《原子之心》:一瓶包装精美的伏特加


3楼猫 发布时间:2023-02-25 18:33:33 作者:白Yu夜茶会 Language

本文包含部分剧透

本文作者 #白羽夜茶会#思南泽

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前言

《原子之心》是由Mundfish工作室俄罗斯分部开发的一款第一人称射击游戏。游戏的背景设定为架空的世界,苏联通过谢切诺夫博士发明的“聚合物”,各方面的科技水平都得到了飞速发展。我们将在游戏里见到一个国力强大、欣欣向荣甚至富丽堂皇的苏联,这是在过去的游戏中鲜有的体验。

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高堡奇人——但是苏联!

在菲利普迪克的科幻小说《高堡奇人》中,德国获得了二战的胜利,并且科技发展到了日常出行坐火箭的程度。但在《原子之心》中则完全反了过来。战争的惨烈让苏德双方都损失惨重,最后德国试图做殊死一搏——释放出了名为“褐色瘟疫”的致命病毒,导致整个欧洲人口锐减。而在此时,谢切诺夫博士的“原子之心”项目制作的机器人发挥了巨大作用,不仅在战场上帮助苏军推进了柏林,还在战后充当劳动力,让人类社会重新恢复生机。谢切诺夫也因此成了万流景仰的大英雄。

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在雪糕摊工作的机器人(雪糕免费哦)


1936年,谢切诺夫发明了聚合物,这种物质能作为基底发展出无数种功能不一的物质,比如驱动机器人的氢电池。到了游戏开始的1955年,苏联已经成为了一个智能机器遍地走,空中城市满天飞的乌托邦。通过新的神经聚合物,人们能自由地操控机器人,并且通过注射不同的神经聚合物就能瞬间获取你想要的任何知识。只要再让人民通过它联结成一个网络——“大集体”,共产主义社会的建成便指日可待。

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谢切诺夫位于空中城市切洛梅的办公室


而在下周就要正式开启“大集体”网络的当口,谢切诺夫的主基地——3826号设施里的机器人却突然暴走,杀死了设施内的几乎所有人。为了查清那里发生了什么事,直接受命于谢切诺夫的主角——特种兵P-3前去调查,我们的故事也由此开始。

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俯瞰3826号基地的各处设施


如俄罗斯套娃般的武器系统——结构简单却设计精巧

作为士兵,我们当然可以使用各式枪械,从经典的马卡洛夫手枪和卡拉什尼科夫突击步枪,到“魔幻”的能量武器应有尽有,面对敌人包围时还能掏出火箭筒来给它们一个惊喜。

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你可以永远相信卡拉什尼科夫!


除了远程武器,各式性能不一的近战武器也能带来不同的游戏体验——切肉刀虽然伤害低,但攻速和蓄力速度十分优秀;经常出现在宣传图里主角手上的那把星芒锯锤,伤害高但攻速慢,不过在加装了特殊部件之后,蓄力攻击会变成将锯片甩出去切割敌人,并且锯片还会自动索敌,在对付大群敌人甚至boss时都非常好用。一共五把近战武器,除了性能各不相同外,每一把在改装后都有自己的特殊攻击动作。(除了赤狐斧)

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武器改装界面


近战武器有刃、柄、特殊攻击三个改装方向,枪械则有枪托、枪管、弹匣和瞄准装置四个。所有武器都共有“插件”的改装,改装后可以消耗能量罐来给武器“附魔”,对敌人造成电击、霜冻或是火焰伤害。实弹枪械的改装能让玩家选择该武器是用来对付机器人还是有机体;而能量枪械和近战武器的改装能让玩家应付不同的局面——面对大范围敌人的蓄力攻击或是击杀敌人恢复能量/血量等。总之,制作组考虑到了玩家将会面对的局面,并提供了合适的办法,不会使玩家陷入打不过的窘境。

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实在打不过还可以正义地卡门


莫斯科骡子式的战斗体验

我原本以为《原子之心》会像《德军总部》那样,要时刻关注自己的血量和弹药量,战斗起来也要先找掩体并探头探脑地打。但实际上手之后,除了在第一个设施“瓦维洛夫综合体”里资源相对有限,要经常靠近战武器战斗,到了大地图后战斗资源基本根本不会缺少。能量不仅会自动恢复,近战攻击也能吸取能量,能量武器—近战—能量武器的循环就已经可以应付绝大多数情况了,更别说你的背包还能装下500+发的步枪弹和100+的霰弹。你可以用苏式武器告诉这些不听话的机器人什么叫中国人的火力不足恐惧症。

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机器人,你喜欢哪种口味的子弹?


除了右手的武器,主角左手的手套搭载了最先进的智能AI系统——查尔斯,这让主角能通过聚合物来做到一些类似魔法的效果。除了常备的电震波,主角还可以从四个主动技能中选择两个来装备——霜冻、遥感、护盾和聚合喷射。霜冻和护盾很好理解,聚合喷射可以喷射聚合物来减缓敌人速度,并且聚合物可以增强电击、霜冻和火焰的效果,只施放霜冻无法冻结一些重型敌人,喷上聚合物之后就可以将它们也冻成冰雕。而遥感则类似于《星球大战》里的原力,可以将敌人吸到空中制造输出机会,并且摔下来也会造成可观的伤害。

是将敌人逐个冰冻,再用需要蓄力的武器一次解决,还是将它们举到空中一起扫射?完全取决于玩家个人的想法。并且所有技能都只有冷却时间一个限制,没有什么魔法值。不管是哪种方法,都如同以伏特加为基酒的莫斯科骡子的口味那样——给人强烈的清爽刺激。

恰到好处的解谜与喷薄欲出的美感

武器的改装部件不会在大街上随处就捡到。走出瓦维洛夫综合体后,我们便来到了游戏的主体大地图,可以无视主线在上面自由探索,而武器的部件就在大地图上的试验场中。

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每一个试验场都是科学家们进行不同实验的地方,所以玩家需要利用场内不同特性的设施来让自己到达目的地。谜题分为门锁和场景两种,各自的难度都处于不会让玩家一眼看穿,但稍加思考就能通过的水平,不会让玩家感到自己智商被侮辱,或者怀疑自己的智商。

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利用天花板上的磁极来改变地形,实现平台跳跃


得益于神经聚合物能保留人类意识的特性,只要聚合物还没有消耗完,人在死后也是能和别人交流的。玩家可以通过这一点来和死人对话,或许可以在卡关时得到一些提示,或者体验到别开生面的故事。

而最让我感到满意的,是这个游戏给人的美感。已经被提及多次、身材曼妙的双生舞伶暂且不提。游戏中的建筑都具有构成主义特有的简练,加之巨大的纪念雕像,很难不让人联想到“神迹”这个词——但这一切确确实实是由人造出来的。

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在音乐方面,普通的遭遇战游戏采用了风格较为现代、节奏明快的音乐;而在主线的很多场景里则采用了古典乐或是歌剧,与《太空漫游2001》里使用《蓝色多瑙河》作为背景乐有异曲同工之妙。在剧院那一章里,甚至还能欣赏机器芭蕾舞者的舞姿,当然,前提是你能扛得住源源不断的敌人。

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美中不足

放眼望去,《原子之心》似乎处处都是能被称赞的优点,但放大到细处,还是有很多能改进的地方。第一点就是拾取物品的Bug,我在游戏中碰到过一个录音带和部分物资卡在柜子里无法拾取的情况,但还没出现过关键道具无法拾取导致卡关的情况(Steam差评里有人遇过);第二点是主角的碰撞体积很奇怪,走位时很容易被环境卡住,从而被敌人围拢过来群殴致死;第三点是配音,我全程用的是中文配音,主要角色由于部分台本的翻译腔会时不时觉得有点生硬,这个可以接受,但路人以及大部分录音带里的配音就明显生硬很多,比如一份文件里出现了“我X你先人板板”这样明显是西南官话里的语句,配音演员却还是用普通话念了出来;第四点也是我认为最重要的一点,剧情方面的问题,因为涉及剧透,我会放到下一节来谈,不想被剧透的朋友可以跳过。

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程序员:饶了我吧


没有人的世界

从表面上看,3826号设施里的人几乎被杀光,看不到人的影子,而《原子之心》透露出来的思想里,也见不到人民的影子。

整个游戏其实就是两个天才——谢切诺夫和扎哈罗夫的博弈。谢切诺夫想要通过“大集体”来实现对全人类的掌控,让人类社会变成像蚂蚁或蜜蜂那样的单一结构,以此来实现“共产主义”;而扎哈罗夫则更极端,想要舍弃人类的身体,变成另一个更纯粹的物种来探索科学的极限。两人本是朋友,扎哈罗夫对自己进行改造实验失败,谢切诺夫出于对他的不舍,就将他与聚合物结合,装在了主角的手套里,伪装成了AI查理斯。

另一个天才科学家彼得罗夫发现了谢切诺夫的想法,于是启动了机器人的战斗模式,意图向全世界宣扬机器人并不安全这一点来阻止机器人在世界范围内的散布。而苏联的高层莫洛托夫则想借此事将谢切诺夫下狱,自己来收割胜利果实。

扎哈罗夫的计划需要“大集体”,所以它控制主角杀了莫洛托夫,并一路引导我们将彼得罗夫逼死、并再次控制主角杀了知道真相的彼得罗夫的女友。最后我们只有两个选项——丢掉扎哈罗夫,让谢切诺夫的计划顺利进行,自己一个人隐遁;或是冲进切洛梅,杀死谢切诺夫,最后被扎哈罗夫窃取“大集体”——他想让人类都变成和他一样,不吃不喝并共享思维的新生物。

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双生舞伶其实是谢切诺夫的保镖,以及本作最终boss


可以说两个结局对人类而言都十分悲观,都是多样性被抹去,服从一个“皇帝”的结局。在西方话语熏陶几十年的环境下,我们似乎下意识地认为集体和自由意志是对立的,而自由意志是人之所以为人的理由。所以我们不要联合,不要集体,要自我优先,要做自由的人。

真是如此吗?或许制作组应该多听听中国的声音,如果他们能理解什么叫“求同存异”“实事求是”“各美其美,美美与共”,就能知道集体和自由意志其实并不对立,就能跳脱出二元对立和精英主义的思维方式,以一种不同的视角来想象一个更有希望的共产主义苏联。

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对于这个问题,我个人的回答是:人活着是需要意义的,而意义这个概念本身就由人创造,不能脱离人而存在。所以我们需要在有人的社会里,寻找或创造出属于自己的意义。说简单一些,可以用科幻作家刘慈欣的两句话来概括:“没有人的文明毫无意义”;以及“宇宙很大,生活更大”。祝愿所有朋友都能找到属于你们的意义!

结语

总的来说,《原子之心》值得它的定价239元,作为主体的战斗设计得有趣又爽快,更是不可多得地正面描绘了一个强大的共产主义国家可能有的图景。限于流程,整个游戏的主线剧情显得有些单薄,但背景设定足够丰富,还有很多可以发展的地方。作为玩家,我很期待Mundfish工作室的下一作!

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