乏可重玩價值

但整體來說,遊戲的元素其實還不夠,就玩法來說比較單調,尤其是可重玩的元素相當少,比如小怪品種單調、裝備基本只有數值上的差異、少量帶有技能的裝備卻又不如角色本身的技能實用、還需要佔據本就為數不多的技能欄位才能使用。而探索迷宮的設計也並不有趣,體驗還是比較單一。

但好在遊戲砍殺雜魚的感覺真的很棒,因此在初體驗的過程並不會顯得無聊。當然,就我個人而言,也僅限於初體驗了,彎彎繞繞的迷宮與大差不差的裝備很難讓我提起興趣再跑一遍全程,通關大小姐之後、女僕打了一會就放下了,實在很難提起興趣、再通關一回。

畢竟除了角色性能與技能的差別,兩者之間流程、劇情沒啥差異,因而分開的意義似乎很小。我是比較希望做成那種角色切換形式或者同時出場的小隊形式、從而享受主僕組合一起旅行的樂趣,就感覺完全沒有必要特地分成兩個主角,打兩遍流程。

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個人評價

相較於該社團近期出品的《東方New World》,兩作其實都有著RPG設計元素比較單調的缺點,同時由於是老作品,本作在畫面上自然要稍遜一籌,但就我個人而言,我其實更喜歡這款老作品。整體無論是蕾米的頭槌、還是咲夜的衝刺都有更強的機動性與近戰性能,而不長的流程、消彈與近戰割草的爽快體驗,也使得玩家能夠在新鮮感褪去之前便已經通關,因此很大程度減輕了設計單調帶來的負面影響,當然,你要讓我再打第二遍流程,我大概也是不願意的了~

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總結

《東方紅輝心》是日本同人社團“Ankake Spa”繼《妖妖劍戟夢想》後的第二部作品,也是一款2014年誕生的老作品了。本作採用了子彈地獄結合俯視角動作RPG的遊戲玩法,相較於該社團近期出品的《東方New World》,雖然本作畫面要稍遜一籌,但更具備機動性與近戰性能,整體動作爽快、上手容易、音樂質量也不用多說,還是那麼優秀,如果你想要尋找一款流程相對較短的東方冒險遊戲,那麼不妨入手本作試試。#單人遊戲#


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