第9期:勝負如何判定?|戰艦聯盟


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 22:30:01 作者:桜色の夢 Language

        在前面的兩期中,我們簡單介紹了除排位以外的遊戲模式,但是並沒有講解這些模式勝負判定的方法。這一期我們就來談一談各個模式的勝負是如何判定的(๑•́ωก̀๑)
        基礎訓練其實就是新手教程,完成指令就可以通關了_(:з」∠)_

        極限挑戰(cv駕照)的通關條件是在保證自身存活的前提下,在倒計時結束前擊沉所有敵艦。
        以上是兩種教程的通關條件_(:з」∠)_,下面我們講世界和活動。在講之前我們需要了解一點:在世界與活動勝負的判定中,未被擊沉的玩家在離開戰鬥(從設置那裡退出)後也會被視作被擊沉,且該行為在邏輯上是先被擊沉後退出戰鬥。除此以外,我下面所說的“在戰鬥內”指的是沒退出戰鬥(無論是否被擊沉)。
        世界的通關條件為倒計時結束前己方有艦船存活並滿足有真人存活且未離開戰鬥或在真人全部被擊沉後無人離開戰鬥中任一條件的情況下擊沉所有敵艦。第9期:勝負如何判定?|戰艦聯盟 - 第1張        咳咳…好吧,好像確實很難看懂。我們還是從戰鬥過程中種種可能導致戰鬥失敗的原因入手。第9期:勝負如何判定?|戰艦聯盟 - 第2張        首先,在未完全擊沉所有敵軍的情況下,我方所有艦船均被擊沉,則戰鬥失敗。
        我方有艦船存活,但所有真人玩家離開戰鬥,則戰鬥失敗。
        我方仍有真人玩家在戰鬥內,但仍在戰鬥內的人均沉沒,在所有真人玩家沉沒後有任一一人離開戰鬥,則戰鬥失敗。
        以上情況都未發生,但倒計時結束,則戰鬥失敗。
        在沒有觸發以上任一導致戰鬥失敗的條件的情況下,擊沉所有敵艦,則戰鬥勝利。
      (也就是說在真人玩家都沉之前有人退出就無事發生,但在真人玩家沉完了之後有一個人退出就判負。艦萌的邏輯果然不是我等凡人可以理解的( ))
        活動的勝利條件一般與世界一致,少數情況下會是完成特殊目標。
        以上的模式都是雙方沒有分數條的模式。我們接下來講有分數條的模式,即普通人機、高收、匹配、排位和自定義。這些模式的得分及勝負判定機制相同,我們直接歸為一類一起說明_(:з」∠)_
        為了說明的清晰,下面櫻夢醬將完全從己方視角出發說明,敵方的狀況請以此類推。
        首先需要告訴大家的是,這些模式和上面講的模式不同。上面的模式更加類似於完成任務,只有勝利和失敗兩種情況,我的描述也是更多地採用“通關”這一說法。而下面我們要講的這些模式更加類似於對抗,最終結果則有勝利、失敗和平局三種情況。
        然後我們需要了解一些信息。第9期:勝負如何判定?|戰艦聯盟 - 第3張(背景使用mod替換,背景不同為正常狀況)          如圖所示,在戰鬥開始但未進入戰鬥之前的那個界面,點擊正上方的“目標”,可以看到遊戲內置的一些提示。但是經歷了上一期我講匹配轉高收時間後相信大家已經對遊戲內給出的提示產生了一定的警惕性( )。這裡確實有和現版本不符的地方,但多數還是正確的,所以可以做個參考。具體的我們慢慢講_(:з」∠)_
        進入戰鬥後,有兩種情況:第9期:勝負如何判定?|戰艦聯盟 - 第4張
第9期:勝負如何判定?|戰艦聯盟 - 第5張(鍵位為自定義鍵位,鍵位不同為正常狀況)
        如圖所示,上圖為佔點模式,下圖為佔家模式。佔點圖中有1/3/4箇中立點,分別稱為一點圖、三點圖和四點圖;而佔家圖中雙方各持有一個點(俗稱家),因此佔家圖也被稱為兩點圖。
        需要注意的是,一張地圖可能會對應兩張圖:一張佔點圖、一張佔家圖。我們下面所說的地圖均指確定了模式的地圖(如瓦爾基里佔家圖)。
        我們再回到上面的兩張圖,可以看到正上方顯示有艦船的種類、數目及存活狀況(第一幅圖中的“6:7”為bug。開局準備的30秒內可能會出現自己操縱的艦船不顯示在上面的情況,正式開局時會恢復正常),還有倒計時、點位狀況(小地圖也可以看)和分數狀況。
        我們按開局賦分、艦船沉沒對分數的影響、兩種模式下佔點對分數的影響、勝負的判定這四個部分依次講解。
        在開局準備階段,系統會給雙方均賦予300的基礎分。在對局正式開始時,系統會根據地圖和人數給予雙方等量的額外賦分。
        在戰鬥中,每擊沉一艘敵艦,己方會根據擊沉敵艦的類型獲得加分;己方每有一艘艦船沉沒,則己方會根據沉沒友艦的類型受到扣分懲罰。艦種與加/減分的關係為cv/bb/ca/dd分別對應45/40/35/30分。(所以tk造成的沉沒只扣除己方分數,但敵方不會加分)
        然後是佔點。我們只需要把某個點位的狀況分為兩種情況:佔領和未佔領。佔領指的是該點被己方完全佔領且無敵艦位於點內;除佔領以外的任何情況都算未佔領。對於佔家模式而言,自家的點初始狀態下視作己方完全佔領的點。
        進入未佔領的點即可開始佔領該點(佔領進度增加);若有敵艦位於點內則佔領進度不變;若在佔領過程中受到任何攻擊(摩擦除外;與攻擊來自哪一方無關;與是否造成傷害無關)則佔領進度減少,且[傷害/艦船總血量]越高佔領進度減少越多;若點內己方艦船數量減少(無論是離開點還是被擊沉)則佔領進度減少,其中艦船數量降為0時佔領進度歸零。
        在佔點模式下,佔點的速率為[每艦每2秒1/30](單艦一分鐘恰好完成佔領)。點從未佔領狀態變為佔領狀態時己方加4分。佔領後該點會為己方提供分數,初次得分的時間為完成佔點後2秒,之後每8秒得分一次,如果是一/三點圖,則己方每次獲得4分;如果是四點圖,則己方每次獲得2分。
        在佔家模式下,佔點的速率為[每艦每2秒1/90](單艦三分鐘恰好完成佔領)。佔領狀態下己方持有點在開局時會提供4分,之後每8秒提供4分。此外,完全佔領敵方持有點可以直接讓己方的分數變為1000。
        最後是勝負的判定。每場戰鬥的倒計時為20分鐘。
        在倒計時結束前,己方有艦船存活,敵方全部沉沒,則己方勝利;反之亦然。雙方所有艦船均沉沒,若雙方分數不相等,則分數高的一方勝利;若雙方分數相等,則平局。己方達到1000分,敵方未達到1000分,則己方勝利;反之亦然。雙方同時達到1000分,則平局。此外,戰鬥中若一方分數低於0,則另一方勝利(該情況一般不會出現在自定義以外的模式中)
        在倒計時結束時,若雙方分數不相等,則分數高的一方勝利;若雙方分數相等,則平局。第9期:勝負如何判定?|戰艦聯盟 - 第6張        “好複雜啊……”
        看起來是有點複雜,不過其實沒有看起來那麼複雜,多打幾局就熟悉規則啦(๑•́ωก̀๑)
        以上就是本期的全部內容,感謝觀看!

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