”據報道,育碧公司的目標是每兩年在《刺客教條》IP中推出一款新遊戲,而《刺客教條:無限》則位於這些遊戲的中心。如果這一計劃得以實現,《刺客教條:紅》有望在接下來的兩年內獲得新內容的支持,為玩家帶來持續的遊戲體驗。“
隨著2024年第二季度的到來,備受矚目的《刺客教條:紅》即將與我們見面。這款遊戲的各種細節,包括育碧公司對其的投資信息,近期通過一系列洩密和謠言逐漸浮出水面。Insider Gaming的一份新報告為我們提供了更多關於這個項目的詳細情況,並揭示了它與《刺客教條:無限》之間的緊密聯繫。
據這份報告所述,《刺客教條:無限》作為一個實時服務中心,將為《刺客教條:紅》提供戰鬥通行證等元素。這一消息引起了業界的廣泛關注,因為單機遊戲傳統上並不包括戰鬥通行證。這種做法通常被視為出版商和開發者試圖模糊實時服務和線下體驗之間界限的嘗試,而玩家對此往往持有保留意見。
爆料者湯姆·亨德森(Tom Henderson)再次為我們帶來了關於育碧下一部備受期待的《刺客教條》RPG的更多細節。在他的新報告中,他明確表示《刺客教條:無限》將與《刺客教條:紅》同步推出。前者之前已被描述為育碧系列的核心,為IP增添了實時服務元素,從而為其帶來了全新的遊戲體驗。
儘管《刺客教條:紅》主要是一款單機遊戲,但它將通過“the Exchange”這一物品商店得到補充。這家商店將為遊戲的兩位主角Yasuke和Naoe提供豐富的飾品選項。這些飾品不僅為玩家的角色增添了個性和魅力,還使得玩家在遊戲中展示自己的獨特風格。
值得注意的是,“the Exchange”商店將不斷更新新的飾品,為玩家提供更多選擇和可能性。與此同時,戰鬥通行證也將提供短小精悍的故事情節,併為完成任務的玩家提供飾品獎勵。這種設計旨在增加遊戲的可玩性和持久性,使玩家在遊戲中獲得更多成就感和滿足感。
據報道,育碧公司的目標是每兩年在《刺客教條》IP中推出一款新遊戲,而《刺客教條:無限》則位於這些遊戲的中心。如果這一計劃得以實現,《刺客教條:紅》有望在接下來的兩年內獲得新內容的支持,為玩家帶來持續的遊戲體驗。
儘管戰鬥通行證本身並無害處,但育碧將其納入單機遊戲的決定仍然引起了一些人的質疑。玩家們一直希望《刺客教條:紅》能夠在儘可能長的時間內應對日本的環境,展現出其獨特的魅力。育碧公司也意識到了這些要求,因此不太可能做出可能損害項目的倉促決定。
然而,將戰鬥通行證引入單機遊戲確實是一個不同尋常的舉動,它可能帶來一定的風險。儘管如此,育碧公司仍然選擇了這一路徑,這可能是因為他們認為這樣做能夠為遊戲帶來更多的可玩性和吸引力。
《刺客教條:紅》與《刺客教條:無限》的緊密結合為玩家帶來了全新的遊戲體驗。儘管將戰鬥通行證引入單機遊戲可能會引起一些爭議,但這也為遊戲帶來了更多的可能性和挑戰。我們期待著這兩款遊戲的正式推出,並期待看到它們如何為《刺客教條》系列帶來新的輝煌。