此文是《太閣立志傳5》推薦文,此為第三節,前兩節的傳送門:
戳→【1】什麼遊戲居家治電子陽痿、上班可激情摸魚 ?
戳→【2】20年前,最好的開放世界遊戲長什麼樣 ?
前言
以真實歷史為背景,角色扮演為主線,在開放世界的遊戲內容裡模擬人生,展開冒險,以上會讓你聯想到玩過的哪款經典遊戲?是2007年鉅獻的《刺客教條》還是3年後打響的《荒野大鏢客》?今天推薦一款距今快20年的經典神作《太閣立志傳5》。
音樂
一款遊戲的經典常常離不開好音樂的幫襯,太閣5中會替不同職業量身打造一支主旋律音樂並一直伴隨著遊戲進行,但也會隨著主角身份的改變、所在場景的不同以及即時劇情的改變而出現其他配樂,適配的恰到好處。在家、在外、在酒館、在議會、在戰鬥等等均有不同的配樂,且配樂質量極高,非常貼合所處情景。
遊戲裡各具特色的玩法也會獲得不同的卡片
舉個例子,武士在成為城主後,會在原有武士配樂的基礎上進行變調,整體感覺從青春朝氣變得威嚴崇高。不得不說在搞音樂這方面小日本是真的可以的,同一公司旗下的《三國志》系列音樂也是非常好聽上頭。
海賊音樂
忍者音樂
劍豪音樂
商人音樂
文化傳播
沒玩這款遊戲之前,我對日本瞭解少之又少,而太閣5作為我的日本戰國史啟蒙讓我對那段歷史裡有名的故事就像《三國演義》一樣如數家珍。
“天下布武”用頭骨裝酒的第六天魔王織田信長,“三矢之訓”踐行Family至上的毛利元就,“負重隱忍”大器晚成的忍者神龜德川家康,“愛與正義”不惜搞基的肱骨之臣直江兼續... ...它於我而言不單是一款好玩的遊戲,甚至影響了我的部分人生。
最初受《海賊王》影響玩的海賊劇情,不甚理解遊戲,中途改玩商人劇情,也因玩不懂就棄坑了。之後的故事從一個叫“猴子”的主角開始,出人頭地屢立戰功,我當時一心輔佐主公要實現他“天下布武”的夢想。當第一次遇到本能寺之變,我整個人都不好了,愣了很久懷疑自己是否選錯了什麼選項。現在回想,那一刻的我也許真的成為了“猴子”。
此後感動與激動的時刻還有很多,真田幸村的赤備衝鋒,石田三成的大萬大一大吉,龍虎相爭的川中會戰,山中鹿介的對月起誓... ...
不過最令我動容的還是遊戲通關後的那句“猴子,把草鞋拿過來”。如夢初醒,又恍如夢中之夢。
信長大人,我多想再為您鞍前馬後,幫您“天下布武” !
多麼希望我泱泱華夏也能出一款像太閣5一樣的歷史大作,中華文化在世界文明史中是獨樹一幟,源遠流長且引領潮流的,文化底蘊之深,文化內容之廣更是隔壁小日子、小棒子甚至美利堅、英吉利都望塵莫及的。諸多英雄事蹟,幾番可歌可泣,卻近無人問津,流於大勢環境,我想,要真正做到弘揚中華文化,提升文化自信,我們還有很長的路要走。
遊戲內到訪名勝風景會獲得一張卡片,像極了集郵打卡
延續著這份喜愛,我後續看了一些大河劇和日本其他動漫,發現不少動漫和遊戲的角色命名均是來源於這段戰國曆史。比較有名的有《寶可夢》裡的武藏、小次郎出自戰國人物宮本武藏和佐佐木小次郎,二人在巖流島的決戰傳為一段佳話。
《網球王子》裡的真田弦一郎、幸村精市出自戰國人物真田幸村,也是我最喜愛的人物。
《火影忍者》中的半藏、猿飛、才藏、佐助等均取自當時知名的忍者們,其他的還有《銀魂》、《犬夜叉》、《柯南》等。
《仁王》中主角威廉亞當斯和《只狼》中“七本槍”、“內府”等。值得一提的是,以上不少人物在太閣5中都有專屬劇情。就連波多野結衣老師的姓氏在當時那也是鼎鼎有名的一方豪強。
後話
人間五十年,如夢亦似幻,有生斯有死,壯士何所憾!
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅?
對酒當歌,人生幾何
2022年,光榮脫褲魔發行了《太閣立志傳5重置版》,我第一時間信仰預購,但當時糟糕的優化體驗讓我愛之深恨之切,狠心的打下了差評和長篇吐槽,雖然後續的優化已經讓重置版可以入手,但
遊戲可以重置,而我的青春卻不能重來。
#懷舊遊戲# #pc遊戲# #steam遊戲# #遊戲推薦# #單機遊戲#