從新遊《霓虹序列》來淺拆類哈迪斯肉鴿的局內局外成長


3樓貓 發佈時間:2023-04-30 23:29:20 作者:北依 Language

局內成長

遊戲中為角色的當局成長設置了四種增益和七種獲得增益的途徑,覆蓋了從本身肉鴿的單關卡獎勵、商店購買、特殊事件以及製作組創新設計的“亂流區”,下面我來分別講一講這些方面。

增益類型

派別詞條---霓虹序列

作為肉鴿build裡最基礎的部分,製作組採取了和哈迪斯同方式的詞條增益,即用多種類型的詞條增益帶來特殊的攻擊效果。而製作組並沒有將自己囚禁在對於不同角色的專屬詞條設計上,相反的是這些詞條是每名角色都相同或者說可以隨機得到的。製作組為了遊玩的隨機性和複雜性設計了以下七種不同類型的詞條類型。
這七種不同序列都會根據玩家的不同的攻擊方式或狀態(普攻、下砸、小技能、大招、閃避、受擊、血量等)帶來特殊增幅。比如,在玩家成功連擊時,烈焰序列會釋放火球,霜蝕序列則會使敵方單位凍結。這種和攻擊方式綁定的增益方式奠定了遊戲的基礎機制是玩法的增加而不是數值的無盡疊加。 自然而然,多種的序列下必定有不同詞條的稀有度區分。一方面,製作組首先設計了白、藍、紫、金四個稀有度,越稀有的序列詞條越會有更多的功能提升,而越普通的詞條則更傾向於單純的數值提升。另一方面,製作組還設定了詞條等級系統,等級越高則其數值也越高。
當然,若只是多個增益的各自單方面疊加必定會帶來重複性和後期的枯燥,製作組為解決這方面的問題特地設置了序列間的聯動(金序列),即一個詞條的效果會影響兩個序列,比如烈焰序列的火球會激發雷霆序列的電球,反之亦然。每兩個序列間的聯動會帶來遠大於兩條序列的增益。製作組為了優化各序列間的配合,在玩家選擇前一兩個序列後,遊戲會自動為你推薦出適合搭配的其它序列。

數值成長---迴響者特飲

雖然擁有了如此多種的序列,但是如果沒有一個數值的成長,很難讓玩家體驗到傷害溢出的爽感。製作組在這方面採用了常規思路來提升玩家的血量、攻擊傷害、序列出現概率等。製作組同時還像上文所說細分了攻擊類型來進行細化的強化。這方面也加入了稀有度系統,即分為普通和金色品質的特飲,前者則偏向一些單純的攻擊提升,而後者則偏向提升血量上限和提高序列出現概率等功能性提升。

攻擊強化---律動武裝

對於正處於EA階段的本遊戲來說,三名角色的豐富度顯然無法撐得起這種體量和價格的遊戲。製作組在此採取了一種折中的方法,即類哈迪斯的武器形態改變系統,為每一名角色提供不同的的專精改變。但是,在本作中,製作組為每一位角色的每個技能都專門設計了一到兩個的變體,每一個改變都在間接增強著角色的強度和其本身的可玩性。

特殊強化---律動鏈接

作為本遊戲原創的一個機制,玩家可以在獲得電音核心後於律動鏈接頁面進行裝配,單色核心只能安裝在特定位置,而霓虹核心可以安裝在任何位置。每個核心會提供不同的增益(序列增傷、增加攻擊傷害等數值成長),當核心裝配連成線時還會帶來更加強悍的效果和增益。

增益途徑

關卡獎勵

作為最主要獲取增益的途徑,玩家可以在每一關卡開始前選擇下一關卡的獎勵並進入。從序列獎勵、迴響者特飲、醫療箱、電音核心這四個局內成長材料再到局外養成材料,玩家都可以根據自身需求來選擇並獲取。製作組同時將每個獨立關卡設置了三種難度,難度越高的關卡其獎勵越為豐富。難度一下玩家只能得到一種獎勵,難度二和三則可以獲得兩個獎勵,而難度三下玩家甚至可以手動選擇自己想要的序列類型。

商店

作為在肉鴿遊戲內必不可少的一部分,製作組在此設計了和哈迪斯一樣的商店系統,即一個回血一個詞條增益一個局外道具。在此你可以通過每關獲取的金幣來購買所需要的成長道具和增益。同時,製作組也設計了和哈迪斯類似的限時增益道具購買機制,玩家有幾率在每一關結束後購買一些特殊道具來直接獲取減傷增攻等數值強化。

亂流區

作為製作組創新融入的設計,玩家可以選擇不去打怪的關卡,相反走入亂流區來體驗特定小遊戲而獲得獎勵。玩家可以玩到“下一百層”、平臺跳躍、清怪等小遊戲類型,只要達成關卡目標便可以獲得大於等於難度二關卡的獎勵。

布萊克商店

這個途徑對應著其它遊戲的黑市,玩家可以通過使用金幣或者賣血來隨機獲得增益詞條或者局外養成材料。當然,玩家有幾率獲得debuff來強化敵人。

噪亂之匣

在每一關進行中,玩家有概率遇見噪亂之匣,若選擇交互則會必須在三種負面效果和正面效果並存的詞條進行選擇。當然,在這部分的數值加強和機制改變都強於其他途徑,同時負面效果並不會持續全局,玩家在達成特定任務後負面效果會自動消失。

噩夢音箱

作為本遊戲內的關卡挑戰,顧名思義,就是可以在關卡內挑戰清怪和限時生存,若挑戰成功則可以獲得特殊獎勵。

特殊獎勵

遊戲內為玩家設置了兩套成就係統,當玩家達成特殊任務和收集到一定數量序列後,會給予玩家一些養成材料。

局外成長

作為肉鴿遊戲的另一大組成元素,製作組模仿哈迪斯製作了三種機制:潛能共鳴、廠牌基建、信物。

潛能共鳴

遊戲採取了和其它肉鴿遊戲相似的三維繫統來讓玩家獲取局外成長:戰鬥共鳴、輔助共鳴、生命共鳴。而這三方面的成長則需要局內獲取的材料來進行局外成長。玩家通過收集到的迴響結晶來增強每個共鳴,當點亮的共鳴達到某一數值後,玩家會遇到阻塞的節點,而阻塞的節點則需要局內獲得的解碼芯片來解鎖才能進行下一部分的共鳴。
戰鬥共鳴,顧名思義,為玩家提供攻擊力方面的增強。
輔助共鳴則更傾向功能性,可以提高序列出現概率,攜帶金幣數,擊殺怪物後獎勵,復活一次等。
生命共鳴也很簡單,為玩家提供血量和生命的增益。

廠牌基建

可以把這個設計理解為哈迪斯的家園系統,而將這個機制通俗來講就是解鎖一些特殊功能和建築來在遊戲關卡內使用,其包含從上文所提的限時道具解鎖到每章節結束後的治療增加、信物替換,再到回合開始額外的律動武裝裝配等等。製作組為此也設置了兩種材料,其中玩家可以使用初級微波材料來解鎖一些建築,高級微波材料則可以對現有建築的數值和功能進行升級。
而基建的建造還會解鎖黑蛇商會系統,玩家可以通過自己冗餘的材料去購買其它需要的材料。

信物

同哈迪斯的信物設計,玩家在局內獲得白銀唱片後,可以在局外送給其他NPC來提升高感度,同時隨著好感度的提升,他們送給你的信物等級也會提升,增益效果也會越明顯,而每個角色的劇情也會隨著好感度等級提升而出現。當然,除了好感度系統,玩家也可以通過上文的成就係統在序列研究處解鎖更多詞條來獲得序列專屬信物,其信物可以提升對應序列的強度。

總結

作為一款尚處於EA狀態下的國產肉鴿遊戲,霓虹序列已經發揮的不錯了。但因為其對哈迪斯系統的模仿也註定導致了哈迪斯的痼疾被學來,局外成長影響過強、局內關卡選擇過多局外材料導致爽感不足、前期數值較低過分折磨等問題層出不窮。誠然這種局內局外雙成長的機制確實可以增強用戶的遊玩時間,但是過分的肝度對玩家興趣的影響也是製作組需要考慮的一部分。
在後哈迪斯時代的現在,對於它的模仿者層出不窮,但還並沒有有一個折中的方案來解決這個材料積攢的痛苦現狀。本作製作組最近也在不斷優化這一方面的問題,我希望等到正式發售時可以解決這一痛點並做出自己更多的創新。

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