到了正式公測經常能看到一些高玩發無傷視頻,給予新手教學,那時候的魔淵還很硬核。
S1、S2兩個賽季是輝煌的半年,S1最強的兩個套路應該就是魯莽大劍和劍盾了,魯莽大劍有一刀秒的快感,劍盾是安逸和操作簡單(這裡提一句,魯莽大劍在當時確實有些超模,但也只是傷害高,本身脆的一皮。而劍盾則很平衡,但裝備需求較高,能達成完美劍盾的少之又少);S2賽季算是百花齊放的一個賽季,無論什麼套裝都能玩出自己的花樣,除了飛餅這個版本之子外,其他在傷害和操作趣味上基本差別都不打(這裡我再說一下,雖然飛餅當時為版本之子,但並不好玩,主要是飛餅成型快,傷害高,而且手感也一般,真的不如冰法隕石法風捲槍等刷圖的手感)。
當然除了主線套裝還有就是副本套,毒盾毒斧冰弓等都是強盛一時的裝備,就記得一直想要把毒斧,直到S2末期也沒出過一次,臉太很黑了(好像去年元旦有活動能做毒斧)
重點來了!S2時期的重大更新,天賦系統上線。我不知道有沒有統計,我覺得剛開天賦那一個月應該是魔淵這個遊戲人數在線時長巔峰吧!噩夢369那時候都要刷吐了,為了要專屬裝備還學會了斷網也不知道哪路大神發明的妙招,我反手就是一個贊
轉眼間到了S3,S3初期就給了所有玩家大大的一刀,修改了回藍機制。這遊戲沒藍還怎麼玩?辛辛苦苦弄的裝備一下就廢了,多難受就不提了,就感覺那時候有大量玩家退坑,我差不多也就玩了一個月的樣子也離開了。
S5的末期,去年12月底的時候時候又回來了,因為我還是喜歡這種刷刷刷的遊戲,而其他這類遊戲還真不一定比魔淵強。
但是一回來傻眼了,真是變成了氪金遊戲,我換了新區從新玩,一路升級,真是各種禮包不斷,第二天我就自己打到了噩夢,發現真的變簡單了,而且我在撥皮噩夢的時候竟然出了毒斧和團本材料,我嚇了一大跳,以為出bug了,趕緊去論壇和貼吧查了查,tap論壇還好,還有人說話,貼吧是真的涼了,都是垃圾帖子。在tap裡找到了一些訊息,沒想到這不到一年沒玩改了這麼多,最可怕的是竟然能帶人通層了!這是以前怎麼都不敢想的事!
玩了又快兩個月,發現這遊戲確實變了好多,論壇裡也只有罵沒有贊,想找點攻略都沒人發了,哎!
魔淵這個遊戲,底子極佳,各種設定也有自己的特色,但就是一副這樣的好牌被打成這樣我也不知道遊戲公司和策劃到底經歷了什麼。
我不知道還能不能回到過去,也不知道還能不能迎來反轉,現在只想要一個堅持下去的理由可以嗎?