粗糲、野蠻,落後時代的畫面、超越時代的劇情和玩法內核
2010年《荒野大鏢客:救贖》擊敗戰神3獲得VGA年度遊戲,時隔13年,2023年10月13日PS4版本《荒野大鏢客:救贖》實體盤發售,保留原汁原味的PS3版內容(刪除了線上模式)。
《荒野大鏢客:救贖》在目前世代的標準看來,體量並不大,如果專注於主線,大約20小時左右即可通關,取得白金獎盃也只花費了約45小時;但是《荒野大鏢客:救贖》既浪漫又悲涼、或驚奇或嘆息的故事基調和善惡內核,才是這個IP跨向輝煌的開端。
遊戲基礎素質
遊戲畫質
遊戲重現了一百多年前美國西部各地空曠荒涼的質感,但作為一款10年前的原汁原味移植遊戲,也無需對畫面保有特別的期待。2010年和2018年畫質對比,則讓人無限暢想下一個8年能達到什麼樣的高度。
遊戲主角--約翰·馬斯頓
劇情配樂和環境音效
除了無可挑剔的戰鬥背景音樂,Rockstar還創造了沉浸的音樂氛圍,隨著風聲、動物吼叫、馬匹的哼哼唧唧,你騎馬穿過鄉村河谷,感受到這是一個完整的世界。Red Dead Redemption Original Soundtrack
操作和界面
相比於《荒野大鏢客:救贖2》的細膩操作,1代轉換視野更生硬,人物動作稍顯僵硬呆板、缺少緩衝;而人物動物、武器輪盤、揹包等基礎操作還是R星一貫熟悉的圖標風格、熟悉的操作,配合不算高的遊戲難度,對於老玩家來說上手輕鬆,非常友好。
本地化
這次移植版的漢化細節到位,絕對不是剛發售時一些言論中所謂的粗糙機翻,不光對大量角色的對白文本進行了細緻的中文化翻譯,甚至地圖地點、報紙內容的譯文字體排版等都足夠精細。
當然簡中字幕字體遮罩、各類文本等顯示效果還是稍顯粗糙。
報紙
其他遊戲系統
19條陌生人事件線、6類武裝挑戰、50種以上日常隨機事件等,使得整個西部世界更加豐滿,填補了開放世界的空洞感,世界生動程度也提上一大臺階。
也得益於極高的自由度,豐富的服裝、挑戰獎勵內容、自在處理問題的方式,R星終於讓玩家從玩法上代入了這個陌生的時代。
遊戲劇情**全劇透**
遊戲將我們帶回了1911年,狂野西部的變革時期。前範德林德幫槍手約翰·馬斯頓的妻兒被聯邦政府BOI扣作人質,脅迫他出發去尋找從前的3名幫派同夥。約翰別無選擇,只能去尋找老夥計們讓他們受到法律的制裁。
一個典型意式西部片的劇本,一個亦正亦邪的主角,全員惡人的設定。如果是先玩過續作後再來回頭體驗的玩家,就能本作中看到,曾經幫派中的兄弟成員,如今以另一種面目登場,再次面對他們,內心難免感到唏噓。
比爾·威廉姆森、哈維爾·埃斯奎拉,還有達奇·範德林德
比爾
形單影隻的的約翰來到了比爾盤踞的布商堡,勸說對方束手投降,被比爾一槍撂倒。
邦妮·麥克法蘭冒險救下約翰帶回自家農場,而約翰在養傷中意識到僅靠自己是無法完成這項任務的,於是在犰狳鎮集結了法警、補劑騙子、盜屍人、酒鬼武器商等盟友,以特洛伊木馬的方式攻下了布商堡,卻發現比爾已經逃往墨西哥。
盟友們
哈維爾
約翰在酒鬼愛爾蘭的“幫助”下,頂著土匪們的子彈到達了墨西哥。又通過傳奇槍手蘭登·裡基茨幫忙搜尋哈維爾,卻又捲入了墨西哥政府軍隊和當地雷耶斯叛軍的爭端中。
約翰兩頭幫忙希望獲得哈維爾的下落,差點被政府軍處決,關鍵時刻叛軍殺出救出約翰,雙方合流趁勢推翻了阿連德的獨裁統治,擊殺哈維爾,活捉比爾。
可笑的是,“革命領袖”雷耶斯吹噓著民主自由,卻是一個不折不扣的草包,行為方式與阿連德上校別無二致。如果二代中的女武神莎迪看到所謂的革命家是如此虛偽,想必也會非常失望吧。
而墨西哥姑娘路易莎則是個複雜的人物,一方面是個被雷耶斯騙色的傻姑娘,一方面又是個對革命深信不疑的狂信徒,甚至連死都是為了連她名字都記不清的革命領袖雷耶斯,真不知道如何評價。
蘭登·裡基茨、墨西哥姑娘路易莎和阿連德上校
達奇
二代中極富人格魅力的點子王達奇·範德林德現在已經徹底墮落成一個亡命之徒,即使時代變化,達奇仍然堅持著自己舊西部匪幫的做派。甚至利用印第安原住民對美國政府的仇恨佔據一方雪山,劫掠居民濫殺無辜、瘋狂無度,與政府警察繼續鬥爭,不與世界屈服。
而約翰在羅斯探員等人的推動下,連同軍隊去剿滅達奇。約翰緊追不捨一步步將幫派最後的老首領--這個瘋狂的犯罪者逼上懸崖...
達奇之死,可以稱得上是時代的落幕了。
Our time has fallen.
比徹之願和結局
農場的生活、家人的陪伴,遊戲的最後段,漫長的救贖之旅終於走到盡頭,玩家也終於可以體會這些溫馨的家庭橋段,這也是約翰屈服於美國政府、背棄過去才找回的應有的幸福生活。
然而BOI再次襲來,這次來的是軍隊政府武裝。其實BOI甚至約翰本人都知道,之前的政府承諾的一筆勾銷只是空談...大叔戰死、艾比蓋爾和傑克逃走,約翰的死亡之眼也只能殺死幾人而已...
最後的死亡之眼
政府做事比匪幫還要骯髒無下限,這可能也是R星遊戲中最辛辣的一次諷刺了。而即使面對新時代作出改變,舊世界的遺民也很難被新世界所容納,這樣無力的宿命就更是一個無解的哲學難題了。
多年後,傑克·馬斯頓在墨西哥邊境找到了退休的羅斯警探,用槍手決鬥的方式堂堂正正為父親報了仇,西部故事最後的一點色彩到此為止。
真結局
DLC亡靈夢魘
殭屍約翰
相對本篇沉重的氛圍,DLC的畫風則完全不同,既恐怖詭異又歡樂神秘,驚悚的配色和音樂,奇特的屍潮和神話生物,各種神神叨叨的NPC,不禁讓人大呼過癮。
約翰一覺醒來,世界殭屍橫行。同樣為了拯救家人,約翰再次踏上旅途...故事的最後甚至讓約翰以有自我意識的殭屍形態復活,也算是彌補了本篇中約翰死亡的遺憾。
獎盃難點
在我來看,只有【完成救贖--遊戲完成度數據達到100%】稍有難度,比較耗費時間。不過相對二代的珍品收集任務,還是簡單了太多太多。
總的來說,砍掉線上模式後,《荒野大鏢客:救贖》毫無疑問的成為了一款白金神作。
總結
在世界設計方面,R星創造了一個濃濃的孤獨感的西部世界,除去舊西部的自然風光、動植物動態、建築特色、宗教等風土人情,還有新時代到來的各種變革變化。此時美國在飛速發展,科技、政治理念、生活方式的變化,逼迫著西部開拓者開始對自身作出改變,舊的野蠻粗糲時代已經一去不復返,個人面對時代變遷的無力痛楚感。約翰個人的悲劇在這個背景下可以說無法逃避。
而這樣優秀的遊戲核心玩法和劇情,即便放在如今,也依舊是眾多開放世界遊戲裡獨一檔的體驗,足以吸引眾多玩家去完成這一段驚心動魄的冒險。
優點:
- 引人入勝的故事,偉大的演員表演,廣闊的開放世界。
- 完美的配樂
- 包括亡靈夢魘內容
缺點:
- 定價過於離譜,以及R星毫無誠意的移植態度
個人評價:
4/5推薦 ✩✭✭✭✭
雖然《荒野大鏢客:救贖》仍然是一款令人難以置信的遊戲,但完全不值得在這個時間段支付完整50刀購買,建議等待價格下跌再入手。