14600|戰艦聯盟


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 22:29:30 作者:小殭屍 Language

14600|戰艦聯盟 - 第1張
14600|戰艦聯盟 - 第2張14600|戰艦聯盟 - 第3張今天留意到查理的17寸炮ap標傷14600想想挺奇怪,而這遊戲裡另外兩個ap標傷14600的是維內託和獅,按理說50倍徑四十年代設計的17英寸炮,無論什麼指標基本都是完爆這兩位的,就想找個合理的解釋,我理解的標傷更好的替代詞是後效,跟穿甲能力沒有關係,而是炮彈結構決定擊穿後擴散傷害的效能,既然是炮彈結構的事情貌似就跟什麼彈道,初速之類的基本由發 射藥和炮管膛壓決定的事物沒什麼關係了,這遊戲也沒有別的可顯示的數據,能一定程度反映這個炮彈的後效有多強的貌似只有彈重和口徑了,但是這麼一想還是跟現實相反,1.3k公斤的17寸炮只有14600的後效,這裡面是裝了多少沙子,我猜不是簡單的常識問題,而是什麼平衡手段,我想到了遊戲裡比標傷更高級點的參數dpm,標傷和射速和管數組成了dpm的主要部分,dpm是設計目的,這三個就是調整的手段,而查理曼作為常規9管戰列給了一個十分反常理的14600的標傷卻又給了2.1的射速,2.0的標準射速代表了一個非常嚴格的設計起點,2.1的射速目前的分類除了補償8管投射的路易,其他諸如貞德,伊利都是具備帶線能力的類型,講求的是高攻擊頻率和高消耗水平,不那麼硬的硬殺傷和較強的軟殺傷。與一票追求炮彈質量打原教旨主義炮戰的常規1.9射速的超大,改大,蘇聯這種講求鞏固戰線,基本捨棄軟殺傷強化硬殺傷的類型各成一派。這0.1的設計初衷就是這裡區分的,0.1代表裸射速快了5%,配合技能插件這一效果就會更明顯,射速最顯著的影響是針對he這種依靠概率點火的機制,都知道航空魚雷命中越多越容易進水,很在乎命中數,或者說攻擊頻率,打he的根本目的是點火,結論就很簡單控制軟殺傷調射速,限制硬殺傷調標傷,總之很大程度上管子是被設計定好,剩下一個標傷一個射速反應了這船的攻擊模式的傾向,往往是軟硬兼施能達到最優的效果,2.0射速15330和2.1射速14600的區別可能就是前者更符合事實也是出發點,後者就是純設計傾向

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