【PC遊戲】倖存者遊戲是治療電子ed的良藥?或許只是抑制劑罷了


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 22:08:49 作者:i草莓味的蘿莉 Language

時間過的真快,一恍惚的功夫假期已經結束了。昨兒便是初九,而今日已是初十,不知不覺間又摸了一天魚。不變的天,不變的地,不變的人,日子回到正軌,一眾的打工人與早八人又從週一開始了新一輪的週期。


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而今年的春節,我玩的很開心,但是同時,我也有點不開心。

在除夕夜,陪著家人看春晚,或許春晚確實已經變了味,但是不得不說今年的春晚莫名的還行,特別是劉謙帶來的魔術都給我帶來了不小的印象,好吧我承認我也沒有找到牌的另一半。(我不信除了小尼和我外就沒有其他人失誤了!)

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再之後呢,經歷了幾天的下鄉做客探親(鄉下的天氣真好啊,早上陽光明媚,夜晚魅影賞星,還能和夥伴們放煙火!)之後,我又回到了自己蝸居的小屋,一個人無事可做。

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(這是我姐吖~)

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這是星星,真的是星星!!

過年的小長假之中,有蠻多時間我是呆在家中的。在家做什麼呢?打遊戲(罷)?

雖然我在家的大部分時間都是坐在電腦前,但是我並不認為這等於我在家的大部分時間都是在玩電腦,相反的,我更多時間是在發呆,因為我實在不知道有什麼遊戲可以提起我的興趣了。

作為一個深度的電子ed玩家,平日裡並沒有太多的遊戲可以玩,嚴謹一點應該是說沒有太多遊戲想玩。在我還在讀大學的時候,我是一個怪獵玩家,每天沉浸在刷片之中,享受競速帶來的樂趣。

但是後來,畢業了,找了份工作,身上的壓力大了。再也沒有之前的衝勁與熱情,能夠玩遊戲的時間也大幅減少,每天陷入到上班下班打遊戲睡覺的循環,生活缺少新鮮感,或許這便是我電子ed形成的原因吧。

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到了現在,我覺得我已經電子ed末期了,3A大作?不想玩。劇情太長?不想玩。玩法太複雜?不想玩!無論是什麼好評如潮的神作遊戲,在我面前皆平等:我都沒有太大的興趣或是慾望去打開它,即便是我已經下載好了......

已經記不得上一次完整通關的遊戲是哪一款了,或許,我也很久沒有真正通關過一款遊戲了。現在的日子基本靠著100%鮮橙汁續命了,這遊戲沒腦子都能玩,美滋滋。不過在假期時我還看到一款已經下載但是卻不願再打開的遊戲,即便他曾被我推崇為是治療我電子ed的靈丹妙藥,那就是——《吸血鬼倖存者》。

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可以毫不誇張地說,我曾一度痴迷於《吸血鬼倖存者》,這是一個極其令人上頭的遊戲:戰鬥時所有武器均自動發射,並且武器種類繁多不重樣,同時操作簡單,玩家只需要做三件事:

1攻擊目標,通過移動使武器傷害區域與敵人接觸

2躲避攻擊,通過移動避免受到傷害

3拾取掉落物,通過移動獲得獎勵


簡單無腦的操作註定了它不是什麼“高玩”的掌中之物,相反它十分適合我們這種電子ed的“休閒”玩家。簡單的操作,極致的割草體驗以及炫酷多樣的武器組合都是《吸血鬼倖存者》的特點,並且很快的,這款遊戲在全世界各地如病毒一般蔓延開來,在人們不知道玩什麼時就打開這款遊戲準沒錯,它一定能讓你度過愉快的幾個小時,在其峰值時甚至同時在線人數超過7w+,這對於如此一款小品級的遊戲來說是難以想象的,不過現在嘛,最高在線人數平均在6k左右,雖然玩家也不少,但是與曾經的輝煌相比多半是有點荒涼之意了。我本人也是很久沒有再打開過這款遊戲,因為通關之後原本的新鮮勁沒有了,再加上游戲越來越花哨的武器技能特效,讓人眼花繚亂,有些許的不適應。

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看著這前後的落差,我也不經得思索,倖存者遊戲,它還能存活多久呢?


《吸血鬼倖存者》可謂是一個“流派開創者”,自它的爆火之後便誕生了一個新的遊戲類型——「倖存者遊戲」。在兩年前的《吸血鬼倖存者》之後,幾乎每個月都會定期出現那麼幾個和他很像的遊戲出現,於是玩家就統稱這類遊戲為「倖存者遊戲」。

這類遊戲很簡單,但是在本質上它永遠都離不開《吸血鬼倖存者》的框架,也就是哪哪都是《吸血鬼倖存者》的影子,屬於是對著答案來抄作業了。但是正是這樣一個環境下,由於低廉的製作成本,導致出現的遊戲質量層次不齊。

經過一兩年時間的沉澱,在同類型的遊戲中,你可以看到許多“版本新答案”,也就是一些十分出色的倖存者遊戲,例如《土豆兄弟》、《黎明前20分鐘》等等等,它們都在《吸血鬼倖存者》的原本框架上增加了一系列新機制,做出了專屬於自己的東西,再搭配上原本倖存者遊戲所帶給玩家的爽點,很快就發展出了一批忠於自己的粉絲。

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但是同時你也能看到連畢設水準都達不到的作品,屬於是你說他是換皮遊戲都是在誇它的程度,為了防止會有一些讀者想品嚐一下史的味道,我這裡也就不列出來了。

總之,「倖存者遊戲」出現了許多五花八門的分支,在原本不屬於它的道路上“大放光彩”(咳咳,這裡用作貶義),甚至小黃油也能做成倖存者遊戲了(驚不驚喜,意不意外?)

不過透過現象看本質,「倖存者遊戲」火爆的原因無非在於三點:

1. 上手門檻低,即便是小學生也能輕鬆看懂玩法並予以操作

2. 遊戲內容不重樣,升級以隨機解鎖新武器或是技能的形式有點類似於肉鴿,刷出來的武器或是技能永遠不是固定的,這使得每一局都能是全新的一次冒險體驗

3. 遊戲體驗爽,割草般的體驗能帶給玩家無比的爽快感,畢竟割草遊戲是最解壓的遊戲,沒有之一

以上三點可以概括絕大多數「倖存者遊戲」,起初玩家可能是因為好奇或是其他的而被這類遊戲吸引,但是隨著時間的流逝,以及倖存者遊戲的多樣化,我們玩家再對於「倖存者遊戲」的接受度可能就變低了不少,畢竟玩來玩去都是那麼老三樣,沒有一點新鮮東西在裡面,沒有創新玩什麼都像是換皮,無非是這個怪物不一樣或者那個的故事背景不一樣,僅此而已。不知道是不是我所玩的遊戲比較少,或者說我創造力不怎麼豐富,我很難想到這樣一個框架之下還能融合進怎樣一個玩法從而能夠帶給玩家一個不一樣的遊戲體驗,使玩家再一次體會到當初上手《吸血鬼倖存者》那樣的快樂。

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在上個月時,我在steam上發現了一款倖存者遊戲,才出沒多久,所以遊戲還沒有正式發行1.0正式版。不過,最令我感興趣的在於,通過評論得知,這款遊戲似乎融合了一定的“魂遊戲”元素!要知道,“魂系列”遊戲向來以“難”為遊戲的賣點,這和今天所談到的「倖存者遊戲」直接就背道而馳了。倖存者遊戲變難?那我還玩他受苦幹嘛?除了浪費時間之外我想不到什麼特別的理由。

我本身並不是特別喜歡受苦折磨自己的,但是我在玩過《只狼》和《艾爾登法環》之後,也算是成功變成小半個魂類型遊戲的粉絲了,再加上這款新發現的倖存者遊戲價格也不貴,於是我便入手體驗了一番。

它的名字叫做《守護者之魂》(Keeper's Toll),從畫面上來看並沒有什麼特別之處,同樣是復古風的16bit風格,並且主要玩法還是老一套——通過操控角色移動來躲避敵人,擊殺敵人獲取經驗升級從而強化技能,撐到最後打敗boss贏得關卡。

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起初通過這些內容淺顯的瞭解,我還是無法看出“魂”味在哪,這不妥妥的原汁原味吸血鬼倖存者嗎?

但是當我開始遊戲的時候,好嘛,可算是瞭解它的“魂”藏哪了,或者說,它壓根沒藏!從進入遊戲的唯一教程開始,你就能感受到“魂”的部分——翻滾和血瓶的機制,搭配上這黑暗壓抑的環境配色,以及各種經典魂類遊戲中的怪物形象,真的讓我有一種在玩“魂”的感覺。

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其中,角色目前有四位:近戰帶盾的戰士,遠程poke的弓手,喚靈食腐的召喚師以及投身暗隱的影之僧侶,不同角色的武器、攻擊方式更甚是技能都不一樣,同時每個角色在升級培養之後又能有屬於自己的流派玩法,這就讓每一局的遊戲都能有一個很新的體驗。

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同時,遊戲在倖存者的隨機事件上加入了“魂”類遊戲特有的「紅魂入侵」,打敗他甚至可以“爆裝備”,用來給自己附上一個buff效果增強戰力

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此外,無論是紅魂的小boss又或是關底的大boss,都有著一套獨一無二的出招系統,玩家需要利用自己角色的機制以及翻滾的無敵幀來躲避其攻擊,一來一回之間操作性拉滿。雖然這是一款倖存者遊戲,但是後期無腦掛機刷怪是不存在的,只要優秀的操作才能戰到最後!

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這款遊戲在當時讓我沉迷了好一陣子,曾一度像《吸血鬼倖存者》一樣讓我樂此不疲的刷刷刷,在那段時間我的電子ed彷彿從未存在過一般被我拋在九霄雲外。

這次,時間再一次發揮了作用。由於並不是正式版本,遊戲的內容有點不夠看了,數個小時下來便能全部體驗一番,而在刷了數十個小時後,這款遊戲便又成為了我庫裡吃灰遊戲中的一員。

我思來想去,愈發覺得倖存者遊戲是不是就這樣到頭了,一旦新鮮勁褪去便不想再打開。電子ed好似魔咒,突然出現在我們之間,並從未有過特效藥能夠治癒。

但是又想想,好像從來不是遊戲做錯了什麼,錯的是我自己。遊戲還是那個遊戲,但人已經不是那個人。或許確實也是累了,該睡了。

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