遊鯊遊戲圈(公眾號)
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遊鯊通過公開渠道統計了215位米哈遊在職遊戲策劃的背景,包含169名社招策劃,和46名校招策劃。這215位策劃背景如下:
1、169名社招策劃裡,前公司是網易、騰訊的有57人(有這兩家工作經歷的共67人),另外112名策劃來自國內40餘家遊戲廠商,這些公司的主要產品裡,卡牌(RPG)、MMO、動作、射擊、女性向是出現最多的品類關鍵詞。
2、具體崗位上,關卡、文案和戰鬥策劃是需求量較大的崗位。網易的交互和文案策劃,騰訊的關卡和戰鬥策劃,完美的關卡和技術策劃更受米哈遊青睞。
中小公司裡,如淘米的文案、雲暢的戰鬥、所思科技的技術策劃,等等,也受認可。另外米哈遊還從影視、互聯網、景觀設計等非遊戲公司招聘了3名沒有遊戲從業經歷的策劃。
注:“遊戲策劃”指未註明方向的策劃崗位。
3、策劃來源地區上,有78人之前就在上海工作,長三角+北京共計112人。廣深僅28人,主要是騰訊和網易的策劃。數據上看,米哈遊對全國人才都有吸引力,但長三角和北京還是主要來源地。
上海各大公司和分部裡,鷹角、阿里、友塔、波克、IGG等,沒有進入米哈遊做策劃的數據。鷹角策劃流動率很低,其他幾家可能是遊戲品類不太契合,也可能是不願意去。
4、入職米哈遊時的工作年限看,主要在5年以下,有130人。5年以上資歷的策劃較少,有28人。拋開數據量較少因素外,可能跟米哈遊比較扁平,管理崗相對較少,項目也不多有關。也可能是大佬不願意離開原工作地,而米哈遊僅在上海有點。
5、招聘數量上看,從2015年的1人,到2021年的80人,呈逐年增長狀態,2022年回落至45人(可能有部分2022、2023年加入米哈遊的策劃,還處於競業期,所以未公開信息)。
6、46位校招策劃裡,碩士有18位,本科25位,另有3位無法判斷。校招數據量太少,不做詳細分析。
注:以上僅是其他公司策劃加入米哈遊的數據,也有米哈遊策劃流入其他公司的情況,因此不代表其他公司對米哈遊淨流出。另外以上僅是遊鯊統計的215個樣本,數量有限,部分分析可能有誤差,僅供參考。
《崩壞:星穹軌道》
7、附具體公司介紹:
網易*36人(交互,關卡,系統,技術,戰鬥,文案,數值,遊戲策劃)
網易盈利項目眾多,策劃的能力普遍較強,且“性價比”高,很多友商都喜歡挖網易的策劃。網易也是國內較早(2008年前後)建立用戶體驗中心(UED)的大廠,米哈遊招聘的11位交互策劃裡,有9位出自網易。
騰訊*21人(關卡,戰鬥,技術,系統,任務,文案,數值,遊戲策劃)
騰訊深圳的射擊項目、上海的天刀MMO等項目,為米哈遊輸送了不少關卡、戰鬥和技術策劃。
完美*12(關卡,技術,文案,戰鬥,遊戲策劃)
北京研發實力比較強的老廠,有眾多MMO、動作產品,也是最早推出“類原神”項目《幻塔》的大廠。
字節*10人(戰鬥,文案,系統,技術,遊戲策劃)
字節自研雖然一般,但是班子不弱,前幾年花高薪從大廠挖了不少人,後來這些策劃又流入了米哈遊等公司。
莉莉絲*8人(技術,文案,戰鬥,遊戲策劃)
國內卡牌研發數一數二的大廠,主要自研產品卡牌《劍與遠征》《小冰冰傳奇》《神覺者》,SLG《劍與家園》《戰火勳章》等。2021年之前兩家員工互有往來(米哈遊有4位策劃加入莉莉絲)。2021年之後被米哈遊拉開了一個檔。
巨人*7人(交互,戰鬥,文案,任務,遊戲策劃)
上海老牌大廠,主要產品MMO《征途》、休閒競技《球球大作戰》。近幾年狀態下滑明顯,經常被當作過度公司。遊鯊統計的169名策劃裡,直接進入米哈遊的有7位,有巨人背景的16位。
疊紙*4人(戰鬥,關卡,數值,文案)
野心勃勃的女性向大廠,主要遊戲暖暖換裝系列和戀與製作人乙女,不過米哈遊挖的主要是疊紙在研ARPG項目的戰鬥、關卡等策劃。
遊族*4人(數值,關卡,系統,遊戲策劃)
頁遊起家的上海老廠,知名產品少年卡牌系列,創始人去世後狀態下滑明顯,老員工出走嚴重。
盛趣*3人(關卡,戰鬥,遊戲策劃)
和巨人情況差不多,吃老本嚴重,不同的是盛趣偏發行,自研實力相對一般。
《龍之谷》
蠻啾*1(遊戲策劃),悠星*1(系統),散爆*2(任務、文案)
上海三家一代目二次元。靠《碧藍航線》滋潤過活的黃雞蠻啾,主做海外二次元發行的悠星網絡,和悠星糾葛很多、鷹角創始人前東家的散爆網絡。沒有鷹角,鷹角策劃流動率非常低。
Garena上海*2 (關卡,系統)
射擊遊戲《Free Fire》研運商,與騰訊深度綁定。去年受新加坡總部拖累,加上前幾年過度擴張,裁員不少。
上海淘米*2(文案)
《摩爾莊園》《賽爾號》等兒童頁遊研發出身。曾經在美上市短暫輝煌,2016年盈利不行退市,之後沉寂。2021年推出《摩爾莊園》模擬經營手遊,雷霆代理,有點起色。
上海心動*2(關卡,遊戲策劃)
發行起家,自研遊戲有ARPG《火炬之光:無限》,射擊競技《T3》,格鬥《派對之星》等。老闆比較理想化,口號“用自豪的手藝驕傲地掙玩家的打賞錢。”
上海沐瞳*1(遊戲策劃)
海外MOBA“王者”《Mobile Legends: Bang Bang》研發商,創始人騰訊出身。2022年被字節收購。
育碧上海\成都*2(任務,關卡)
法國外企,上海和成都分部主要負責協助開發《刺客教條》《極地戰嚎》等系列遊戲,進入中國二十餘年,為國內公司培養了不少人才。
DeNA上海*1(戰鬥)
日本外企。在中國推出了不少基於航海王、變形金剛、聖鬥士星矢等大IP的卡牌、動作手遊,但多表現不佳,近兩年聲音不多。
上海歡樂互娛*1(數值)
《街機三國》頁遊起家。主要研發動作、MMO手遊。
遊卡上海*1(技術)
《三國殺》系列遊戲開發商,上海團隊主要是《自在西遊》卡牌和其他非三國殺項目。
紫龍上海*1(關卡)
戰棋一哥,《夢幻模擬戰》《天地劫》等遊戲開發商。
上海京翎*1(文案)
女性向手遊研發。產品未知。
上海軟星*1
仙劍、大富翁系列開發商(之一),目前是中手遊子公司。
上海燭龍*1(關卡)
上軟班底,《古劍奇譚》系列研發商,在研二次元動作手遊《白荊迴廊》
上海雪萌*1(系統)
南京雪糕子公司,南京為數不多的遊戲公司,主要是休閒卡牌類遊戲研發。
維塔士上海*1(關卡)
3A大廠外包,外企分部。
《白荊迴廊》
趣加*1(戰鬥)
出海SLG廠商,上海、杭州、成都、廣州等地設有團隊,動作手遊《暗號瞳》是其上海團隊在研產品。
北京點點互動*2 (數值,文案)
歐美中輕度休閒品類研發。曾是趣加發行運營部門,2017年前後被世紀華通收購。
北京暢遊*2 (系統)
北京老廠,主要產品MMO《天龍八部》,卡牌《小浣熊:百將傳》等,每年穩定三四十億營收,也有新項目在研。
北京雲暢*2(戰鬥)
《不良人》系列、《鬼泣巔峰之戰》等動作手遊研發商。
祖龍*2 (關卡,數值)
前身完美祖龍工作室,北京研發實力比較強的公司,擅長MMO(《諾亞之心》《夢想新大陸》《龍族幻想》等),另有女性向(《以閃亮之名》),SLG、射擊等品類。
北京樂道互動*1(技術)
前身是從完美獨立的百戰工作室,偏二次元動作、MMO品類研發。關聯公司樂玩新大地(SNK中國)。
北京巴別時代*1 (系統)
《放開那三國》系列卡牌手遊,和已停服的二次元艦娘手遊《蒼藍誓約》研發商。
北京阿基米遊*1(文案)
女性向互動小說《哆噠》研發商,遊戲業務已經停止,轉做新消費。
北京水果堂*1(關卡)
也是完美班底,主要產品18年上線的MMO《鬼語迷城》。
北京所思科技*1(技術)
“不存在的遊戲“《Party Animals》開發商。
小米北京*1(關卡)
除了遊戲渠道,小米也有自研業務,前兩年據說在研發party game、slg項目,近期未知。
《暗號:瞳》
蘇州友誼時光*1(技術)
原名玩友時代,蘇州女性向手遊研發商。
杭州邊鋒*1(關卡)
杭州棋牌廠商。上海分部研發面向海外的二次元、女性向、輕度休閒等品類遊戲。
福州網龍*2 (戰鬥,遊戲策劃)
福州老廠,《魔域》MMO吃了多年。
廈門夢加*1(技術)
中東地區策略手遊研運。
地心引力*1(戰鬥)
臺灣遊戲研發和文創廠商。
深圳禪遊*1(文案)
深圳棋牌廠,抖音賦能(直播帶貨)做得比較好的遊戲廠商。除棋牌外,有少量超休閒遊戲開發。
深圳第七大道*1(系統)
頁遊老廠,有《彈彈堂》《神曲》等IP。
廣州庫洛*1 (戰鬥)
廣州聲量比較大的二次元廠商,主要產品ARPG《戰雙帕彌什》,在研開放世界手遊《鳴潮》。
廣州銀漢*1(遊戲策劃)
廣州老廠,擅長動作手遊,主要產品《時空獵人》系列。
珠海西山居*2(關卡,技術)
總部珠海的老牌大廠。主要產品MMO《劍網三》,另有二次元射擊遊戲《塵白禁區》待上線(成都團隊研發)。
非遊戲公司*3(關卡,文案)
統計到3名非遊戲公司跳槽到米哈遊做策劃的案例,一位是景觀設計公司設計師,一位是互聯網公司編輯,一位是是影視公司編劇。
未知公司*13人
有13人未介紹之前的就業經歷。
(以上不包含實習和少於6個月的工作經歷)
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