喪屍,行屍走肉,沒有靈魂的軀殼。生前被病毒感染,死後被病毒支配,它們渴望著血肉之味,成群結隊徘徊在十字路口,等待不知名的倒黴鬼自投羅網。投放病毒的公司勢力唯恐天下不亂,可憐弱小的倖存者苟且偷生,忍辱負重;唯有天選之子免疫病毒、不懼一切的化身為救世主,擔負起拯救城市、拯救蒼生的重擔。
將上述元素揉捏在一起,組成了經典的喪屍遊戲世界結構。
喪屍遊戲吸引人的地方在於題材和玩法,每款喪屍遊戲的成功必然有其獨到之處。
《生化危機》系列因其出色的遊戲劇情和恐怖氛圍,一舉斬獲全球數以萬計的粉絲。更重要的是,該系列能隨著遊戲的發展而不斷進行自我變革,滿足市場需要,因而能夠在眾多競爭對手中脫穎而出。幾年前的黑馬《消逝的光芒》無疑也是喪屍遊戲歷史上玩法最出眾的遊戲之一。憑藉著將跑酷元素融入喪屍題材的大膽創意,該作品獲得了巨大的成功。
手槍、霰彈槍、冷兵器...對抗喪屍的武器多種多樣,如果說題材和劇情能夠創造輝煌,那麼從“武器改造”和“視覺震撼”等方面做些手腳,是否也能打造出一款獨具魅力的喪屍題材遊戲?Capcom公司果然嗅覺敏銳,另闢蹊徑的創造了一款與自家招牌《生化危機》截然不同的作品——《喪屍圍城》系列。
《喪屍圍城3:天啟版》是2014年由卡普空公司溫哥華工作室製作的喪屍類動作遊戲。該作為《喪屍圍城2》的續作,於2013年11月22日發行。
該遊戲主要講述瘟疫爆發後,主角尼克·拉莫斯試圖逃離隧道並拯救被疫情所感染地城市的故事。遊戲設定在虛構的城市“Los Perdidos”,原型為加利福尼亞州的洛杉磯。
★推薦理由1:沉浸式武器製作,手工耿重生在異界
這哥們想必大家都很熟悉,手工耿。一個活躍在抖音、B站的大UP主。他的特色就是搞發明,靈光一現大師、無用機器製造者。
鋼琴推車烤串機、自動洗頭器、懶人餵食帽等都是他的代表作品,島國綜藝還專門在節目上為他進行排擋介紹,可謂紅極一時。
所以,你能想象這麼一個人如果穿越到喪屍遊戲世界中會碰撞出怎樣的火花麼?《喪屍圍城3》將會向你公佈答案。
和很多喪屍題材的遊戲不同,喪屍圍城中的敵人數目龐大,集中分佈於城市各個交通幹路、支路、高速公路上,可以說只要踏出家門,視線所及內皆是喪屍。
尼克不會放過每件能有的物品,大街上、廢棄貨車後車廂、工地的施工器材、飯店餐廳的廚具廚刀等,萬事萬物皆可製作,零件器材皆可組合。
遊戲製作組將數十種武器、車輛設計圖散落在這座城市的每個角落,等待著大發明家的到來與拜訪。眼看屍群來襲,你可以立刻跑進一家五金店鋪,在四下觀望後,將鉛管和2X4木板組合在一起,成功製出“重金屬破壞者”——一把以木頭為抓手,以鉛管絲刃為武器的雙頭棒子,輕鬆撕裂喪屍的皮膚和肢體。
製作組貼心的在每個設計圖的周圍放上所需的材料,保證每種武器的首次製作都能順利進行。雖然看似誇張,但製作出的樣子和效果又和現實有著千絲萬縷的聯繫;用萬能膠帶將武士刀和開山刀尾部相接做出的無雙長矛,確實需要用划槳般的進攻方式進行作戰。哪怕只有三分和實際相符,人們也會認為相對合理,在情理之中又出乎意料的武器發明才是本作最大的亮點。
當然,也有與現實脫軌的痕跡:用鉛管改裝,做成炸膛形的管道就能讓M16步槍變成橫向一排多彈的武器簡直是異想天開。
★推薦理由2 :無雙模式下的喪屍之城,解壓又刺激
《喪屍圍城3》的敵人分佈密度可以說在某種程度上比《三國無雙》系列還要緊湊,到遊戲中後期若不駕駛載具,無論身體走位多麼靈活,在主次幹路上行走都是舉步維艱的,因為喪屍的數量實在太多,放眼望去屍山屍海,黑壓壓一片。
當然,鋪天蓋地的屍群也是試驗武器性能、衡量車輛質量的有效手段。用摩托車和壓路機合成的噴火路霸能夠輕而易舉的將道路上的屍群碾碎,輔以噴火器的清路效果,屍群宛如一張紙片。
同時,具有大型清場能力的武器也是助你脫身的好幫手,“暴擊大炮(霰彈槍+手榴彈)”“巨型炸彈(RPG+煤氣罐)”“電流杖(紅綠燈+電池)”威力又猛又輕巧,在附近沒有車輛的情況下用它們來開路效果別提有多顯著了。
★推薦理由3 :關於喪屍的100種死法
相信經常刷抖音的朋友們對於“關於蟑螂的一百種死法”“處刑蚊子的一百種方式”等相關話題的視頻都抱有濃厚的興趣。不同於可愛的動物,已經失去生命的喪屍除了攻擊活人外不會做任何動作。雖然它們是這場悲劇的受害者,但當自己生命受到威脅時,幹掉它們不能有任何的猶豫和後悔之心。
可以說,每種武器的擊殺方式都截然不同。
近戰組合發明武器總體套路體現著“一夫當關”的氣勢。類似於“重金屬破壞者”“斧鋸”“刀鋒機械龍”“火焰劍”“斷筋拳套”等撕裂性極強的近身殺器永遠不會給喪屍留有機會,或砍或劈、或打或撕,以主角為圓心的一米內不會有任何存活的生物,講究的是一個大開大合,暴力輸出的線路。
遠程組合發明武器大致方向分為範圍型和破壞型兩種。諸如“槍刃”“超級複合十字弩”等武器,優勢體現在安全性上,因其一槍多彈的平面覆蓋效果,通常情況下一擊便能放倒一排敵人,一個彈夾幾乎能清空數十米內的喪屍群;而“暴擊大炮”“流酸雨”等遠程武器則生性兇猛,它們的炮彈造成的效果都是範圍爆炸、腐蝕及火焰傷害,因而更具視覺效果。
其他組合發明武器則體現著“獵奇”的核心內容。它們主打的不是傷害,而是快樂;“刀刃直升機”的製作圖紙是將玩具直升機和開山刀進行拼裝,將螺旋槳變為鋒利的刀片,這樣,當人物處在相對安全的位置時,你便可以操作它體驗一場切西瓜的遊戲,忍俊不禁的同時為玩家帶去無盡歡樂。
用按摩器和吹風機拼成的“超級按摩器”光是聽名字就已經覺得它是惡搞之王了,射出百十來根橡膠體釘入喪屍腦袋的畫面簡直不要太搞笑。
能噴射雷電的怪獸頭套、能讓喪屍群集體嘔吐的嘔吐發射器、定時遙控炸彈、數倍獅吼音波攻擊的大喇叭、三重喇叭...都是搞笑元素滿滿的另類武器,它們的存在讓緊張恐怖的氛圍逐漸舒緩下來。
★推薦理由4 :張弛有序講好一段故事
通常來說,無雙類爽遊側重打造的是橫掃一切的快感,輕鬆解壓是它的代名詞。因此該類遊戲的劇情往往較為平淡;出乎意料的是,《喪屍圍城3》的劇情總體來說還算不錯的。它以插敘的方式向玩家呈現了城市病毒爆發背後隱藏的秘密和陰謀,以及城市中千千萬萬瘋癲的靈魂。
喪屍病毒的成因根據遊戲不同而千差萬別,《生化危機》的病毒來源於保護傘公司創始人在非洲提取到的病毒株;《死亡島》系列的病毒則源於某種未知的狂犬病,當然,也是人為發明問世的;《喪屍圍城3》中的病毒源自母體,母體的形態是頭頂著蜂巢的變異種,可以預見,這座城市疫病爆發的主要傳播方式是蜂子和線形寄生蟲。
米國軍部將軍用該病毒謀財害命,毒殺總統,意圖謀權篡位,其心可誅。而主角作為城市中為數不多的倖存者,同時具備發明創造和不可感染的雙重天賦,終結反派的陰謀便一定非他莫屬。
結尾處的彩蛋別有深意,它向所有玩家埋下伏筆:陰謀雖滅但並未斷絕,真正的幕後黑手依然逍遙法外。也暗示著還會有續作誕生。可惜的是,通過《喪屍圍城4》的糟糕表現來看,3代的劇情很難再有發展。
自然,它並不是一部十全十美的作品,談完了特色,我們來盤點一下《喪屍圍城3》的不足之處:
1.固定30幀的問題
需要玩家手動解決的一個問題,遊戲下載後運行默認鎖定在30幀左右,雖說勉強能玩,但無論從視覺方面還是體驗方面都不盡人意。(解決辦法可自行百度搜索)
2.優化問題
這部作品的優化算不得好,在建模較多的場景中幀數無法穩定,且偶爾會有卡頓問題出現。
3.支線任務千篇一律
除“紅色骷髏頭”的BOSS戰有些花樣外,其他藍色支線任務無一例外的相似,不是為某人搜尋圖紙製作武器,就是幫助NPC尋找食物和物資,城市大小及遊戲模式限制了支線任務的發揮,導致遊戲後期玩家會出現無聊厭煩的“症狀”。