《薩爾達傳說:王國之淚》缺少自定義按鍵一直是玩家們詬病的問題。而近期,thegamer發表了一篇批評該遊戲缺少自定義按鍵的文章。文章指出,在我玩《荒野之息》之前,我曾經玩過《星戰倖存者》,所以每當我嘗試同時奔跑和跳躍時,我總是感到困惑和不適應,因為跳躍和奔跑的按鍵並不能自由交換。因此,這篇文章認為,自定義按鍵對於解決這個問題非常必要。
青沼英二曾在19年的一次接受採訪時回應了自定義按鍵的問題。他認為,如果開發者讓玩家自由地自定義關鍵內容等,就像是把所有事情都交給了用戶,而放棄了作為開發者的責任。因此,他認為自定義按鍵會破壞掉遊戲設計者為玩家精心設計的體驗。但是,採訪者Schreier指出,這個回答並沒有任何意義,因為身體殘疾的人並不能使用開發人員創建的控制方案,即使有某種完美的佈局客觀上是玩遊戲的最佳方式,按鍵自定義仍然是必要的。
當然,玩家可以在系統裡自定義Switch按鍵,但這會改變每個遊戲的操作方式,很多人甚至不知道這個功能的存在。因此,遊戲內自定義按鍵依然非常重要。青沼英二也表示理解玩家對自定義按鍵的渴望,並承諾在未來的遊戲中改進這一點。
總之,遊戲內自定義按鍵可以使玩家根據自身喜好和需求調整遊戲的操作方式,提升遊戲的可玩性和體驗。有了自定義按鍵,遊戲不僅可以滿足更廣泛的玩家需求,也能為身體殘疾的玩家提供更友好的遊戲體驗。