對我來說,給人以輕鬆感的遊戲永遠是有吸引力的。在我的遊戲歷程中也時常在尋找這樣的作品:看起來舒服、玩起來不費力、有時還能惹人一笑或是激起吐槽的慾望,就好極了。偏巧眼下發售的這款《喵之旅人》中了我的胃口。無論怎麼看,它都該是一場輕鬆的旅行。
喵之旅人
開發商:貓咪島施工隊
發行商:Gamera Games, YLS Program
發售日:2022年11月14日
平臺:Steam
屬性:解謎
這款遊戲玩起來和它看上去一樣簡單。你扮演一隻被壓扁了似的黑貓,從陌生小島上醒來,蹦蹦跳跳地收集各種物品。剛開始的手感讓人有些難以適應,尤其是跳躍——有點飄忽、有點“塑料袋”(這正是它的特點),但只要稍有遊戲經驗,就可以馬上掌握。除了跳躍和使用道具,這裡幾乎沒有其他需要操作的項目。換句話說,這個遊戲的操作模式是非常簡潔的。
既然如此,重點放在瞭解謎上。不過,本作的任務引導十分簡潔,任務面板像個EXCEL表,每一項的描述都是寥寥幾句。更有甚者,在遊戲開始一段時間後,我甚至沒有意識到這個面板在哪(是的,與Option擠在了一起)。但過後反觀這一點,會有“刻意為之”的感覺:它似乎也無需一個具體目標。
從一開始來到沙灘上,這就是一個偏開放式的環境,你可以去右邊的山洞、可以去遠處的大樹,也可以在沙灘上玩球。沒有明確要你做什麼,只是不讓自己閒下來,這使得各種地方的探索有了相對平均的優先級。坦白說,這在開始階段帶給我一些困擾,特別是這裡的一部分小謎題設計得不那麼友好,獎勵也不充分(都是貝殼貨幣)。在我之後找到了一個基本目標後,這種困擾才一股腦消散掉。
說到底,本作的流程推進是依賴於收集貨幣的,這是因為其中設計了兩個需要貨幣才能邁過的門檻:一是車票,有了它才能離開海島去往下一個區域;二是電池。這是本作中的一個特色設定,也是最重要的設定。電池的數量決定了你有幾段跳:每多一顆電池,就可以多跳一次,攀爬牆壁時的耐力也更久。這意味著你可以去到之前無法去的區域,甚至於過關也會硬性要求這一點。
我前面吐槽了第一個海島的謎題,它給我帶來了一些困擾,但這種感覺在進入第二個區域後消失不見。在開闊視野和大型建築的烘托下,第二個區域讓我有掉進兔子洞的感覺。這裡可以充分利用滑翔技巧和開放式的地形,去探索一些看起來不能到達的區域。一些不起眼的地方藏著寶,這一點是讓我感到興奮的。從進入此地開始的流程,我的體驗十分順暢,幾乎沒有遇到檻和不好理解的地方。
在之前的官方介紹中,我看到本作有“箱庭解謎”的標籤,進入遊戲後卻並未在意,因為在那時難以體現出這一點。可是當我進行到流程中的某一階段、打開了某一扇門、回到了某一個地方的時候,立即重塑了我對這個世界的印象。是的,這是一個箱庭式的空間,你眼前的山、塔、樹都會在某個時候出現在另一個視角里。這著實是它體現出趣味的一面。
箱庭世界的另一個特點是空間的利用率。我在後期登頂雪山時也做過這樣的嘗試,使用滑翔傘往視野中腳步未及的地方飛行,如此還真讓我找到了一些藏寶點。雖然整個遊戲的複式結構空間並不太大,但這種設計還是能給人一種豐富感。不過必須要說的是,藏寶點令人興奮,寶貝往往並不豐富。我只對電池和代幣有印象。
在登頂火箭墜落點的時候,我攢了十一顆電池,仍不知極限為何。需要說明的是,我沒有通關,因為卡在了一個讓我非常鬱悶的謎題前面(從流程來看很可能是最後的部分),不知該如何通過。但我想,到了這個階段,也已不妨礙我對本作發表觀點。歸根究底,我認為這是一款符合“輕鬆”概念的作品,沒什麼壓力,可以盡情探索。畫風和設定也是如此,像一個輕鬆、飄忽的夢。謎題設計方面,雖偶爾出現那麼幾個冒尖的鬱悶之處,總體上也是簡單的。所以說,《喵之旅人》是一個沒什麼門檻的冒險解謎遊戲。如果你也想來這麼一場不那麼麻煩的旅行,它值得嘗試一下。