第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 22:29:56 作者:桜色の夢 Language

        講完水面艦船的操縱,接下來該講cv的操縱了_(:з」∠)_
        在講之前需要說明一點:本帖僅介紹cv的基本操縱方式。cv與水面艦船的玩法不同,上手難度高(尤其對於沒有RTS基礎的玩家),操作較為複雜,所以在本系列教程中涉及cv的內容相對較少,如果真的想玩好cv一定要去學習專門的cv教程(๑•́ωก̀๑)

        首先讓我們回顧一下設置。之前講設置時我們略過了一小部分內容:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第1張        這兩項是與cv相關的。前面的攻略中櫻夢醬沒有進行講解,在此補充說明一下。“艦載機手動投彈模式”下方簡單說明了勾選與不勾選的區別,大家先看一下,我們一會會進行詳細講解。在“航母自定義飛機編組”中若勾選了“A”、“B”、“C”,則操作界面中也會出現相應的“A”、“B”、“C”按鈕,我們一會也會進行詳細地說明_(:з」∠)_
        cv和水面艦船不同,其主要操作是在俯視視角下完成的。依舊是先放一張操作界面圖:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第2張(和上一期一樣,本帖中配圖採用默認鍵位)
        部分內容與水面艦船的相一致,本帖中不再贅述:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第3張        有一點是需要補充的,cv操作界面的小地圖放大後位於左側而不是中間,且部分按鍵的位置也會隨之發生移動:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第4張        那個切換視角的按鈕圖標變成了路徑點的按鈕圖標,但功能沒有發生變化,還是切換視角。櫻夢醬也不知道為什麼,大概是遊戲特色吧( )
        點擊放大後的小地圖的作用並非水面艦船的自動導航,而是變成了改變觀察的範圍,即那個白框會移動到你點擊的位置。
        另外cv的白圈指的是魚雷機操作範圍(上圖中因為地圖太小白圈沒有顯示),我們後面講魚雷機的時候會解釋其含義_(:з」∠)_
        然後我們來講cv專有的部分。
        cv的操縱可以分為選擇單位和下達指令兩個部分。我們首先來看看如何選擇單位。第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第5張        上圖中所標出的五個按鈕對應著你可以操縱的五個最小單位,單擊對應的按鈕可以選定該單位。位於上方的按鈕對應的是cv艦體,我們一般稱之為本體,下方帶數字的四個按鈕對應四個機組,1是戰鬥機,簡稱艦戰;2、3是魚雷機,簡稱艦攻;4是轟炸機,簡稱艦爆。進入戰鬥時,系統默認選擇的單位是本體。第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第6張        上圖是列剋星敦的科技界面,被標識出來的是其可以選擇的
飛控第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第7張        其中2號飛控是1組艦戰、2組艦攻、1組艦爆,對應的就是上面我所使用的飛控。我們將這種最多同時存在1組艦戰、2組艦攻、1組艦爆的飛控簡稱為121。第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第8張        對應的,3號飛控簡稱為211(1號飛控也是211,但相比3號飛控部分機組減少了飛機數,就像很多船白板比完全體弱一樣,所以我們一般說211指的是3號飛控)。
        回到操縱界面,除了可以選擇單個單位之外,還可以同時選擇多個單位。第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第9張        當一類飛機機組數大於1時,其下方會出現這樣一個按鈕,點擊它便可以選擇該類型的所有機組。第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第10張        “全選飛機”,顧名思義,點擊它可以選擇所有的機組。第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第11張        這個按鈕是在你打不過對面的時候給你打電話喊支援用的。第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第12張       咳咳,開個玩笑( )。當你選擇了一個機組時,點擊這個“撥號”按鈕,你選擇的單位會變成該類型的所有機組。第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第13張        舉個例子,如上圖,我選擇的是2號機組,然後我點一下這個“撥號”按鈕:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第14張        選擇的單位變成了所有艦攻,即2號機組和3號機組。第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第15張        然後是“A”、“B”、“C”按鈕。當點擊“A”時,界面會變成這樣:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第16張        然後我依次點擊2號機組和4號機組,界面變成了這樣:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第17張       我再次點擊“A”,系統會給出提示:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第18張        點擊右上角的“X”或者提示框以外的任何位置會回到剛才的編輯界面。我們此時點擊“確認”:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第19張        回到了剛才的操作界面,但是“A”的下方增加了“24”字樣。我們再次點擊“A”:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第20張        可以看到選擇的單位變成了2號機組和4號機組。
        對同一艦船同一飛控自定義按鈕的編輯會被系統保存,所以我們重開一局,“A”仍表示2號機組和4號機組:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第21張        那麼問題來了,如果想更換“A”所表示的機組,該怎麼操作呢|・ω・`)
        我們長按“A”:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第22張        看,我們又進入了編輯界面。所以想重新編輯已編輯過的按鈕,只需長按即可(๑•́ωก̀๑)
        依次選擇4號機組、3號機組和1號機組:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第23張        點擊“A”:第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第24張        這樣,我們就完成了自定義按鈕的重新編輯_(:з」∠)_
        可以看到,按鈕下方數字的順序和你編輯時點擊的順序是一致的,不過對操作有什麼影響嘛,後面的講解中會提到( )
        “B”、“C”和“A”的功能完全一致,櫻夢醬就不重複演示了。通過對自定義按鈕的編輯,可以同時選擇多個自己想選擇的單位下達指令。
        選擇單位是準備階段即可進行的操作,所以在使用新艦船或新飛控時可以在準備階段對自定義按鈕進行預編輯,或對原先使用過的飛控進行重新編輯。
        講到這裡,我們可以發現,通過自定義按鈕也好,全選飛機也好,都可以同時選擇多個類型的飛機,那此時點上面那個“撥號”按鈕會起到什麼作用呢?第12期:cv如何操縱?|戰艦聯盟 - 第25張        如果你選擇本體或者“全選飛機”,那麼此時點擊“撥號”按鈕,你選擇的單位會變成與1號機組同類型的所有機組。
        如果你使用的是自定義按鈕,那麼點擊“撥號”按鈕,你選擇的單位會變成與自定義按鈕下第一個數字,即你編輯時第一個點到的機組同類型的所有機組。這是自定義按鈕編輯時的點擊順序會影響到的地方之一( )
        以上就是選擇目標的部分,我們接下來講講如何下達指令_(:з」∠)_
        首先介紹對本體可以下達的指令。對本體可以下達的指令只有一個,那就是移動。該操作和水面艦船俯視界面的自動導航完全一致,在此不多贅述_(:з」∠)_
        然後講飛機。首先需要明確的是,飛機的所有操作是以機組為單位的。
        整備。在戰鬥開始時是,所有機組會在cv上進行整備,機組降落後或整個機組的飛機被全部擊落後也需要重新整備。整備會補充艦戰的彈藥,為艦攻和艦爆重新掛彈。整備需要時間,整備時間=單架該飛機整備時間*飛機數量。所有機組可以同時整備。整備指令無需手動下達,一旦滿足條件即會自動開始整備。
       起飛。當飛機完成整備後,選擇單位並下達接下來要講的移動、護航、攻擊敵機、自動投彈、手動投彈中的任一指令,選定單位即會先起飛,再完成該指令。也可對未完成整備的單位提前下達起飛指令,但未完成整備前不可起飛。
        起飛需要時間,起飛時間=單架該飛機起飛時間*飛機數量,最多隻能同時起飛一組飛機。那麼很顯然,同時給多個機組下達起飛指令就涉及一個排隊問題。起飛的排隊順序服從以下四條規則:
1.下達指令時,若機組整備完畢則即刻接收指令,若機組仍在整備中則整備完畢之時接收指令;
2.先接收指令的排在前面,後接收指令的排在後面;
3.同時接收指令的單位按邏輯順序進行排隊;
4.已參與排隊的單位不可調整順序。
        那麼什麼是邏輯順序呢?
        從上面“撥號”按鈕的使用我們不難看出,你在選擇多個單位的時候,這些單位是存在一定的邏輯順序的。當你點擊“全選飛機”/全選某一類型飛機按鈕/“撥號”按鈕時,所選單位的邏輯順序是按數字從小到大;當你點擊自定義按鈕時,所選單位的邏輯順序是你編輯的順序。
        移動。該指令對所有機組有效。點擊地圖邊界內除了飛機和艦船以外的任意位置即可讓選定單位前往該位置。該指令還有一種下達方式:雙擊小地圖,作用和前一種一致。
        護航。該指令對所有機組有效。點擊任意己方飛機或艦船即可讓選定單位移動至該目標附近,並持續跟隨。
        攻擊敵機。該指令對有剩餘彈藥的艦戰有效。點擊任意敵機即可讓選定單位追蹤該目標,並在接觸到該目標後攻擊該目標。攻擊會持續消耗艦戰的彈藥,彈藥消耗完後將無法繼續攻擊敵機。
        自動投彈。該指令對未投彈的艦攻和艦爆有效。點擊任意敵艦即可讓選定單位追蹤該目標,並在到達投彈圈後自動投彈。
        手動投彈。該指令對未投彈的艦攻和艦爆有效。在“手動投彈”區域拖動會出現投彈圈,繼續拖動至合適位置,鬆手後,選定單位會前往投彈位置進行投彈。

        艦攻和艦爆每次起飛僅能投彈一次(包括手動投彈和自動投彈)。
        返航。該指令對所有處於空中的機組有效。點擊“返航”,機組即會移動至本體處,到達後自動執行一次降落指令。在艦戰彈藥消耗完、艦攻或艦爆完成投彈後會自動執行一次返航指令。
        降落。降落需要時間,降落時間=單架該飛機降落時間*飛機數量。最多隻能同時降落一組飛機,且降落與起飛相沖突,不能同時起飛和降落飛機。降落也存在排隊問題,排隊的順序為到達降落點的順序。
        若同時存在等待起飛的機組和等待降落的機組,優先執行起飛指令。
        以上就是下達指令相關的內容。最後還有一些需要補充說明的內容_(:з」∠)_
        “備用機”是可用於補充的飛機種類及數量,當機組的飛機被部分擊落後返回甲板整備,或整個機組被完全擊落直接組織新的機組時,備用機會自動補充空餘位置,直至對應種類的備用機消耗完畢。
        “切換視角”和所以艦船共有的視角切換按鈕功能類似,不同的是除了本體外還可以查看飛機。
        雙擊單位對應的按鈕可以快捷將視野轉移到該單位上,機組若在本體上則視野轉移到本體上。
        以上就是本期的全部內容,感謝觀看!

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