香瘋了!為什麼你一定要玩《光環 士官長合集》?


3樓貓 發佈時間:2023-01-28 10:36:48 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce

時至今日,微軟公司的Xbox Game Pass(簡稱XGP)可以說是最為成功的遊戲訂閱服務,產品數量和質量都有充分保證,這其中有個很重要的原因,那就是微軟作為第一方,提供了自家大量遊戲作為保底的壓艙石,即使沒有第三方作品加入,XGP對玩家仍然有著巨大的吸引力,相信每個人都能找到自己喜愛的遊戲,本期我們要聊的,則是微軟輝煌品牌和匠心製作的代表,也是我在Xbox主機上玩的時間最長的一款遊戲,這就是《光環 士官長合集》(Halo The Master Chief Collection)。

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長期以來“炒冷飯”一直被玩家所詬病,部分廠商還因為這個“光榮傳統”得到了N種稱號,其實讓經典老遊戲重新煥發魅力,很多用戶還是有強烈需求的,畢竟那些曾經的大作不僅給人留下了難忘回憶,一些巧妙的設計更是讓人歎為觀止,玩家詬病的不是老遊戲本身的品質,而是廠商敷衍的製作態度,這些重製復刻作品為了適應現代硬件環境,通常有這樣幾種做法。

首先是原封不動直接照搬,由於電腦和主機的性能大幅度進化,所以直接用模擬器形式移植成了最簡單的辦法,畫面和操作方式都沿用老平臺規則,利用視頻渲染插件簡單優化。這種做法玩家詬病最多,遊戲沒有得到本質提升,為啥要花錢購買呢,直接在電腦玩免費的模擬器不香嗎。

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其次是完全重製,除了保留人設故事外,利用全新的引擎打造,這種方式以卡普空的多部《生化危機》重製版為代表,場景內容幾乎完全脫離原作,給玩家嶄新的體驗,不過這種類似電影重拍的做法也有缺憾,那就是丟掉了原版很多經典元素,包括關卡設計和音樂特效等,導致新版並不能完全取代老版。

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最後就是將重製版和原版融合起來,早期一些復刻遊戲中包含了新老兩種版本,例如PS版《南夢宮選集》(Namco Anthology)中,收錄了被國內玩家奉為神作的《三國志 霸王的大陸》,用戶可以選擇原始FC版畫面,或是全新制作的PS版。這種混合模式充分展現了“經典和傳承”意義,玩家的需求似乎得到了圓滿解決,直到《光環 士官長合集》出現,讓我們看到了“炒冷飯”還能有更加出色的體驗。

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說起微軟旗下最著名的遊戲品牌,《光環》(Halo)是毫無疑問的王者,2001年11月14日,伴隨著比爾蓋茨將第一臺Xbox交給玩家,光環初代也作為首發遊戲正式與玩家見面,本作的經典價值無需贅述,我個人最大的感受就是驚喜發現用主機和手柄玩FPS,居然可以獲得不輸電腦的體驗。初代銷量643萬套,大幅進化的續作《光環2》再創新高達到849萬套,讓初踏遊戲舞臺的微軟有了屬於自己的第一方大作,之後在Xbox 360主機推出了多部續作,《光環3》銷量突破1200萬套,《光環4》和《光環 致遠星》(Halo Reach)也達到了千萬級別。

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很快時間來到了2011年11月,在Xbox主機和《光環》遊戲十週歲之際,微軟對初代作品進行了重製,推出了《光環 週年紀念版》(Halo Combat Evolved Anniversary),這個版本在保留原始關卡設計的基礎上,利用最新的貼圖和渲染技術,對畫面進行了重製,另外還有全新的音樂、多人地圖、收集元素、成就等內容。

本作採用了一項非常新穎的設計,那就是玩家在遊戲中可以隨時按下手柄返回鍵,直接切換新老版本兩種畫面和音樂,這種體驗既保留了原始的關卡場景設計,又儘可能地提升了用戶視聽感受,當你來到某個場景時,通過切換畫面感受到十年光陰帶來的巨大進化,那種老酒裝新瓶的味道是從未有過的,當年有很多愛好者紛紛曬出截圖,把經典場景進行對比,受限於Xbox 360的性能,切換畫面時會有短暫的黑屏,不過瑕不掩瑜,這個週年紀念版僅實體光盤就售出241萬套,微軟這份冷飯可謂足夠香。

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玩家們當然不會就此滿足,既然初代過生日可以重製,那麼口碑更好的《光環2》十週年就非常值得期待了,同時最新的Xbox One主機已經發售,更是讓粉絲們有了想象空間。微軟果然沒有讓大家失望,2014年11月11日,就在Xbox原版發售十週年之際,《光環2 週年紀念版》如期而至,這一次帶來了更大的驚喜,不僅是2代,系列1-4代共四款遊戲以《士官長合集》形式組成了一場盛宴。

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合集的重頭戲自然是2代重製版,這次仍然採用了可切換雙版本畫面音樂,藉助大幅提升的硬件性能,實現了1080P+60幀流暢運行,貼圖細節也得到提升,重新制作的過場CG讓玩家體驗到更精彩的故事情節。一鍵切換經典重製的功能繼續強化,這次沒有任何延遲瞬間完成“換裝”,值得一提的是,合集中初代重製版也得到了這個功能升級,微軟甚至還設計了兩個成就,玩家在1代2代中戰役中每關都使用了畫面切換即可獲得。

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《光環3》和《光環4》這兩部Xbox 360時期的作品,也都在《士官長合集》中升級了分辨率和貼圖光源效果,雖然沒有得到徹底的重製,但是之前DLC內容的加入也大大方便了玩家遊戲。

本作發售之後,儘管初期有多人遊戲體驗不佳等不良經歷,但微軟始終在持續改進,《光環3 地獄傘兵》(Halo 3 ODST)和《光環 致遠星》先後加入到合集中,實現了系列正統作品大團圓。同時為了配合自家性能更強大的主機,加入了對Xbox One X以及Xbox Series的優化支持,在最新的主機上已經實現了4K分辨率+120幀運行。

從2019年開始,微軟將合集中六部遊戲陸續在Steam發售,讓PC玩家真正有機會全面領略光環的魅力,2020年10月,《士官長合集》正式加入XGP,而且包含了全部內容,根據統計本作實體版本銷量達到344萬套,加上免費提供給訂閱用戶,最大限度地將這個王牌系列提供給最廣泛玩家,值得一提的是,本作還是為數不多國行正版遊戲之一。

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《光環 士官長合集》發售至今已有8年曆史,作為一個重製版遊戲,微軟對其的支持力度,甚至超過了新作《光環5》和《光環 無限》,最初我只是抱著重溫的想法體驗合集,然而隨著深入遊戲,讓我對整個光環系列有了更濃厚的興趣,可以說是遊戲歷史上懷舊翻新的標杆作品。

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對於老遊戲復刻,畫面的提升給玩家的感受最為直觀,也是最有吸引力的宣傳,系列前兩作採用了“給老房子直接翻新支持一鍵卸妝化妝”的設計,讓那些對地圖場景滾瓜爛熟的老玩家可以順利過渡到新的重製版。如果我們仔細對比新老版本的畫面,就會發現遊戲重製非常巧妙,場景中遠處天空等玩家無法涉足的地方,進行了大刀闊斧的強化,加入了大量華麗的背景建築和特效,但其實和遊戲本身關係不大;而那些真正影響玩家體驗的道路障礙等關卡元素,畫面變化就小得多。光環的週年重製版給遊戲重製指引了新的方向,後續其它廠商也開始嘗試這種做法,例如《毀滅公爵3D》二十週年紀念版(Duke Nukem 3D 20th Anniversary Edition World Tour)等。

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《士官長合集》另一個重要貢獻,就是將之前相互獨立的六部系列作品,實現了遊戲體驗統一。早期的光環遊戲中,手柄操作規則和現代流行方式並不一樣,現在你可以統一給六款遊戲同時調整按鍵規則、搖桿速度、瞄準補償等參數,玩家在不同遊戲之間不會感覺到明顯的手感差異;合集中還設計了多個遊戲列表,類似現在流行的書單,將多個相似風格的關卡連在一起讓玩家體驗,其中有些是跨遊戲的,例如有個列表是把幾代遊戲中坦克戰內容精選出來,即使是更換製作團隊的《光環4》,和其它幾部放在一起也沒有違和感。

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本作還創造了一項紀錄,那就是成就數量最多的Xbox遊戲,幾次更新之後目前有700個共7000點成就,這些成就設計也大大提升了遊戲耐玩性,除了基本的通關成就外,每個關卡都有完成時間和分數挑戰,最吸引人的就是在單人戰役和多人地圖中種類數量繁多的收集彩蛋,熟悉光環系列的老玩家都知道,歷代遊戲中發掘地圖的邊邊角角會有巨大的驚喜,有些物品的位置完全超出了普通人的想象力,比起《決勝時刻》系列找電腦文件難度要高得多,現在以成就的形式讓玩家有了充足的挑戰興趣。

隨著《士官長合集》廣泛普及,微軟在2022年1月關閉了眾多Xbox 360老版本的多人服務器,並在官方商店中下架老版,可以說成功地將光環系列二十餘年的數字遺產,完整地在最新硬件平臺實現繼承,一定程度上也拯救了由於系列新作表現一般,前途不明朗的光環品牌,甚至曾有消息另一款大作《戰爭機器》也會推出類似的重製合集。如果你之前沒有接觸過光環遊戲,強烈建議從《士官長合集》開始體驗,這款看似炒冷飯實則充滿匠心的作品,絕對是你在XGP中不能錯過的精品。

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