老邁的遊戲總是玩得更爽的。這遊戲,鄙人認為其優秀就在於特效確實是挺不錯的,刷裝備提升傷害,把各種裝備搭配在一起從而提升傷害是很讓人產生滿足感的。
相比於大千世界,再刷節奏是很快的,尤其到了作者更新的後期。其實本不該如此,再刷相比大千少了釣魚,但是多了寵物、符文、羈絆抽人物、難度分級什麼的。
究其原因還是新增的附加玩法可玩性真的不高。寵物不搭配sl我想大部分玩家會直接一隻行字訣狗皇或一些特殊寵物到畢業,符文前期倒是可有可無的(鄙人塔內第一次打的符文是破曉,結果沒用多久就棄了),中後期符文又是7孔無腦大師,其它孔都懶得打,臨近畢業才能換換口味,不過用技能流又懶得計算傷害的還是大師算了。羈絆能用的最好湊的還是寶藏隊,其它還是算了吧,稀有的湊不齊,垃圾的湊了沒用。至於三通,我想是沒必要的,重複的刷,極其耗耐心,有人物暴殺魔塔,沒人物多刷幾把多抽幾次。三個難度等你刷玩可能就再也不想打開遊戲了,然而20%屬性加成又是極大的。只能說是一個不太完善的玩法,我的建議是限制人物可獲得數,在開局的時候把固定數量的人物放入抽獎池,抽獎的時候就只能獲得這些卡,這樣容易三階,又能帶來未知的挑戰,當然,細節上需要優化。
對於抽人物,有好用的人物還是很容易到15層的,前面攢攢,到15層換六道香甚(六道傳奇)
寶藏隊前期其實不太需要的,開荒隊2帶2,1帶3什麼的直接把深淵多刷幾遍很好出裝備。到了天之上,寶藏隊其實不難過度,主力隊刷個靈紋套可以讓寶藏安心刮55,當然裝備要刷好。
但是用主力隊我還是更推薦的,畢竟鋼鐵堡壘真的要刷好多次。
(我倒是沒怎麼用寶藏隊,55,60深淵爆率不低,還沒小怪,上倆主力直接暴殺)
魂河爆率實在太低,寶藏隊用湮滅打一拖三,一身60,65裝搭配寵物,武器打誅魔,身穿泰瑞雨,3億輕輕鬆鬆,至於穿透,完全不需要,減不了多少傷害。(當然,送鍾逃課不可恥)
到了70深淵,難度頗大,不過難的boss也不必現在打,簡單的倒是可以亂殺。想用寶藏隊的我的意見是不如逃課。
給一下我的人物數據吧
這是算得上一隻小極品寵吧,增傷很高就是。
合寵倒是挺快的,多存檔合寵效率太高了,主要還是抓寵加買寵要花好久。
還有女武神,說實話,從塔裡就對女武神抱有很大期待(抽的最多),打不過17想練女武神,給個看著傷害倍率還行的風魔劍,沒想到傷害令人絕望,給個鳥爪打BOSS才30幾萬令人傷心,後面聽人暗物質200萬,第一把45深淵就賣了,果斷買了,沒想到相比其它角色還是拉胯,錢包損失巨大。看別人說後面能一招1000萬,沒想到的是我玩到後面一眾法師不用tp也能在塔內近千萬。
那麼就給個小畢業無buff配了寵物的武神吧。
挺可惜吧,沒破21,護手符文沒有bug的話就太好了。
然後給六道配了下裝,雖然到現在沒怎麼用過,70深淵一開始還是用阿語楊戩打的。這裡給大哥一個面子。
兩刀,4刀,上限確實高,2刀傷害沒比得上武神,不過女武神依然得叫大哥。
玩到70深淵就沒啥動力了,大千的45深淵過後倒是還有挺多內容的。大千前期各種支線任務玩著很有趣,開荒時期可以嘗試各種搭配,節奏比較慢,對於刷子游戲剛剛好。而再刷顯然節奏快很多,各種大哥助你亂殺各種關卡,可能刷完30深淵,大哥們就直接帶你打爛魔主上天殺殺殺,然後寶藏刷刷刷,頂多70碰碰壁,沒有什麼開荒的說法了。