NS版《尼尔 自动人形》体验:不完美,但令人印象深刻


3楼猫 发布时间:2022-10-17 16:41:21 作者:柯泽林雾 Language

很难让我相信这是NS本地运行的游戏。

提到《尼尔 自动人形》,我第一时间想到的就是白金招牌的战斗手感,还有横尾太郎那天马行空的多结局设计。但这游戏也存在一些问题,从运行流畅度和画面精细度这两方面来看,游戏的表现并不是那么理想。

NS版《尼尔 自动人形》体验:不完美,但令人印象深刻 - 第1张

所以几个月前任天堂直面会上官宣 NS 版《尼尔 自动人形》时,我有些惊讶。

通常移植到 Switch 上的游戏为了照顾机器性能,都会在原版的基础上降低分辨率,而且复杂场景的帧数表现大都不尽人意。要是按着这个标准来移植,那么 NS 版《尼尔 自动人形》就会变成一个,自带“像素风滤镜”和“PPT战斗演出”的游戏。如果只有这种程度的游戏体验,很难说服玩家为此买单。

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我的预期大概是这样的

但实际上手之后,我发现游戏表现和我预想中的完全不一样。即便是手持模式,游戏画面的整体观感并不差,帧数也相当稳定,整个游戏体验让人印象深刻。如果你还在犹豫要不要入手一份 NS 版,不如先看看这份体验报告。

远超预期的游戏表现

能够在 Switch 本地流畅运行《尼尔 自动人形》的秘诀,就是降低游戏的画质。毕竟负责移植工作的维塔士也不能施展魔法,既保证游戏能流畅运行,又能提供原汁原味的画面,让游戏摆脱机器的性能限制。

但这一切妙就妙在,如果不认真对比,真的会有种 NS 版游戏画面和原版一样好的感觉。

为了早点来到大地图进行测试,开始游戏后我就想尽快结束前期流程。不过打到一半我就开始觉得有些不对劲,整个游戏过于流畅了,画面也无限接近我印象中 PS4 版的水平。如果不是手里握着 Pro 手柄,我都不敢相信这是一款 NS 游戏。

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到这里我就开始怀疑自己玩的并非一款NS游戏

当时我还认为,有可能是这个阶段复杂场景不多,同屏敌人较少,等到玩家可以自由探索的时候,体验可能就没那么好了。可现实无情地给了我一个响亮的耳光,即便是到了户外的大场景,游戏的画面观感依旧不差。

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这画面可比我想象中的要好得多

不过这时候就更容易找到画面缩水的地方:比如为了降低性能开销,树木和灌木明显感觉更糊了,植被密度也略有降低;渲染距离不够远,进行快速移动时会更频繁地注意到远处正在加载贴图;场景基本上没有太多劣化,可部分场景的贴图处理得有些粗糙。即便如此,从整体来看

我觉得 NS 版的画面还原度,还是能有个原版的八九成。

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看起来画面还不错,但NS的机能还是限制了一些画面细节

即便是切换到手持模式,游戏的整体观感也没有下降太多。

首先游戏帧数几乎没有因此打了折扣,依旧是非常稳定的 30 帧,这对于经常用手持模式的玩家来说是件好事。我特地在手持模式下打了一场 BOSS 战,整个过程如丝般顺滑,让我再次怀疑维塔士是不是用了什么魔法。

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gif有压缩,大家重点感受一下游戏的流畅度

之后我还跑到了会无限刷新敌人的地方测试,游戏依旧非常顺滑,即便是长时间进行战斗也没有遇到特别明显的卡顿,仅在极少数情况下有轻微掉帧。

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同上图,感受一下手持模式的流畅度就行

和其他 NS 游戏一样,本作切换到手持模式时游戏分辨率会降低,虽然能察觉到分辨率降了一档,但并不会让我觉得画面很糊。

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手持模式下,游戏画面并不会很糊

可能是因为维塔士优先保证了主角的模型精细度,画面的重点部分质量没有下降太多,让我在角色移动时依然能好好欣赏 2B 小姐姐飞扬的裙角。

另一个原因可能是《尼尔 自动人形》的不少场景都很干净锐利,即便是分辨率从 1080P 降到了 720P,画面看起来也比较通透。

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总的来说,维塔士是真的懂移植。不是强行降画质和分辨率,而是针对游戏有侧重地进行调整,把好钢都用在了刀刃上,不需要玩家去担心画面的问题。我们真正需要担心的,是游戏运行在 Switch 这个新载体上可能遇到的问题。

在Switch上出现的新问题

游戏的优化做得相当出色,但这并不意味着在 Switch 上就能很好地享受《尼尔 自动人形》。在游玩途中,我也遇到了不少些体验没那么好的地方,而且都和 Switch 机器本身有关。

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这其中第一点就是面对《尼尔 自动人形》,用 Joy-Con 来操作的话会让我觉得有些束手束脚,施展不开。

在游戏里会经常遇到,必须同时控制角色移动、闪避、转视角、发射弹幕、近身攻击的情况。这在 PS4,Xbox 和 PC 平台还好说,普通的手柄和键鼠足以应付这种情况。但 Joy-Con 为了照顾 Switch 的便携性,肩键和扳机键位置比较紧凑,按键也没有那么照顾人体工学设计,战斗时免不了要手忙脚乱。

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不开自动模式的话,这里多半得受苦了

手里有 Pro 手柄的话就没有这种烦恼,但我知道有很的朋友并不打算额外购买一个 Pro 手柄,或是基本只在通勤和休息时间,用手持模式打一会游戏,那就需要认真考虑一下这个问题了。

当然如果不方便使用 Pro 手柄,只能用 Joy-Con,可以把游戏难度调成「简单」,打开自动战斗模式,系统会自动完成射击和闪避的操作,这也不失为一种解决方法。

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另一个问题就是游戏的加载速度。

上面也提到过,游戏在进行高速移动时会频繁注意到远处的场景正在加载,这或许不是维塔士优化不到位,而是受到了 Switch 的机能限制。实际上我就不止一次遇到过在进行大场景移动时,角色突然无法奔跑只能缓慢步行的情况。

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不许跑!

我刚开始以为这是剧情演出,或是我的 Joy-Con 出了问题。但考虑到加载存档或是进行传送时,等待时间都比较长,也许这个问题与 Switch 的机能有关,没有办法通过后续更新来解决。

如果抛开上面这两个问题,整个游戏过程我并没有遇到其他不愉快的地方,而是反复感叹维塔士的高技术力,还有移植时的用心程度。他们真的尽力把游戏在 Switch 上优化到了极致。

尾声:不完美,但令人印象深刻

如果直接把 NS 版本和其他平台进行对比,那么它的表现并不完美,整个画面的质量都有一定程度的下降,帧数虽稳但它只把目标定在了 30 帧。如果想要最完美的体验,那 Switch 并不是最佳选择。但千万不能忘记 Switch 与其他平台存在的性能差距,以及原作的优化比较一般这两件事。

在写完本文前我不止一次向别人表示 NS 版优化得非常棒,但很多人其实并不在意移植的质量。对他们来说,NS 版《尼尔 自动人形》的推出,无非是多了一个选择选择的平台。《尼尔 自动人形》这么一款破圈的游戏,他们早就在 5 年前打通了游戏,哪怕重开游戏也不会优先选择 NS 版,所以对本作得优化如何并不在意。仅剩的好奇心,也只是想知道新的服装好不好看。

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NS版的新服装

我原本想用「惊艳」来形容本作,但做好游戏的优化似乎是移植工作室应该做到的本职工作。同时考虑到这已经是一款 5 年前的游戏,NS 版的体验也没有比原版更好,用「惊艳」似乎有点过。

所以我的评价正如标题所言:它不完美,但足够让人印象深刻。

这并不是游戏画面最好的版本,但它足以展现横尾太郎及其团队对游戏的精彩设计,以及维塔士在移植方面的用心程度。不管是想要重温《尼尔 自动人形》,还是没有接触过本作的朋友,我都非常推荐买一份来试试。


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