[派對攻略]1v1意識進階/突破瓶頸篇|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 00:59:22 作者:夜冰殤EX Language

(友情提示,此為1v1對戰適用,適用於追求提升,卡瓶頸的1v1玩家;亂鬥玩家可以稍微借鑑;娛樂玩家沒必要看,畢竟裡面的內容其實挺無聊的hhh。若有不當之處,敬請批評指正)

開始之前先稍微自我介紹一下hhh,本人夜冰殤EX,上年十二月入坑fp,到現在已經玩了有小半年多了hhh。專職11玩家,也玩過其他格鬥類遊戲(墨斗,金屬。電腦上的gbvs等)。下面是我的個人戰績圖

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雖然不是特別好的戰績,也有一段時間放下沒玩這遊戲hhh,但是目前千分段一千五以下還是可以勉強打打的,當然不排除我是老玩家的因素hhh。但是,老玩家的資本,就是我今天要說的“意識”。那麼何為意識呢?接下來我就從三個方面來給大家談一談,作為大家過渡千分分段的參考。

一,整體對局(大局)意識
相信看過大佬視頻的萌新們都知道,那些大佬對戰都是要麼蹦蹦跳跳打a系技能,要麼跑來跑去偷著就是一個地面a系。打中以後往往能接一套帥氣的連段或者兇猛的追擊;而被壓制的那一位則會拼盡全力,用極限的身法和精準的計算,隨時準備反打或者回場。本質上1v1對局的精髓和樂趣也就在於此,雙方的博弈程度的高低往往就決定了整場比賽的勝負和精彩程度。那麼大家有沒有思考過,為何大佬們對局不隨意出b系(技能)操作?又為何受擊方可以完成一次反打,或者是如何逃過這一劫的?雙方的差距又在哪呢?在我看來答案都是:意識。其實我一直認為,千分以上的人都是具備了一定的操作,在不考慮任何其他因素時,你經常玩的角色那些操作肯定會不少的。比如賽維的衝拳,擊倒對手可以二連衝;雪怪滿蓄b能一發擊飛敵人很遠;白雪的橫b可以多段打擊並且結束一瞬間基本穩接上a等等。但是首先大家有沒有考慮過,你的技能空了,怎麼辦?是不是後搖期經常被對方能抓到反打?這就是我要說的第一點:減少你出招破綻的意識。
相信大家都已經習慣了技能直來直去的對局,賽維衝一下,雪怪滾一下,白雪揮棒子的對局hhh。這很正常,環境使然造就了大家的用法。不過,大家有沒有思考過如何減少破綻呢?其實非常簡單,比如你用技能空了,就會有大破綻,那我在命中幾率不大的時候不用就行了,根據這一點,我們繼續拓展思路:我的空中跳躍路線被對方看穿了,那我變動身位讓對面打不到就行了;對面每次追擊都能打中我,下次我di拉更遠/更近就行了,或者晚點跳;對面想跳二段跳起來壓我,我跳一段加一個空上a就行了等等,這都是很有效的減少破綻方式。說白了,都是“對策”。根據對方的出招,我選擇相應的“對策”,來使對面無法抓住我的破綻,伺機尋找對方破綻。在被追擊時,選擇相應的“對策”來逃脫或者反打對方,迫使對方重新立回甚至直接一轉攻勢……要思考“如何才能破解這個局面?”“這種情況下我怎麼打命中率會更高?”“(追擊中/受擊中)下一步我該怎麼做”等等。整體對局中思考這些,腦筋動起來,盤活思路。如果你能做到這樣的話,恭喜你,已經有一個初步的意識形態了hhh,知道該怎麼打中對面,怎麼逃離追擊,怎麼跟對面重新打立回,對於對面的後搖也會持續關注,隨時準備反打等等,這就是整體對局意識的雛形了。然後在這種情況下,對方也會根據你的對策而調整相應的行動,來“反制你的對策”,然後這時你就需要根據對方的變動而變動,這就是雙方的“立回過程”。能達到這一步,你就基本能夠掌握一定的大局意識了(假如你的對手能持續做到這一點,說明他在這方面也跟你差不多)


二,去了解英雄性能的意識
既然有了對局的整體意識,那麼接下來你就應該要著手去了解各個英雄的特性,首先當然是從你常用的角色開始hhh。像我之前就是專職的sivi玩家,當時在瀨戶之前,sivi玩家的操作主流一直都是a神開發的空下a壓制流。大家都用,但是有一說一,誰有去仔細思考這個打法的缺點呢?我做了,沒做到hhh。但是我用了我自己的思路見解,總結出瞭如今的兩個寶藏攻略貼,雖然其實那都已經過期了hhh,但是那個思路還可以去看看,借鑑一下,可能低端局能用hhh,畢竟大家都在進步和成長。而在當時,我能總結出來這些,就是因為我足夠了解這個英雄的長處短處,優點缺點;知道如何能發揮出這個英雄的特性,怎麼儘量減少我的後搖期;他的每個技能的性能、擊飛度、長度、寬度、持續時間等等,都瞭如指掌。再輔以我的對局思路,以及對其他角色特性的瞭解,所以我總結出了一套屬於我自己的打法。後來的瀨戶也證明了,思路沒有最好,只會越來越好hhh。包括我現在換任何英雄我都能上手,雖然玩不很好,也不一定能贏,但是誰都能過招,這也是出於對於英雄的理解
那麼如何去了解你的甚至是其他英雄呢?這裡有個最直觀,但是我認為這方面做的很拉胯的辦法,就是去訓練場hhh。訓練場擁有不同的人機,並且擁有戰鬥開關(在單人訓練選項的下方偏右側),可以自由控制人機的行動(然而只有十分鐘的時長著實拉胯,以前好歹有一小時)。通過對人機的攻擊,你能很清楚的體驗到你的這個操作,在不同擊飛值下帶來的各種收益程度;隨意開發新的連段;計算技能長度;體驗最新數據等等。不管你處於什麼階段,一定要多去訓練場,訓練場真的是一個特別好的地方,你所有的新想法,每次更新後的英雄調整,你不會的角色初體驗之類的,都能在訓練場給你一個初步印象。利用訓練場來一點點了解英雄,是最直觀的方法。對萌新來說,訓練場是起點,用來測試一切新的未知性能和鞏固自身基礎;對於我這種老玩家來說,訓練場是創新思路,開發連段等等的場所;對於大佬來說,訓練場是他們除了上述用處以外,還有測試第一手更新數據的場所等等。所以,多去訓練場,務必這麼做
那麼,除了這個方法,還有別的方法嗎?有,但是會很痛苦hhh。不過也是大家必須經歷的一段,那就是實戰,不斷的實戰。不過實戰時切記在“整體對局意識”下,去了解“英雄性能”。舉個例子你是賽維,對面是白雪。這時候,首先你要在實戰中體會賽維的各項性能,在瞭解了大概以後,開始體驗對面白雪的性能。一局不行就十局,十局不夠一百局,就這麼打hhh。打完也要及時覆盤,也就是看回放,無論是精彩的還是一敗塗地的,都要看。這途中可能會有失控,破防,這都很正常。我也是,經常如此hhh,每次都在想“哇對面怎麼性能這麼好”“對面這一下為什麼會打到”“我為啥沒預判到這一下啊”“為什麼這個技能我按不出來啊”hhh,是不是你們經常的心聲?但是每次這樣以後,我去覆盤這一局,看完後我能重新拿起來,這也是一種對人生的態度,敢於面對有缺陷的自己hhh。有缺陷不可怕,可怕的是你不敢面對它,沒有改正它的勇氣。扯遠了點,在你經歷了這麼多對局以後,自然對其他英雄的性能瞭解了。如果中途你對對面英雄還有不瞭解或者想進一步瞭解的時候,怎麼辦?訓練場hhh。自己去上手試一試,自然一目瞭然。當你身經百戰後,你自然會對所有的英雄都有了深度瞭解。這時就可以繼續進階了

三,細節意識
細節這個詞是不是熟悉又陌生hhh。高端局人人都看得出雙方都在進行所謂的“微操”啊,“細節”啊,他們的各種b系技能都能一鳴驚人,命中率都高的離譜。雖然很少出,然而一旦出手都是“神之一手”,為什麼我們做不到這麼驚豔的操作?他們又是怎麼做到的呢?在我看來,都是基於大局意識和對英雄的理解上做到的對於“細節的處理”。當然,這部分都是建立在上方前兩項意識都建立起來的情況下,才能進行的一步。走到這一步,必然是有足夠的大局意識和對英雄性能的絕對了解,方可培養微操。舉個例子,白雪打魔術師,對面魔術師老喜歡二段跳接雕像接升龍閃現飛雕像,此時白雪離得近,應該怎麼反打?離得遠,該怎麼止損?我建議這裡大家先自行思考一會。如果是我的話,離得近,我會選擇看準時機直接升龍。離得遠,我會先嚐試跳開,跳不開,盾反。這就是細節,首先你的整體對局意識告訴你看準雙方位置來選擇反制手段,對英雄性能的理解讓我能第一時間想到這些對策方法,把它們加在一起,就是對細節的處理。看似簡單的一次反制博弈,其中包含的思路,可能遠不止這麼簡單hhh。並且並不是只有我這一種處理方式,但是我的很省事hhh,至少我認為很省事。再舉個例子,兩邊都是白雪,對面跳起來空橫/後a打我,此時我拉後跑出對方的平a範圍,直接原地蓄a。對方因為平a距離不夠,且剛用完空中橫/後a,處於平a後搖中,那我這一下是不是可以打中hhh。這個細節為什麼可以被實現?首先我足夠了解蘋果的空橫/後a範圍,其次我看準了對方確實跳入,確實有大概率會空中出橫/後a了,憑藉我本局對對手的全局觀察以及我對英雄的充分了解,是不是完成了這一次反打?這就是在對局中,對細節的處理。當然這個處理吃狀態的,有的時候超常發揮就能一直打,有時候狀態不好怎麼也打不出或者就打出一兩次。這說明你的實力還不穩hhh,還需要更多練習。這時候依舊是去訓練場跟人機ai碰,只不過你不要把人機當人機,你要把對面當成你自己,憑你的瞭解,你想在在用對手那個英雄,他跳等於你跳,他會做什麼你最清楚,思考如何躲避自己的下一擊,當人機沒有這麼做時,你就修改你的對策,讓它變成“下一擊我會這麼打”,使你跟對手的同步率契合度越來越高,同時自己找對策來對策自己,然後再去放入對局。這樣你就能清楚的知道,對面下一步大概率會怎麼做,你該怎麼破局,用什麼樣的細節來破局。當你能做到這一點,恭喜你,估計此時你已經上2000分了hhh。再回頭看自己走過的路,是不是會覺得百感交集卻又有一絲不捨呢

當然,路得一步一步走,沒有誰天生就是註定的王者。我固然無法否認天賦給其他人帶來的天生增益,但是我會在一直在追求自身的不斷突破路上。念念不忘,必有迴響。任何英雄的最終強度都取決於人,希望大家看完以後能夠找到屬於自己的思路,走上屬於自己的派對之路。到那時,也希望各位能夠把你們的思想傳遞下來,給更多的後繼者一個路標。今天我跟nyx也在討論,何為真正的“高質量攻略”,各種英雄的打法終究會成為過往雲煙,隨著版本的起起落落,終有一天會成為當年的一個記憶。而真正通用於各個版本,甚至是同類遊戲,或者是其他任何硬核類遊戲的東西,我認為就是“如何去突破”的思路了hhh。希望這篇帖子能夠成為大家成長路上的一塊指路標,哪怕很久以後,你們甚至不再玩這個遊戲,也能帶著各自的風格,達到真正的頂峰
夜冰殤EX
寫於2021年8月17日
附上攻略視頻:https://www.taptap.com/video/2049442

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