從實驗物品和詞綴"已損失生命值每秒轉化為能量護盾"加入遊戲後,能量護盾就成為了統治伊泰拉世界的霸主。與其配合的是符文大師,以及最新版本的術士和治療之手,他們擁有強大的能量護盾獲取量。所以"生命 vs 能量護盾"自然就成為了非常熱門的話題,而我們當然注意到這一點。
某些獲取能量護盾的手段固然需要針對性的調整,能量護盾也不是第一次成為熱門話題了,由於其不斷衰減但又可以"無限"疊加的特性,很容易就會出現出乎意料的情況。所以除了對一些過強的能量護盾獲取手段進行單獨改動外,能量護盾整體也得到了調整,這項調整正是修改能量護盾衰減的公式。
我們最想澄清的一點,是此項公式修改不完全是削弱,對於可以獲取大量能量護盾的手段而言,確實是削弱,而對於一些合規、非BUG同時又較弱的能量護盾獲取手段來說,則算是加強。公式修改後,能量護盾低於4000時,衰減速度會比以前要慢,而能量護盾高於10000時,衰減速度會比以前快的多。為了清楚起見,具體公式如下:
舊:
0.4 x 現有能量護盾 / (1 + 0.5 x 能量護盾維持)
新:
(0.2 x 現有能量護盾 + 0.00005 x (現有能量護盾 ^2)) / (1 + 0.5 x 能量護盾維持)
換言之(為了方便和我一樣討厭數學的人),之前的每秒衰減量是能量護盾的40%,現在的每秒衰減量是能量護盾的20% 加 能量護盾的平方的0.005%。
改動過後,一些能量護盾量較低的BD表現將會稍好一點,例如每秒獲取能量護盾、或者血盾混合BD,而對於能量護盾量過高的BD,這個基礎公式會對其施加進一步的限制。