【PC游戏】我是在世吕布啊啊啊啊!——《超逼真的攻城模拟器》试玩报告


3楼猫 发布时间:2022-09-09 13:10:17 作者:加鸡腿游戏 Language

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爷爷!你愿望单里的游戏发售了!

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千呼万唤的《超逼真的攻城模拟器》正式公布了,一公布小鸡腿就迫不及待的购买进去一睹为快,玩下来无论是操作还是流畅度都比之前的demo要流畅得多。

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怎么说呢,这款游戏让我体验到了吕布的快感,一夫当关万夫莫开!

🍗可可爱爱 没有脑袋

游戏画风有点类似于《全面战争模拟器》,不过建模上还要更简单,画面采取手绘的风格。

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为啥呢,我估计是怕太过精细导致电脑死机,毕竟小鸡腿这1066玩了半小时都已经开始散发巨大的热量了,制作组真的,我哭死。

我们游戏拥有真实的物理引擎(迫真)!

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芜湖起飞


在战斗开始之前可以通过上帝视角观察敌人的守城策略,游戏主题在于攻城和守城,有时候利用地形可以以少胜多,作为熟读三十六计的我来说。

哇,根本难不倒他!

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游戏操作十分简单,在选中部队时,游戏时间会“变慢”,你有充足的时间进行操作与决策。剩下的,你可以完全相信你的士兵。你只管前进,剩下的交给天意。

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不止是指挥部队获得胜利,你还可以附身于部队的指挥官亲自上场作战,与敌人近距离战斗,选中部队F5就可以扮演指挥官,体会在战场上厮杀的爽快。

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利用风骚的走位一个人就可以牵制敌军的整个部队,毕竟AI永远没有人脑聪明。为了让你体会割草的快感,在战役中还有特别设计的单刀赴会关卡,只身一人在敌营中七进七出,好不快活。

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当然也有利用技巧通关的,偷偷地摸进去放下梯子将自己的部下解救下来,不过聪明如我,利用树林,小身位peek直接一枪一个将全部敌军逐一击杀。好吧,那是因为我没有找到上去的路,在绝对的力量面前,一切计谋都是徒劳!

🍗我们是一个Team

这款游戏不仅拥有最真实的物理引擎,也同样拥有真实的兵种配置,游戏中拥有超过10种各具特点的部队。

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弓箭手、弩箭手、骑兵、弓骑兵、枪骑兵、还有魔幻的巨人、当然还有拿着简陋武器就上战场的小杂鱼。每只部队都有着独特的属性与技能、并能与其他部队协同配合克制敌人,在不同场景下发挥巨大的作用。

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打完这场仗我就回家结婚在战役中我们得利用有限的兵种完成目标任务,掩护队友或者佯攻城墙为队友提供支援等。

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同时游戏的操作也尽可能的还原现实兵种,弓箭手阵仰天齐射,骑兵蓄力拖刀斩,盾剑兵的密集盾阵,每个兵种都有自己的游玩方式

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同时每一个士兵都有自己独立的AI。在遵从你指挥的同时,也会根据队友与战场形势作出自己的判断和选择,当然玩家作为指挥官有最高指挥权限,可以指挥部队集结或者分散进攻。

🍗三十六计走为上策

使用投石车一举摧毁城墙,还是派遣骑兵出击横扫战场?选择你最喜欢的战斗方式,实时指挥你的部队,在真实的物理世界中战斗!

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在沙盒模式这里你可以发挥自己天马行空的想法,构建出独一无二的城堡攻防战。骑兵对阵步兵是否可以以一敌十?巨人的血到底有多厚?相同数量的弓箭手到底哪边能赢?在这里你都可以得到答案。

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当然你也可以和小鸡腿一样,测试自己机器的性能极限,将兵种拉满,感受显卡的轰鸣声吧!顺带说一局,最后我真的游戏卡死了。小鸡腿友情提示,切勿轻易尝试!

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游戏玩法倾向于2D版骑马与砍杀,既可以宏观的操控整个部队进行战斗,也可以角色扮演指挥官在敌阵冲锋,指挥官真的好玩,我玩了半天一直是扮演指挥官在玩。

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曾经有一个茅场晶彦的人说过,看别人玩游戏没啥意思,自己下场才是最好玩的。颇有深度的兵种配合加上蠢萌的AI让游戏体验起来非常的欢乐,战役一共是5章,目前出了3章,量大管饱完全够玩。

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除开战役还有喜闻乐见的“烤机”沙盒模式,自己和自己玩腻了还可以参加多人联机。与全世界的指挥官一决高下!

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在体验方面,整体还算可以有些小地方还是需要继续优化。比如骑兵的操控手感就很怪,枪兵有时候会卡在地下,模型碰撞有小问题,设置选项的完善;教程bug的修复;指挥官动作的优化;指挥系统的优化以及AI的升级。

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总的来说,作为一款小品级的独立游戏已经算是合格线以上的水平了,经过了3年的制作终于能够完整的展现给玩家,我相信制作组应该也很期待玩家的反馈吧。

果然电子游戏的尽头都是斗蛐蛐,自己当蛐蛐好像还挺有意思的。

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steam国区目前售价52.2,小鸡腿认为相对于目前的游戏内容还是略有些贵的,可以稍等一段时间等内容量丰富起来再考虑购入。


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