如題,本篇主要是抒發一下自己對限定池的先鋒的驚訝之情以及給她吹吹牛,不推薦正常玩家強抽或者培養!重複,不推薦正常玩家養!(結論扔前面免得說我坑)
對鴻雪有疑問的走這裡
不說了趕緊開始吹牛皮
先鋒新模板,情報官,只能說目前看來這模板跟戰術家一樣,六星上位不下毒就一定會非常強,缺點就是好縫合,教官攻擊距離跟快速復活,不過不管咋樣,這模板確實牛皮。
一天賦沒啥可說的,硬要說的話,我希望改成攻速增加就可以了,不要這個攻擊力,因為對於她而言攻速很重要
特性再部署猜一個跟四月差不多吧,太短了應該不可能。
究極核心重量級一技能,這個技能有點逆天,首先我們要明白論回費攻擊回費基本比擊殺回費要強,你打一下不一定打死一個的(高難是打空一個技能都不一定死一個),所以這個技能回費至少比殺回要舒服那麼一點。其次,最重要的是,這是個被動技能!,不吃技力條增長,也不吃技力回覆減慢,扔下去砍人就實打實回費。相信各位哪怕沒經歷過黃鐵,也應該經歷過淵默,能明白這東西對開局的影響是超級大的(五潛風笛跟報廢了一樣)
cnm,好煩
當然這個技能缺點也很明顯,合約不僅有技力,也有攻速,這個技能吃攻速就廢了,除此之外還有個問題,技能持續時間,這個跟回費多少息息相關,技能沒了她一定得撤掉留部署位,撤退只回50%費,她賺的能不能止損,或者說止完損還能剩多少(打個比方德克薩斯一潛第一次扔下去一波劍雨能賺六費,還有控制跟天賦兩費)
不過無論如何,這是一個對極端條件下的開局選擇,我期望的話,模組如果殺回同款那就真的很不錯了,解決了自己吃費問題。
二技能其實很一般,因為彈藥固定,那回費也固定,自己也還吃技力(當然不吃攻速了又),相比一技能的話給我的感覺就沒那麼驚豔了,中規中矩吧,自身地面迷彩用處不算很大,初動好的話也許配合風笛還能有點發揮
盤盤實戰
日常不用說了,風投爆殺,沒得打
合約就跟前面說的一樣,技力詞條應對(比如淵默)
肉鴿其實還行,問題是近鋒怪物比較多,很藍的辣
保全大概可以作為先鋒開局但我腦測應該不如其餘先鋒
對於正常玩家不推薦培養,狂熱合約人可以練,寫這篇玩意主要是一技能對我衝擊太大,比較革新的一個技能。
還是那句話,正常玩家不需要練,正常玩家不需要練,正常玩家不需要練!
哦不過仔細想想,貌似限定池的兩個五星先鋒,一個叫極境,另一個叫夜半(很難不懷疑YJ在暗示什麼)
最後送一張弔圖
喜歡樂器跟暗殺的曉秋小姐
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